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如何使用NDK记录Android的表面(屏幕)?

我想使用Android NDK为我的应用程序创建屏幕录制功能。由于可以使用提供诸如MediaCodec,MediaMuxer等之类的类的本机表示形式的中位数库lib,因此我认为也可以像在此示例中一样实现屏幕记录器[链接文字](https://bigflake.com/mediacodec/ 0001-将游戏录制到.mp4.patch)

但是,我无法创建NDK对象,该对象将表示InputSurface类。我也不能使用诸如的常量MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface,我认为它们在NDK中不可用。

是否可以通过NDK访问输入表面,并因此使用与示例中介绍的方法类似的方法?

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Puppet 2019-11-29 23:20:21 716 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

在Android NDK中直接创建和使用InputSurface类或访问某些Java层常量(如MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface)确实存在限制,因为这些是属于Java API的一部分,并不直接暴露给NDK。但是,你仍然可以通过JNI(Java Native Interface)桥接来实现你的需求。

通过JNI桥接实现

  1. Java端:首先,在Java代码中创建MediaCodecInputSurface等对象,并配置好屏幕录制的参数。你可以定义一个Java类,该类包含启动和管理屏幕录制的方法,包括创建InputSurface并将其与MediaCodec关联。

  2. JNI调用:然后,通过JNI接口从C++代码调用这些Java方法。这意味着你需要在C++代码中设置JNI环境,找到对应的Java方法ID,并调用它们以初始化和控制录制过程。

  3. 数据交换:对于需要从NDK传递到Java的数据(比如录制的视频帧),可以使用ByteBuffer或其他共享内存机制进行。如果MediaCodec编码后的数据需要进一步处理(例如,通过NDK进行网络传输),则可以在Java层获取编码数据后,通过JNI回调传回给C++代码。

示例步骤

  • Step 1: 在Java代码中准备录制环境,包括创建MediaCodec实例、配置输出格式、创建并配置InputSurface等。

  • Step 2: 编写JNI接口声明,通常在.java文件中定义native方法。

public class ScreenRecorder {
    // 假设这是你的Native方法声明
    public native void startRecording();
    static {
        System.loadLibrary("your_native_library_name");
    }
}
  • Step 3: 实现对应的C++函数,并在其中通过JNI调用Java方法来初始化和控制录制流程。
#include <jni.h>
#include "com_your_package_ScreenRecorder.h" // 根据实际包名调整

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_your_package_ScreenRecorder_startRecording(JNIEnv *env, jobject /* this */) {
    // 初始化JNI环境,找到Java方法ID,调用Java方法来开始录制
    jclass clazz = env->FindClass("com/your/package/ScreenRecorder");
    jmethodID methodId = env->GetMethodID(clazz, "initRecording", "()V"); // 假设有一个initRecording方法
    env->CallVoidMethod(jobject, methodId);
    // ...其他JNI操作
}
  • Step 4: 确保你的C++库被正确编译并链接,以便于在Android应用中使用。

通过这种方式,尽管不能直接在NDK中使用Java特定的类和常量,但你依然能够利用NDK的强大功能,并结合Java层的便利性来实现复杂的任务,如屏幕录制。

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