【Java设计模式】① 设计模式的基本概念

简介: 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

一、设计模式是什么?

  • 设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
  • 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++都有设计模式。

设计模式的意义在于:可以使人们更加简单、方便的复用成功的设计和体系结构。

二、什么是 GoF四人帮?

在 1994 年,由 GoF 四人合作出版了一本名为 《设计模式 - 可复用的面向对象软件基础》的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

对接口编程而不是对实现编程。
优先使用对象组合而不是继承。
在这里插入图片描述
别说,还是有点帅的!!!

三、设计模式的设计原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,常用的七大原则有以下七种

在这里插入图片描述

四、设计模式的分类

设计模式分为三种类型,共 23种:

  • Creational(创建型):与对象创建有关
  • Structural(结构型):处理类和对象的组合
  • Behavioral(行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责
  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式。

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