文件 HTTPRequest.cpp 中的 bool HTTPRequest::WriteResultData(char* pchData, unsigned long uLength) 函数。
// 这个函数原来有错 - 当 uLength 大于 RESULTDATA_INCREASE_LEN 时,总是返回错误 —— 因为每次扩内存只扩
// RESULTDATA_INCREASE_LEN 这么多,当 uLength 大于 RESULTDATA_INCREASE_LEN 时,扩了也不够存新数据!!!
// 现改成:每次扩内存的量,取 uLength 和 RESULTDATA_INCREASE_LEN 的较大者。
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您提到的HTTPRequest::WriteResultData
函数的问题和修改方案,主要涉及C++中动态内存管理的问题。根据您的描述,原始函数在处理大数据写入时存在缺陷,即当需要写入的数据长度uLength
大于预设的每次扩容大小RESULTDATA_INCREASE_LEN
时,函数无法正确完成数据存储,因为它每次只增加固定的内存大小,这可能导致即使进行了扩容操作,新分配的内存空间仍然不足以容纳所有数据。
uLength
)来决定扩容的大小。您提出的修改方案是合理的,即调整内存扩容策略为:
// 假设原有代码片段
bool HTTPRequest::WriteResultData(char* pchData, unsigned long uLength) {
// ... 其他逻辑 ...
// 原来的扩容逻辑可能是这样的
// if (currentBufferSize + uLength > allocatedBufferSize) {
// allocatedBufferSize += RESULTDATA_INCREASE_LEN;
// // 重新分配内存...
// }
// 修改后的扩容逻辑
if (currentBufferSize + uLength > allocatedBufferSize) {
// 确保扩容后足以容纳当前数据块
size_t newBufferSize = std::max(currentBufferSize + uLength, allocatedBufferSize + RESULTDATA_INCREASE_LEN);
char* pNewBuffer = realloc(buffer, newBufferSize); // 使用realloc进行内存扩展
if (pNewBuffer == nullptr) {
// 内存重分配失败处理
return false;
}
buffer = pNewBuffer;
allocatedBufferSize = newBufferSize;
}
// 将数据复制到缓冲区并更新当前使用大小
memcpy(buffer + currentBufferSize, pchData, uLength);
currentBufferSize += uLength;
// 返回成功
return true;
}
std::max
的使用:确保新的缓冲区大小至少为当前所需大小与默认增量中的较大者,这样可以一次性解决内存不足的问题。realloc
函数:用于调整之前分配的内存大小。如果新的大小比原来的更大,且内存足够,它会扩大原有的内存区域;如果内存不足或出现其他错误,则返回nullptr
,此时需要处理错误情况。通过上述修改,WriteResultData
函数现在能够更有效地处理不同大小的数据写入请求,提高了其稳定性和实用性。