Scala/Java - Redis 连接检测与重试

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简介: 项目实现中需要连接 redis,为了防止因网络抖动或其他原因造成的客户端连接失败,一般需要增加重试机制判断 client 是否连接成功,之前写了一版重连代码发现有 bug,借此机会看下代码 bug 以及如何更好的重连 redis。...

一.引言

项目实现中需要连接 redis,为了防止因网络抖动或其他原因造成的客户端连接失败,一般需要增加重试机制判断 client 是否连接成功,之前写了一版重连代码发现有 bug,借此机会看下代码 bug 以及如何更好的重连 redis。

二.错误代码

def getRedisClient(host: String, port: Int, timeout: Int = 0): Jedis = {
    var redisClient: Jedis = null
    var attempt = 3
    while (attempt > 0 && redisClient == null) {
      try {
        if (!timeout.equals(0)) {
          redisClient = new Jedis(host, port, timeout)
        } else {
          redisClient = new Jedis(host, port)
        }
      } catch {
        case e: Throwable => {
          e.printStackTrace()
          println(s"redis连接异常 $host 重试次数: $attempt")
          Thread.sleep(1000)
        }
      } finally {
        attempt -= 1
      }
    }
    redisClient
  }

image.gif

该代码为了实现报错重连机制,上线后发现存在下述问题 (短短几行代码这么多 bug o(╥﹏╥)o):

A.host 正确,不抛异常,client 不可用

出现该情况可能是网络抖动造成,不会进入 try catch 逻辑,但是后续使用该 client 会报错,因为redisClient = new Jedis() 方法没有返回值,所以只初始化无法判断该连接是否有效:

public Jedis(final String host, final int port, final int timeout) {
    super(host, port, timeout);
  }

image.gif

B.host 错误,抛异常,client 不可用

host 错误情况下,直接报错 java.net.UnknownHostException

C.client == null 判断问题

while 循环 client == null 作为判断条件,但只在第一次生效,因为第一次初始化后,即使是错误的 host 和 ip,client 也会变为 Jedis 对象而不再是 null,从而不会执行后续重试逻辑:

image.gif编辑

三.修改版

上面A,B,C三个问题总结下来就是两个问题:

(1) Jedis 客户端连接失败时需要抛出异常进入 catch 逻辑

(2) while 循环判断时需要新的判断条件

这个时候 ping 方法满足我们的需求,该方法返回 String,client 正常时返回 "PONG"(新的判断条件),client 无效时则抛出异常(进入catch逻辑),所以满足了上述要求:

public String ping() {
    checkIsInMulti();
    client.ping();
    return client.getStatusCodeReply();
  }

image.gif

这里将重试次数增加为 10 次,将判断条件修改为 ping 后返回的结果,同时保证 ping 后出问题可以打出异常日志方便后续问题排查:

def getRedisClient(host: String, port: Int, timeout: Int = 0): Jedis = {
  var redisClient: Jedis = null
  var attempt = 10
  var ping = ""
  while (attempt > 0 && ping != "PONG") {
    try {
      if (!timeout.equals(0) && attempt >= 10) {
        redisClient = new Jedis(host, port, timeout)
      } else {
        redisClient = new Jedis(host, port)
      } 
      ping = redisClient.ping()
    } catch {
      case e: Throwable => {
        e.printStackTrace()
        println(s"redis连接异常 $host 重试次数: $attempt")
        Thread.sleep(1000)
      }
    } finally {
      attempt -= 1
    }
  }
  println(s"初始化成功 ${host} ping: $ping")
  redisClient
}

image.gif

四.能不能再改进一点

redis 配置为主从结构,上述方法针对单台 redis 进行 10 次连接,一般情况下不会出问题,但是极端情况下还是会导致服务异常,所以可以在代码中增加另一台 host 的连接,从而保证 slave or master 单点故障的情况下服务仍高可用:

def getRedisClient(host: String, port: Int, timeout: Int = 0, other_host: String = ""): Jedis = {
  var redisClient: Jedis = null
  var attempt = 20
  var ping = ""
  while (attempt > 0 && ping != "PONG") {
    try {
      if (!timeout.equals(0) && attempt >= 10) {
        redisClient = new Jedis(host, port, timeout)
      } else if (attempt >= 10) {
        redisClient = new Jedis(host, port)
      } else if (!timeout.equals(0)) {
        redisClient = new Jedis(other_host, port, timeout)
      } else {
        redisClient = new Jedis(other_host, port)
      }
      ping = redisClient.ping()
    } catch {
      case e: Throwable => {
        e.printStackTrace()
        if (attempt >= 10) {
          println(s"redis连接异常 $host 重试次数: $attempt")
        } else {
          println(s"redis连接异常 $other_host 重试次数: $attempt")
        }
        Thread.sleep(1000)
      }
    } finally {
      attempt -= 1
    }
  }
  if (attempt >= 10) {
    println(s"初始化成功 ${host} ping: $ping")
  } else {
    println(s"初始化成功 ${other_host} ping: $ping")
  }
  redisClient

image.gif

修改后的程序相比最一开始鲁棒性更好,服务也更加高可用,非常的奈斯 (^-^)V

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