随着手游玩家被渐渐往重度化方向培养,越来越多的RPG游戏上线,其中大型多人在线游戏MMORPG是RPG类型游戏中非常重要的细分领域,如何让移动玩家也能像传统PC端游玩家一样流畅地玩手机MMO是手机游戏后台架构设计和开发人员面临的新的挑战。
对于MMO类型游戏而言,几个核心技术需求点如下:
1. 大带宽高包量。由于MMO类型游戏一般都希望可以尽量做大视野,且其核心玩法基础是移动和战斗,要求同屏间玩家需要互相实时可见,大量的移动包和战斗包都是需要在视野内进行广播,这种玩法背景下,MMO游戏服务器在拥有较高的玩家同时在线数时,会产生大量通信包,所以MMO游戏服务器的接入层需要充足的网络带宽和高网络包吞吐量。
2. 资源弹性伸缩。MMO类手机游戏具有“轻游戏”和“时间碎片化”的特点,这种 “短平快”的行业特性,需要最大化节约和利用游戏服务器资源,能够高效完成MMO游戏服务器合区、合服。
3. 高计算能力。对于MMO类型的网游,游戏策划们希望通过玩家之间的强交互来吸引更多的玩家,所以需要尽可能提高单区玩家同时在线数。单区最高玩家同时在线数一般要求能够达到数千,所以MMO类型的网游属于强交互强校验类型,对游戏服务器的计算能力有比较高的要求。
4. 就近接入。MMO类型网游往往会采用分区、分服和跨地域多中心等就近部署的模式,让游戏玩家通过就近接入方式连接游戏服务器,保证游戏流畅性,提升游戏体验。
附件是阿里云MMO类型游戏解决方案,欢迎拍砖!!!
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。