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阿里云多人实时竞技类游戏解决方案


随着移动终端硬件的不断更新换代升级,手游逐步将战场转向中重度类型。多人实时竞技类游戏就是中重度游戏的典型代表,而实时的多人同时在线竞技对后端服务器带来巨大的压力,对于网络稳定性也带来了前所未有的挑战。
1.    高网络吞吐能力需求。高网络吞吐主要体现在多人同时在线及PVP战场等场景,由于数据包的广播以至高pps负载,而往往单台服务器端网络吞吐能力尤其是pps能力受限将导致明显的延时、丢包等问题。
2.    低延时需求。由于此类游戏实时竞技的特性,实时的同屏对战及数据交互对网络延时提出了较高的要求;而如何能够让不同地域、不同网络环境下的玩家能够拥有公平的对战环境和良好的用户体验,对于运营商网络覆盖及网络传输速度提出了更高的要求。
3.    资源弹性伸缩能力需求。不确定的玩家在线数量对于服务器的资源配置预估带来了困扰,尤其在游戏刚刚上线的推广期或在线活动等,瞬时的访问压力很容易突破系统负载能力上限,而时刻保持着高配置资源又造成了巨大的资源浪费,所以灵活的自动弹性伸缩能力显得尤为重要。
4.    服务器单点风险问题。垂直部署架构面临的典型问题,当单台服务器因各种问题宕机时,将导致至少一组区或服不可用,宕机恢复时间直接关系到用户体验、财务流水甚至用户留存,而往往限于开发条件、代码继承、成本等因素,绝大多数游戏还依然坚持着这种部署模式。
5.    跨地域部署需求。为了提升用户体验,实现用户就近接入,采用全国多数据中心部署Battle服务器无疑是最行之有效的办法。但是如果想要实现单区或单服的跨地域部署,随之带来的问题是多数据中心的Battle服务器与中心服务器之间的数据交互的稳定性和传输速度的保障。
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远途 2015-11-29 19:45:13 9341 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

针对多人实时竞技类游戏面临的挑战,阿里云提供了一系列解决方案来应对上述问题:

  1. 高网络吞吐能力需求:阿里云的高性能服务器如G5实例,专为高网络吞吐和低延迟场景设计,能够提供强大的pps处理能力。同时,通过使用负载均衡SLB服务,可以将流量分散到多个后端服务器,有效提升整体网络吞吐量,减少延时和丢包现象。

  2. 低延时需求:全球加速GA和智能接入网关CEN可以帮助实现不同地域玩家之间的快速、稳定连接,降低网络延迟。通过在全球范围内部署的边缘节点,确保玩家数据能够以最短路径传输,提升游戏体验。

  3. 资源弹性伸缩能力需求:阿里云的弹性伸缩(Auto Scaling)服务可以根据实际业务需求自动调整云服务器ECS实例的数量,确保在访问高峰时能迅速扩容,而在低峰期自动释放资源,降低成本。结合云监控,可以设置灵活的伸缩策略,实现资源的高效利用。

  4. 服务器单点风险问题:采用阿里云的分布式服务架构和微服务解决方案,比如使用Kubernetes容器服务ACK或Serverless Kubernetes服务ASK,可以实现服务的高可用性和故障隔离。配合云数据库RDS的主备切换功能和分布式文件存储服务OSS,即使单个组件发生故障,也不会影响整个系统的正常运行。

  5. 跨地域部署需求:通过阿里云的数据中心全球布局,可以轻松实现多地域部署。利用云企业网CEN构建的高速、稳定的私有网络环境,保证了跨数据中心间Battle服务器与中心服务器的数据交互稳定性和传输速度。同时,分布式缓存服务DCS和消息队列MQ等产品,可以进一步优化数据同步效率,确保游戏状态的一致性。

综上所述,阿里云提供的解决方案覆盖了多人实时竞技类游戏从网络性能优化、资源管理、架构稳定性到跨地域部署的全方位需求,旨在帮助游戏开发者和运营商构建高性能、高可用、成本优化的游戏平台。您也可以通过ECS一键诊断全面排查并修复ECS问题。

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