开发者社区> 问答> 正文

渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布

各位渲染云用户:
       为便于您更好地使用渲染云服务,我们编制了Maya场景制作规范,详细描述了目前所支持的Maya场景的技术点。遵循此制作规范的场景,可直接上传至用户OSS空间,在线抽取即可提交渲染。同时,为便于您在上传文件前对场景合规性进行检查,提供了场景合规检查工具,分别配合Maya 2009、Maya 2010、Maya 2012使用。

      渲染云目前版本与开放存储服务紧密集成,弥补之前场景文件上传后就不可见的缺憾,同时开放存储服务的高数据安全性也可以省去用户本地数据备份的烦忧。


      本次Maya场景制作规范为初次发布,欢迎大家的意见和建议。




渲染云
2012.6.8

展开
收起
render 2012-06-08 17:06:38 9649 0
2 条回答
写回答
取消 提交回答
  • Re渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布
    不错,这个服务不错。
    2012-06-12 20:34:32
    赞同 展开评论 打赏
  • Re渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布
    Update:
    已接到反馈,直接上传至项目根目录(ProjectHome)下的场景文件或场景包,在新建渲染任务页面中无法显示的问题。

    目前系统设定是场景文件或场景包必须有一个自己独立的项目目录,新建渲染任务页面第一级只列出ProjectHome下的具体项目目录,因此文件必须上传至ProjectHome的子目录下。

    根据反馈,我们将尽快去掉这一限制。
    2012-06-11 12:22:18
    赞同 展开评论 打赏
问答排行榜
最热
最新

相关电子书

更多
优化4K制作流程,创建“4K视觉云”服务 立即下载
优化4K制作流程打造“4K视觉云” 立即下载
如何高效的制作主机次时代游戏——高效游戏制作流程 立即下载