树的储存形势&代码实现(跑路人笔记2)

简介: 树的储存形势&代码实现(跑路人笔记)

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Heap.h"
//堆的测试
void HeapTest()
{
  Heap hp = {0};
  HeapCreat(&hp);
  HeapPush(&hp, 10);
  HeapPush(&hp, 18);
  HeapPush(&hp, 19);
  HeapPush(&hp, 25);
  HeapPush(&hp, 28);
  HeapPush(&hp, 43);
  HeapPush(&hp, 65);
  HeapPush(&hp, 49);
  HeapPush(&hp, 27);
  HeapPush(&hp, 37);
  HeapPop(&hp);
  HeapPrint(&hp);
  HeapDestory(&hp);
}
//堆排序
void HeapSort(int* a, int size)
{
  Heap hp;
  HeapCreat(&hp);
  for (int i = 0; i < size; ++i)
  {
    HeapPush(&hp, a[i]);
  }
  size_t j = 0;
  while (!HeapEmpty(&hp))
  {
    a[j] = HeapTop(&hp);
    j++;
    HeapPop(&hp);
  }
  HeapDestory(&hp);
}
int main()
{
  //TestHeap();
  int a[] = { 4, 2, 7, 8, 5, 1, 0, 6 };
  HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
  for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
  {
    printf("%d ", a[i]);
  }
  printf("\n");
  return 0;
}

咱主要讲Heap.c所需要讲解的部分

主要讲解部分

下方是结构题的内容

typedef struct Heap
{ 
  HPDataType* data;//用于储存数据
  size_t size; //大小
  size_t capacity;//容量
}Heap;

实话实说需要重点讲解的主要是两个函数.

其中

void AdJustUp(Heap* obj)
{
  size_t child = obj->size-1;
  size_t parent = (child - 1) / 2;
  while (child)
  {
    if (obj->data[parent] > obj -> data[child])
    {
      HPDataType tmp = obj->data[child];
      obj->data[child] = obj->data[parent];
      obj->data[parent] = tmp;
      child = parent;
      parent = (child - 1) / 2;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}

这个函数是嵌套在HeapPush中的一个用于调整数据位置的函数,我们在HeapPush的时候是将数据直接放在我们顺序表的末尾处,然后通过AdJustUp函数对数据进行调整.将本来插入后可能不是堆情况调整成堆的格式.


我们通过图来了解这种情况: 比如我们的数值原来有着: 2 3 5 6 7 8


image.png


这时我们插入一个1来看看我们的AdJustUp函数是如何将顺序表的储存情况重新换成堆形势.


image.png


其实很简单我们通过while循环和if语句来判断末尾部的父亲是否大于我们要改变位置的节点如果大于就交换他们的位置如果小于就直接进行break语句跳出循环即可.


image.png


然后使我们的向下调整函数.

void AdJustDown(Heap* obj)
{
  size_t father = 0;
  size_t child = father*2+1;//得到的是左孩子
  while (child < obj->size)
  {
    //选出最小的孩子
    if (child+1<obj->size&&obj->data[child] > obj->data[child + 1])
    {
      child++;
    }
    if (obj->data[child] < obj->data[father])
    {
      HPDataType tmp = obj->data[child];
      obj->data[child] = obj->data[father];
      obj->data[father] = tmp;
      father = child;
      child = father * 2 + 1;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}
void HeapPop(Heap* obj)
{
  assert(obj);
  assert(obj->size > 0);
  obj->data[0] = obj->data[obj->size - 1];
  obj->size--;
  AdJustDown(obj);
}


我们的向下调整函数也是在HeapPop函数内作为内嵌(至于为啥要把向下调整专门分装成一个函数,我个人认为是为了代码的整洁性吧).


HeapPop 的功能是删除顺序表的定元素也就是下标为0的元素,但是我们如果先将下标为0的元素换成我们在尾的元素然后进行对size进行--即可.


然后我们即可进行向下调整的操作.


老样子我们使用图文调整的形式给大家展示.


image.png


我们先比较左右还在的大小选一个最小的与父亲节点交换在只有一个孩子的情况至于左孩子比较即可👍.


结尾

这部分的代码实现其实也挺简单的,我们想用堆排序也只需要从得到头元素然后删头只要堆为空即可👍.


相关文章
|
4月前
|
存储 定位技术
【天梯赛】L2-048 寻宝图 (DFS做法)
遇到一个非'0'字符(也就是'1'和 宝藏'2'到'9')就让ans++,同时将这个非'0'字符染色为'0',然后往四个方向(上、下、左、右)搜索,这里的目的是那一片岛屿(也就是那一片为'1'的部分)都染色为‘0’。本题就请你统计一下,给定的地图上一共有多少岛屿,其中有多少是有宝藏的岛屿。为了判断有宝藏的岛屿,这里我开了一个全局变量f来判断这一片岛屿是否有宝藏(也就是有无字符'2'-'9'),当搜到字符'2'~'9'时就将f标记为1。在一行中输出 2 个整数,分别是岛屿的总数量和有宝藏的岛屿的数量。
80 5
|
6月前
|
存储 C++
C生万物 | 从浅入深理解指针【第三部分】(转移表的实现)
C生万物 | 从浅入深理解指针【第三部分】(转移表的实现)
|
6月前
|
存储 算法
代码随想录算法训练营第五十九天 | LeetCode 739. 每日温度、496. 下一个更大元素 I
代码随想录算法训练营第五十九天 | LeetCode 739. 每日温度、496. 下一个更大元素 I
38 1
|
6月前
|
程序员
程序员的养生秘籍:如何在代码世界中找到健康的平衡
程序员的养生秘籍:如何在代码世界中找到健康的平衡
100 0
用试题这把“剑“帮你破除指针与数组之间的那些猫腻
用试题这把“剑“帮你破除指针与数组之间的那些猫腻
63 0
|
机器学习/深度学习 算法 图计算
代码随想录训练营day59| 503.下一个更大元素II 42. 接雨水
代码随想录训练营day59| 503.下一个更大元素II 42. 接雨水
|
人工智能
一本通-加分二叉树+分离与合体(区间DP+记录方案)
一本通-加分二叉树+分离与合体(区间DP+记录方案)
141 0
|
JavaScript
小明特别喜欢打扑克牌,除了喜欢斗地主和德州扑克之外,还喜欢一种叫桥牌的游戏,桥牌的具体规则相当复杂,有叫牌、打牌和计分三个阶段,还有不断变化的局况,局况可能影响叫牌打牌策略。但是小明暂时不关心这一些,
小明特别喜欢打扑克牌,除了喜欢斗地主和德州扑克之外,还喜欢一种叫桥牌的游戏,桥牌的具体规则相当复杂,有叫牌、打牌和计分三个阶段,还有不断变化的局况,局况可能影响叫牌打牌策略。但是小明暂时不关心这一些,
356 0
小明特别喜欢打扑克牌,除了喜欢斗地主和德州扑克之外,还喜欢一种叫桥牌的游戏,桥牌的具体规则相当复杂,有叫牌、打牌和计分三个阶段,还有不断变化的局况,局况可能影响叫牌打牌策略。但是小明暂时不关心这一些,
L2-029 特立独行的幸福 (25 分)(数组模拟)
L2-029 特立独行的幸福 (25 分)(数组模拟)
124 0
树的储存形势&代码实现(跑路人笔记1)
树的储存形势&代码实现(跑路人笔记)
树的储存形势&代码实现(跑路人笔记1)