定义
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
举个例子:
女娲造人🤏的时候,可能先捏个头,再捏个手,再捏个脚;也有可能先捏个脚,再捏个头,再捏个手。顺序是可变的,组件都一样,出来的可能是老人,小孩,男人,女人等等。
代码演示
我们用一个简单的例子来实现建造者模式。
创建一个人,包含姓名和年龄属性:
@Data public class Person { // 姓名 private String name; // 年龄 private Integer age; } 复制代码
抽象建造者:包含创建人各个属性的抽象方法。
abstract class Builder { // 创建人对象 protected Person person = new Person(); public abstract void buildName(); public abstract void buildAge(); //返回人对象 public Person getResult() { return person; } } 复制代码
具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder { public void buildName() { person.setName("张三"); } public void buildAge() { person.setAge(20); } } 复制代码
指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //人构建与组装方法 public Person construct() { builder.buildName(); builder.buildAge(); return builder.getResult(); } } 复制代码
客户类。
public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Person person = director.construct(); System.out.println(person); } } 复制代码
优缺点
优点
- 使创建人的步骤「把创建人步骤放在不同的方法中,更加清晰直观」和人本身分离,即使用相同的创建过程也创建出不同的人。
- 每个建造者都是独立的互不影响,这样就达到解耦的目的,所以如果想要替换现有的建造者那非常方便,添加一个实现即可。
缺点
- 只适用于具有相同的特点「过程和步骤」,如果之间差异非常大,则不适用「使用范围受限」。
- 万一那天人内部发生改变,那多个建造者都要修改,成本太大。
使用场景
如果一个对象内部结构复杂,并且想把复杂对象的创建和使用分离。再具体点来说,就当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,就可以考虑使用构造者模式。
建造者模式的优点也很显而易见,封装性好、创建和使用分离,拓展性好、各个建造类之间独立、一定程度上解耦,缺点就是使用的时候,产生多余的 Builder 对象,一旦产品内部发生变化,建造者需要修改成本较大。
在我们JDK 中java.lang.StringBuilder中就使用了建造者模式。
总结
建造者模式提供了对于同一构建过程的不同表示,像流水线一样生产对象。对于新增的对象,只需要创建对应的建造者即可,不需要修改源代码。
lombok为我们提供了建造者模式的快速实现 @Builder,要应用到实际编码中。
@Data @Builder public class Person { // 姓名 private String name; // 年龄 private Integer age; } public class TestLombok { public static void main(String[] args) { Person person = Person.builder().name("张三").age(20).build(); System.out.println(person); } }