九. RunLoop退出
- 1.主线程销毁RunLoop退出
- 2.Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,这些保证Mode不为空时保证RunLoop没有空转并且是在运行的,当Mode中为空的时候,RunLoop会立刻退出
- 3.我们在启动RunLoop的时候可以设置什么时候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#> [NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
相关问题
一些有关Runloop的问题
基于NSTimer的轮播器什么情况下会被页面滚动暂停,怎样可以不被暂停,为什么?
NSTimer不管用是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了。若想定时器继续执行,需要将NSTimer 注册为 kCFRunLoopCommonModes 。
延迟执行performSelecter相关方法是怎样被执行的?在子线程中也是一样的吗?
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
事件响应和手势识别底层处理是一致的吗,为什么?
事件响应:
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 _IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。 当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别:
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面刷新时,是在什么时候会真正执行刷新,为什么会刷新不及时?
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。所以说界面刷新并不一定是在setNeedsLayout相关的代码执行后立刻进行的。
项目程序运行中,总是伴随着多次自动释放池的创建和销毁,这些是在什么时候发生的呢?
系统就是通过@autoreleasepool {}这种方式来为我们创建自动释放池的,一个线程对应一个runloop,系统会为每一个runloop隐式的创建一个自动释放池,所有的autoreleasePool构成一个栈式结构,在每个runloop结束时,当前栈顶的autoreleasePool会被销毁,而且会对其中的每一个对象做一次release(严格来说,是你对这个对象做了几次autorelease就会做几次release,不一定是一次),特别指出,使用容器的block版本的枚举器的时候,系统会自动添加一个autoreleasePool
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { // 这里被一个局部@autoreleasepool包围着 }];
当我们在子线程上需要执行代理方法或者回调时,怎么确保当前线程没有被销毁?
首先引入一个概念:Event_loop,一般一个线程执行完任务后就会退出,当需要保证该线程不退出,可以通过类似以下方式:
function do_loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); }
开启一个循环,保证线程不退出,这就是Event_loop模型。这是在很多操作系统中都使用的模型,例如OS/iOS中的RunLoop。这种模型最大的作用就是管理事件/消息,在有新消息到来时立刻唤醒处理,没有待处理消息时线程休眠,避免资源浪费。
十. RunLoop 使用场景
1.常驻线程
常驻线程的作用:我们知道,当子线程中的任务执行完毕之后就被销毁了,那么如果我们需要开启一个子线程,在程序运行过程中永远都存在,那么我们就会面临一个问题,如何让子线程永远活着,这时就要用到常驻线程:给子线程开启一个RunLoop
注意:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。
子线程开启RunLoop的代码,先点击屏幕开启子线程并开启子线程RunLoop,然后点击button。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 创建子线程并开启 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil]; self.thread = thread; [thread start]; } - (void)show { // 注意:打印方法一定要在RunLoop创建开始运行之前,如果在RunLoop跑起来之后打印,RunLoop先运行起来,已经在跑圈了就出不来了,进入死循环也就无法执行后面的操作了。 // 但是此时点击Button还是有操作的,因为Button是在RunLoop跑起来之后加入到子线程的,当Button加入到子线程RunLoop就会跑起来 NSLog(@"%s",__func__); // 1.创建子线程相关的RunLoop,在子线程中创建即可,并且RunLoop中要至少有一个Timer 或 一个Source 保证RunLoop不会因为空转而退出,因此在创建的时候直接加入 // 添加Source [NSMachPort port] 添加一个端口 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 添加一个Timer NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //创建监听者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"RunLoop进入"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"RunLoop要处理Timers了"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"RunLoop要处理Sources了"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"RunLoop要休息了"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"RunLoop醒来了"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"RunLoop退出了"); break; default: break; } }); // 给RunLoop添加监听者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 2.子线程需要开启RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; CFRelease(observer); } - (IBAction)btnClick:(id)sender { [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void)test { NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }
注意:创建子线程相关的RunLoop,在子线程中创建即可,并且RunLoop中要至少有一个Timer 或 一个Source 保证RunLoop不会因为空转而退出,因此在创建的时候直接加入,如果没有加入Timer或者Source,或者只加入一个监听者,运行程序会崩溃
2.自动释放池
Timer和Source也是一些变量,需要占用一部分存储空间,所以要释放掉,如果不释放掉,就会一直积累,占用的内存也就越来越大,这显然不是我们想要的。
那么什么时候释放,怎么释放呢?
RunLoop内部有一个自动释放池,当RunLoop开启时,就会自动创建一个自动释放池,当RunLoop在休息之前会释放掉自动释放池的东西,然后重新创建一个新的空的自动释放池,当RunLoop被唤醒重新开始跑圈时,Timer,Source等新的事件就会放到新的自动释放池中,当RunLoop退出的时候也会被释放。
注意:只有主线程的RunLoop会默认启动。也就意味着会自动创建自动释放池,子线程需要在线程调度方法中手动添加自动释放池。
@autorelease{ // 执行代码 }
3.AFNetworking
使用NSOperation+NSURLConnection并发模型都会面临NSURLConnection下载完成前线程退出导致NSOperation对象接收不到回调的问题。AFNetWorking解决这个问题的方法是按照官方的guid NSURLConnection 上写的NSURLConnection的delegate方法需要在connection发起的线程runloop中调用,于是AFNetWorking直接借鉴了Apple自己的一个Demo的实现方法单独起一个global thread,内置一个runloop,所有的connection都由这个runloop发起,回调也是它接收,不占用主线程,也不耗CPU资源。
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object { @autoreleasepool { [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [runLoop run]; } } + (NSThread *)networkRequestThread { static NSThread *_networkRequestThread = nil; static dispatch_once_t oncePredicate; dispatch_once(&oncePredicate, ^{ _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil]; [_networkRequestThread start]; }); return _networkRequestThread; }
类似的可以用这个方法创建一个常驻服务的线程。
4.TableView中实现平滑滚动延迟加载图片
利用CFRunLoopMode的特性,可以将图片的加载放到NSDefaultRunLoopMode的mode里,这样在滚动UITrackingRunLoopMode这个mode时不会被加载而影响到。
UIImage *downloadedImage = ...; [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:downloadedImage afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
5.接到程序崩溃时的信号进行自主处理例如弹出提示等
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop)); while (1) { for (NSString *mode in allModes) { CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false); } }
6.异步测试
- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout { __block Boolean fulfilled = NO; void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) = ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { fulfilled = block(); if (fulfilled) { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); } }; CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting); CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // Run! CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false); CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer); return fulfilled; }
NSTimer、ImageView显示、PerformSelector等在上面已经有过例子,这里不再赘述。