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0. 线性表概念
线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
- 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。
- 但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组(顺序表)和链式结构(链表)的形式存储。
" title="">
1. 顺序表概念及结构
:key:顺序表就是 数组,在数组的基础上要求 从头开始,要求数据挨着挨着 连续存储,没有跳跃间隔。
顺序表一般可以分为:
- 静态顺序表:使用定长数组存储元素。
#define N 1000
typedef int SLDataType;
//静态顺序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType data[N];
int size;//表示数组中存储多少个数据
}SL;
静态顺序表的缺点:
:snowflake:1. 如果满了,就无法再插入。
:snowflake:2. 数组大小给多少合适?这个很难确定, N给小了不够用, N给大了浪费。
因此现实中我们基本都是使用动态顺序表,动态分配内存空间,所以下面我们实现动态顺序表。
- 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size;//表示数组中存储多少个有效数据
int capacity;//数组实际能存数据的容量
}SL;
2. 顺序表的增删查改
函数接口 —— SeqList.h
本文希望展现一套自然而然又理所当然的思路,都配了图,建议复制所有函数接口自己写自己调,感受会很好,至于完整代码也附在后面了。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>//条件为真--没事,条件为假--终止程序
typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size;//表示数组中存储多少个有效数据
int capacity;//数组实际能存数据的容量
}SL;
//接口函数--命名风格跟着STL走,方便后续学习STL
void SeqListInit(SL* ps);
void SeqListPrint(SL* ps);
void SeqListCeckCapacity(SL* ps);
void SeqListDestroy(SL* ps);
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps);
//头插
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps);
//指定位置插入
void SeqListInsert(SL* ps,int pos,SLDataType x);
//删除指定位置数据
void SeqListErase(SL* ps,int pos);
//查找
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x);
//若找到--则返回下标
//找不到--返回-1
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x);
2.0 初始化、销毁、打印基本接口
2.0.1 初始化
初始化很有必要。开始时,顺序表中什么数据也没有,甚至也还没有为它动态申请一段空间。
因此,ps->a
要置NULL,标识它是野指针。ps->size
和ps->capacity
都要置0,否则就是随机值了。
void SeqListInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
注意:为什么传的是这个顺序表的地址?这是因为函数传参,形参是实参的拷贝,形参的改变不会影响实参。
2.0.2 打印
我们要写一点,就打印出来验证一下正确性,就写一个打印函数,遍历即可很简单。
void SeqListPrint(SL* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
2.0.3 销毁
现在我们写的是动态顺序表,那么malloc
/realloc
动态申请的空间,要记得释放,否则会发生内存泄漏。
关于此,可以复习一下这篇文章 动态内存函数,我顺便也复习了一下,发现有些东西用惯了之后,对于它们是怎么来的会有点淡忘。
void SeqListDestroy(SL* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
2.1 尾插尾删
2.1.1 扩容接口
:key:但凡插入数据就要考虑,空间够不够用是否需要增容的问题
void SeqListCeckCapacity(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)
{
//1.没有空间 —— 申请空间
//2.空间不够 —— 扩容
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, newcapacity*sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL)
{
printf("扩容失败\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
这里可能唯一要注意一下的,就是realloc
函数,文档中如是写——
因此我们把 第一次申请空间 与 后期的调整空间 完美融合写在一起了,同时处理了没有空间和空间不够两种情况。
2.1.2 尾插
" title="">
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
ps->a[ps ->size] = x;
ps->size++;
}
2.1.3 尾删
:key: 删除数据就要考虑是不是删空了,没的删了,却还在调用这个函数,那就不对了
推荐直接断言暴力终止掉程序,毕竟,就是你用错了。
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size);//断言暴力终止掉程序。若出现删多了的情况,就蹦出窗口终止程序
ps->size--;
}
断言效果 ——
2.2 头插头删
2.2.1 头插
- 插入数据依然要考虑扩容问题
- 无论是头插还是头删,为了保证顺序表从开始位置连续,都需要挪动数据 —— 想好是从尾 还是 从头 开始挪动,保证数据不会被覆盖丢失。
- 画好图,时刻注意边界
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= 0)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
2.2.2 头删
- 删除数据依然要考虑删空时,越界访问的情况
- 画图注意边界
" title="">
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= 0)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
2.3 指定位置插入、删除指定位置数据、查找
查找常和指定位置插入、指定位置删除搭配使用。
2.3.1 查找
//查找--找到了则返回x位置下标,没有找到则返回-1
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
2.3.2 指定位置插入
与头插完全类似
" title="">
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
2.3.3 删除指定位置数据
与头删完全类似
" title="">
void SeqListErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(ps->size);
int start = pos + 1;
while (start < ps->size)
{
ps->a[start - 1] = ps->a[start];
start++;
}
ps->size--;
}
2.3.4 复用
有了指定位置插入和指定位置删除,就可以复用这些接口,完成头插头删尾插尾删 ——
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
SeqListInsert(ps, ps->size, x);
}
//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
SeqListErase(ps, ps->size - 1);
}
//头插
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
SeqListInsert(ps, 0, x);
}
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps)
{
SeqListErase(ps, 0);
}
分分钟搞定。
3. 顺序表的问题及思考
- [ ] 顺序表优点 ——
支持随机访问,方便做查找。
- [ ] 顺序表缺陷 ——
- 空间不够需要增容,增容是要付出代价的。
- 为了避免频繁扩容,我们基本都是按倍数去扩(扩2倍),可能会造成一定的空间浪费。
- 顺序表要求数据从开始位置保持连续,那么中间和头部的插入,就需要挪动数据,时间复杂度为O(N),效率不高。
针对顺序表的缺陷,引出了下一节 —— 链表
未完待续@边通书
附:源代码
SeqList.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>//条件为真-没事,条件为假-终止程序
typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size; //表示数组中存储多少个数据
int capacity; //数组实际能存数据的容量
}SL;
//接口函数--命名风格跟着STL走,方便后续学习STL
void SeqListInit(SL* ps);
void SeqListPrint(SL* ps);
void SeqListDestroy(SL* ps);
void SeqListCheckCapacity(SL* ps);
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps);
//头插
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps);
//指定位置插入
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//删除指定位置的数据
void SeqListErase(SL* ps, int pos);
//查找--找到了则返回x位置下标,没有找到则返回-1
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x);
SeqList.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"
void SeqListInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
void SeqListPrint(SL* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
void SeqListDestroy(SL* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
void SeqListCheckCapacity(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : ps->capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SLDataType)*newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc failed\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
SeqListInsert(ps, ps->size, x);
//assert(ps);
//SeqListCheckCapacity(ps);
//ps->a[ps->size] = x;
//ps->size++;
}
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
SeqListErase(ps, ps->size - 1);
//assert(ps);
//assert(ps->size);
//ps->size--;
}
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
SeqListInsert(ps, 0, x);
/*assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= 0)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;*/
}
void SeqListPopFront(SL* ps)
{
SeqListErase(ps, 0);
//assert(ps);
//assert(ps->size);
//int start = 1;
//while (start < ps->size)
//{
// ps->a[start - 1] = ps->a[start];
// start++;
//}
//ps->size--;
}
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
void SeqListErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(ps->size);
int start = pos + 1;
while (start < ps->size )
{
ps->a[start - 1] = ps->a[start];
start++;
}
ps->size--;
}
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x)
return i;
}
return -1;
}
test.c
关于测试文件,就是随写随测,把每种情况都测到,这里主要是增容呀,删空时的越界访问呀,还有就是基本的逻辑,把我自己的贴出来
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"
//测试尾插尾删
void TestSeqList1()
{
SL sl;
SeqListInit(&sl);
SeqListPushBack(&sl, 1);
SeqListPushBack(&sl, 2);
SeqListPushBack(&sl, 3);
SeqListPushBack(&sl, 4);
SeqListPushBack(&sl, 5);
SeqListPrint(&sl);
SeqListPopBack(&sl);
SeqListPopBack(&sl);
SeqListPopBack(&sl);
SeqListPopBack(&sl);
//SeqListPopBack(&sl);
//SeqListPopBack(&sl);
SeqListPrint(&sl);
SeqListDestroy(&sl);
}
//测试头插头删
void TestSeqList2()
{
SL sl;
SeqListInit(&sl);
SeqListPushBack(&sl, 1);
SeqListPushBack(&sl, 2);
SeqListPushBack(&sl, 3);
SeqListPushBack(&sl, 4);
SeqListPushBack(&sl, 5);
SeqListPrint(&sl);
SeqListPushFront(&sl, 0);
SeqListPushFront(&sl, -1);
SeqListPushFront(&sl, -2);
SeqListPrint(&sl);
SeqListPopFront(&sl);
SeqListPopFront(&sl);
SeqListPrint(&sl);
printf("%d\n", SeqListFind(&sl,3));
SeqListDestroy(&sl);
}
//测试指定位置的插入删除
void TestSeqList3()
{
SL sl;
SeqListInit(&sl);
SeqListPushBack(&sl, 1);
SeqListPushBack(&sl, 2);
SeqListPushBack(&sl, 3);
SeqListPushBack(&sl, 4);
SeqListPushBack(&sl, 5);
SeqListInsert(&sl, 2, 30);
SeqListInsert(&sl, 0, 0);
SeqListInsert(&sl, sl.size, 80);
SeqListPrint(&sl);
//配合使用
int pos = SeqListFind(&sl, 4);
if (pos != -1)
{
SeqListInsert(&sl, pos, 40);
}
SeqListPrint(&sl);
SeqListDestroy(&sl);
}
//复用SeqListInsert测试头插尾插
void TestSeqList4()
{
SL sl;
SeqListInit(&sl);
SeqListPushBack(&sl, 1);
SeqListPushBack(&sl, 2);
SeqListPushBack(&sl, 3);
SeqListPushBack(&sl, 4);
SeqListPushBack(&sl, 5);
SeqListPushFront(&sl, 1);
SeqListPushFront(&sl, 2);
SeqListPushFront(&sl, 3);
SeqListPushFront(&sl, 4);
SeqListPushFront(&sl, 5);
SeqListPrint(&sl);
SeqListPopFront(&sl);
SeqListPopFront(&sl);
SeqListPopBack(&sl);
SeqListPopBack(&sl);
SeqListPrint(&sl);
//假如我要删3
int pos = SeqListFind(&sl, 3);
if (pos != -1)
{
SeqListErase(&sl, pos);
}
SeqListPrint(&sl);
SeqListDestroy(&sl);
}
int main()
{
//TestSeqList1();
//TestSeqList2();
//TestSeqList3();
TestSeqList4();
return 0;
}