我有一个设置部分在我的应用程序,允许用户管理通知,声音和振动。如果用户只选择声音并关闭振动,那么通知必须只发出声音而不是振动。我在用UNNotificationServiceExtension若要修改有效载荷,请执行以下操作。如何做到这一点?
return contentHandler(request.content)
}
mutatedContent.sound = UNNotificationSound(named: UNNotificationSoundName(rawValue: "bubi.caf"))
contentHandler(mutatedContent)
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为了实现用户在应用设置中管理通知声音和振动的功能,您需要确保您的应用程序能够识别用户的偏好并据此调整通知的行为。基于您提供的代码片段,这是在UNNotificationServiceExtension中修改通知内容的地方。以下是如何根据用户的设置来控制通知声音和振动的步骤:
获取用户设置: 在您的应用中,首先需要有一个界面或设置项让用户选择是否开启声音和振动。这些设置应当被持久化存储(例如使用UserDefaults),以便在通知发送时读取。
修改UNNotificationServiceExtension中的逻辑: 在didReceive
方法内,您已经能够修改通知内容以改变声音。现在,您还需要检查用户的振动偏好,并据此调整通知的振动设置。
以下是修改后的代码示例:
override func didReceive(_ request: UNNotificationRequest, withContentHandler contentHandler: @escaping (UNNotificationContent) -> Void) {
let userDefaults = UserDefaults.standard
let shouldVibrate = userDefaults.bool(forKey: "notificationVibrationEnabled") // 假设您用此Key存储用户关于振动的偏好
var mutatedContent = request.content.copy() as! UNMutableNotificationContent
// 根据用户的选择设置声音
mutatedContent.sound = UNNotificationSound(named: UNNotificationSoundName(rawValue: "bubi.caf"))
// 控制振动行为
if !shouldVibrate {
// 禁用振动
mutatedContent.sound = nil // 这将移除默认的声音,同时避免振动
// 或者如果您希望有声音但不振动,可以保持sound设置不变,因为仅移除sound也会间接禁用振动
}
contentHandler(mutatedContent)
}
mutatedContent.sound = nil
时,这不仅会移除声音,同时也隐式地禁用了振动。如果您的目的是允许用户单独控制声音和振动,而不仅仅是通过声音设置间接控制振动,那么请确保您的逻辑能够准确反映这一需求。通过上述步骤,您可以实现在用户选择只启用声音而不振动的情况下,通过UNNotificationServiceExtension正确地调整通知的行为。