我正在开发一个使用选择器的SwiftUI应用程序。我有6个选择,我希望能够设置最小和最大值。我有一个单独的观点与步进者设置的最小和最大的每一个采摘者。所有变量都存储在环境中。现在,当从“设置”视图导航回主视图时,选择器不会更新。他们不会改变,直到你移动采摘者。是否有一种方法在视图向后导航时必须选择最小值和最大值,而不是必须首先移动选择器?这是我的一个选择者的例子:```Picker(selection: self.$ticket.pick1, label: Text("")) { ForEach(self.ticket.min1 ... self.ticket.max1, id: .self) { Text("($0)") .frame(width: geometry.size.width / 6) } }
下面是其中一个最小和最大步长的例子:```Text("Pick One")
.fontWeight(.bold)
Stepper(value: $ticket.min1, in: 1...100, label: {Text("Minimum: \(ticket.min1)")})
Stepper(value: $ticket.max1, in: 1...100, label: {Text("Maximum: \(ticket.max1)")})
当需要实时更改选择器范围时,可以考虑.id()。下面的示例可以解决这个特定问题。它可能涉及到实际复杂情况下的其他情况,如数据绑定。但那是另一个故事。``` struct Ticket : Hashable{ var min1 : Int var max1 : Int var pick1 : Int }
struct CoolPickers: View {
@State var ticket: Ticket = Ticket(min1: 1, max1: 10, pick1: 2)
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
NavigationView{
VStack{
NavigationLink("Next", destination: SettingPickersView(ticket: self.$ticket))
Picker(selection: self.$ticket.pick1, label: Text("")) {
ForEach(self.ticket.min1 ... self.ticket.max1, id: \.self) {
Text("\($0)")
.frame(width: geometry.size.width / 6)
}
}.id(self.ticket)
}}
}
}
}
struct SettingPickersView: View {
@Binding var ticket: Ticket
var body: some View {
Group{
Text("Pick One")
.fontWeight(.bold)
Stepper(value: $ticket.min1, in: 1...100, label: {Text("Minimum: \(ticket.min1)")})
Stepper(value: $ticket.max1, in: 1...100, label: {Text("Maximum: \(ticket.max1)")})
}}
}
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