java多线程常见锁策略CAS机制(2)

简介: java多线程常见锁策略CAS机制(2)

synchronized原理

我们总结上面的锁策略,就可以总结出synchronized的一些特性(JDK1.8版本)


自适应锁,根据锁竞争激烈程度,开始是乐观锁竞争加剧就变成悲观锁

开始是轻量级锁,如果锁冲突加剧,那就变成重量级锁

实现轻量级锁是采用自旋锁策略,重量级锁采用挂起等待锁策略

是普通的互斥锁

可重入锁

加锁过程

synchronized是如何做到自适应过程的呢?


JVM 将 synchronized 锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁 状态。会根据情况,进行依次升级。

image.png


我们用生活中的例子便于理解锁的变化!


好比一个男生喜欢上了一个女生(漂亮又对男生超好)

但是这个男生比较渣,不想和她纠缠,如果确认了关系,他就要要放弃一片森林了,但是他又想谈恋爱! 所以他选择和那个女生搞暧昧不确立关系(偏向锁)就是说避免了确立关系和分手的纠缠(避免了加锁解锁的开销),过了一段时间有一个其他的男生追这个女生,此时如果这个男生再不确立关系,就有可能失去女生,所以他马上和女生确立关系(自旋锁)…


synchronized锁的优化操作

锁膨胀/锁升级

体现了synchronized锁的自适应能力,根据锁的竞争激励程度自动升级锁


锁粗化/锁细化

这里的粗细指的是加锁的粒度,换句话说就是加锁代码的范围,范围越大,加锁的粒度越大,锁粗化!

编译器会根据你写的代码进行优化策略,在不改变代码逻辑的情况下,使代码效率更高!

Thread t1 = new Thread(()->{
           Object locker = new Object();
            int num = 0;
           synchronized (locker){ //针对一整个循环加锁,粒度大
               for (int i = 0; i < 10; i++) {
                   num++;
               }
           }
        });
        Thread t2 = new Thread(()->{
            Object locker = new Object();
            int num = 0;
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    synchronized (locker) {//每次循环加锁,粒度小
                        num++;
                    }
            }
        });

image.png


锁消除

顾名思义,锁消除就是将锁给去掉!

有时候加锁操作并没有起到作用,编译器就会将该锁去掉,提供代码效率!

比如我们知道Vector和Stringbuffer类的关键方法都进行了加锁操作,如果在单线程代码使用这两个类,编译器就会对代码进行优化,进行锁消除!


java中的JUC

啥是JUC?

java.util.concurrent这个包简化为JUC

这个包下有很多java多线程并发编程的接口和类!

我们来了解一下其他的一些重要的类和接口!

image.png


image.png

Callable


Callable是一个接口,创建线程的一中方法

我们就疑惑了,不是已经有Runnable了嘛,Callable实现的对象可以返回结果,而Runnable取不方便!

例如我们要实现1到100的相加,Runnable就会比较麻烦,而我们通过Callable就比较方便!


//Runnable方式实现
public class Demo2 {
    static class Result {//辅助类保存结果
        public int sum = 0;
        public Object lock = new Object();
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Result result = new Result();
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
                    sum += i;
                }
                synchronized (result.lock) {
                    result.sum = sum;
                    result.lock.notify();
                }
            }
        };
        t.start();
        synchronized (result.lock) {
            while (result.sum == 0) {
                result.lock.wait();
            }
            System.out.println(result.sum);
        }
    }
}

显然这个代码有点麻烦,还需要借助一个辅助类才能实现!


//Callable方式实现
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int result = 0;
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    result+=i;
                }
                return result;
            }
        }; //callable描述了这个任务!(你去点餐)
        //辅助的类将callable任务标记,便于执行线程!(给了小票,区分谁的食物)
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
        Thread t1 = new Thread(task);//执行线程任务!(给你做好了)
        try {
            int result = task.get(); //获取到结果(凭小票取餐)
            System.out.println("计算结果:"+result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

我们通过Callable接口实现时需要注意一些细节,我们要通过FutureTask对象将Callable传入标记,便于后面拿值(task.get())


ReentrantLock可重入锁


我们知道synchronized也是可重入锁!这个有什么过人之处呢?


public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //一个参数的构造方法 true 为公平锁 false 非公平锁 默认非公平锁
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
        //加锁
        lock.lock();
        //解锁
        lock.unlock();
    }
}

我们可以看到ReentrantLock将加锁和解锁分开操作!

其实分开的做法并不好,有时候可能会忘记解锁(lock,unlock())就会使线程造成阻塞!


和synchronized锁的区别

synchronized是一个关键字(背后逻辑是JVM,由C++实现),Callable是一个接口(背后逻辑由java代码编写)

synchronized不需要手动释放锁操作,出了代码块,锁自动释放,而ReentrantLock必须手动释放锁!

synchronized是一个非公平锁,ReentrantLock提供了公平锁和非公平两个版本,供选择!

synchronized锁竞争失败就会进行阻塞等待,而ReentrantLock除了阻塞等待外还提供了trylock失败直接返回

基于synchronized的等待机制是wait和notify功能相对有限,而ReentrantLock等待机制提供了Condition类功能强大

其实在日常开发synchronized功能就够用了!


semaphore 信号量


一个更广义的锁!

锁是信号量的一种为"二元信号量"


举个生活中的例子:

你去停车场停车:

当你到门口你可以看到有个牌子写了当前还剩多少车位!

进去一辆车 车位就减一

出来一辆车 车位就加一

如果当前车位为0 就阻塞等待!


这个标识多少车位牌子(描述可用资源的个数)就是信号量

每次申请一个资源 计数器就-1(称为p操作)

每次释放一个资源 计数器就+1(称为v操作)

资源为0阻塞等待!

锁是特殊的"二元信号量" 只有0或1标识资源个数!

信号量就是把锁推广到一般情况,可用资源更多的时候,如何处理


一般很少用到!


import java.util.concurrent.Semaphore;
public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建一个可用资源个数为3的信号量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        //p操作 申请信号量
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        //v操作 释放信号量
        semaphore.release();
        System.out.println("释放成功");
    }
}

image.png

我们只有3个资源,而却申请了4次,那么第4次就会进行阻塞等待!


CountDownLatch


重点线,这里怎么解释呢!

就好比一场跑步比赛,裁判要等到所有人越过终点线,比赛才算结束!


这样的场景在开放中也很常见!


例如多线程下载!

比如迅雷等 都是将一个文件分给多个线程同时下载,当所有线程下载完毕,才算下载完成!


import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //5个线程!
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
        for (int i = 0; i <5; i++) {
            Thread t1 = new Thread(()->{
                try {
                    Thread.sleep(300);
                    //获取该线程名
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    latch.countDown();//该任务执行
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            t1.start();
        }
        latch.await(); //等待所有线程执行结束
        System.out.println("比赛结束");
    }
}

image.png

CopyOnWriteArrayList写时拷贝


当我们在多线程环境下使用ArrayList时

读操作并不会导致线程不安全!

但是写操作就可能出现线程不安全问题!


当多个线程进行多写操作时,显然就线程不安全,会有脏读问题!

我们可以自己加锁操作!

我们java提供了多线程环境下使用的ArrayList

CopyOnWriteArrayList


当多线程去写操作时,我们的ArrayList会创建一个副本进行写操作!当写操作完成后再更新数据! 就不会出现数据修改一般的情况!


当ArrayList扩容时,也会慢慢搬运,不会一致性将ArrayList直接拷贝,导致操作卡顿!


多线程下使用hash表(常考)

HashMap线程不安全!

HashTable[不推荐]

因为HashTable就是将关键方法进行synchronized加锁!

也就相当于直接给HashTable加锁,效率很低!

无论进行什么操作都会导致锁竞争!


ConcurrentHashMap[推荐]


HashTable对象加锁

就好比一个公司里的员工需要请假,都要向老板请假才有用!

而老板就相当于锁,如果有很多员工请假就会导致锁竞争激烈,线程阻塞!

image.png


解决方案:

老板权利下放!

让每个部门的人向部门管理人员请假!

image.png

我们知道哈希表的结构是由数组,数组元素是链表!

并且链表长度相对短! 所以锁冲突就很小!!!


ConcurrentHashMap优点


针对读操作不进行加锁,只对写操作加锁

减少锁冲突,在每个表头加锁

广泛使用CAS操作,进一步提高效率(比如维护size操作)

进行扩容巧妙的化整为零,进行了优化

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