栈和队列(跑路人笔记)

简介: 栈和队列(跑路人笔记)

前言🤪

老样子数据结构


注重逻辑

平时敲代码易忽略的点培养

特殊例子的想象

调试能力的培养

复习一下,省的学习时失去目标🤪

本次是栈和队列代码的实现和易错点的解析

感觉博主写的带劲的来点带劲的赞😁

(PS:栈和队列在代码实现方面其实很简单🤪,如果大家实现过顺序表链表之路的会发现这个简单的yap).

栈的代码实现🤪

还是讲个闲话,这里的栈的实现可以通过链表的形式或者通过顺序表的形式实现,不过通过栈的特性-----栈顶如栈顶出,我们不难发现栈使用顺序表的形式实现有很多优点,这个大家应该不用例子吧😜.


结构体类型

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;



a用来储存数据,top来记录栈顶,capacity用来保存容量大小


初始化

void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
  if (ps->a == NULL)
  {
  printf("malloc fail\n");
  exit(-1);
  }
  ps->capacity = 4;
  ps->top = 0;
}



像之前完成顺序表一样我们可以用两种方式来进行这个栈实现的初始化不过有一说一还是在初始化时直接给一段空间会很舒服.而且方便未来的更改调试,模块化也比较到位,所以我推荐这样进行初始化,不过你感觉舒服最重要🤪.


摧毁栈🤪

void StackDestory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->top = ps->capacity = 0;
}



顺序表的优点来了,在摧毁的时候真的很方便👍,直接free置空就好.记得置空=-=.


入栈

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  // 满了->增容
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
  STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
  if (tmp == NULL)
  {
    printf("realloc fail\n");
    exit(-1);
  }
  else
  {
    ps->a = tmp;
    ps->capacity *= 2;
  }
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}



这里我没有把扩容功能单独包装,其实很简单因为只有一个地方用到了扩容功能,不过你要是想单独包装一下也是挺好的看着很简洁.不过博主这里就偷个懒了🤪.


这里用了==来判断是否增容当然也可以用>=但是top是一个一个涨的所以用==我个人认为更优可以比较直观一些😎.

没了=-=也是很简单的一个函数.


栈的推出

void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  if (ps->top == 0)
  {
  printf("栈内已没有元素\n");
  return;
  }
  ps->top--;
}



直接用top–来使后一块空间可以被覆盖就好了.


其他琐碎接口🤓🤓🤓

STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  // 栈空了,调用Top,直接中止程序报错
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}



第一个接口,用来返回栈顶元素.

第二个接口,用来返回栈顶位置

第三个接口,测试栈是否为空, 为空就返回1,否则返回0

可以看到这三个函数简单的不能再简单了哪为啥还要专门弄个函数呢???

其实很简单这些代码虽然简单但是在别人使用时如果不看看你代码是很难直接写出这些程序的更不用说未来几万行代码时别痛苦的翻找你的代码时骂骂咧咧的嘴脸了🤣.

所以这些接口是非常非常重要的千万不可以图省事不写!!!⚠


队列的代码实现🤓

应该有一些人不知到队列是啥东西,其实很简单队列就跟我们排队一样数据从队尾进入从队头出去.

举个例子: 1 2 3 4 分别进入队列要想删除4就只能先删除1 2 3 最后才可以删除4.

希望上面这个例子大家可以看懂毕竟舒文的语言表达能力实在一般🤪.

也正因为队列的这个特点队列使用单链表是很香的🤪毕竟如果使用顺序表的话找队尾比较麻烦,使用带头循环双向链表的结构又很麻烦,所以使用单链表就刚刚好,又够用又方便👍


队列的结构类型

typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
}Queue;



很标准的单链表结构哈.


初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}


初始化时我们先将头尾置空,以防野指针----野指针是非常恐怖的=-=一定要小心野指针.


摧毁

void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
  QNode* next = cur->next;
  free(cur);
  cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}



摧毁也是很经典的单链表形式一个节点一个节点的释放, 至于这个为啥用cur做临时变量进行而不是直接用pq->head呢?


入元素

// 队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
  printf("malloc fail\n");
  exit(-1);
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->tail == NULL)
  {
  pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
  pq->tail->next = newnode;
  pq->tail = newnode;
  }
}



队尾入的第一件事当然是检查是否需要扩容然后因为我们初始化时是将队头和队尾直接NULL对待了所以在扩容时我们就需要下一些功夫🤪.

在newnode开辟好了之后我们先将要输入的值输进去,并把newnode->next置空—这一步挺重要的如果不置空的话摧毁函数就用不了了然后newnode->next也变成了野指针非常恐怖✌🤪✌.

填入数据后我们就分开进行处理


image.png


这个if else语句就是为了判断的👍


1.队列内无元素,无元素时直接让头尾都指向newnode.

2. 有元素连接尾部并将尾指针指向newnode.


出元素

void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  // 1、一个
  // 2、多个
  if (pq->head->next == NULL)
  {
  free(pq->head);
  pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
  QNode* next = pq->head->next;
  free(pq->head);
  pq->head = next;
  }
}



删元素按照队列是队头出其实和单链表的头删很像不过多了个头指针和尾指针罢了=-=.

这里暴力了一些将空pq和空链表都断言了大家也可以温柔温柔😜.


琐碎的重要接口

再次强调这部分的接口虽然简单但是绝对不能不实现⚠


QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  int size = 0;
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
  ++size;
  cur = cur->next;
  }
  return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}


第一个函数QueueFront返回头部元素

第二个QueueBack返回尾部元素

第三个QueueSize返回链表现在的大小

第四个QueueEmpty判断是否为空链表




相关文章
|
1月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
142 77
|
2天前
|
DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
1月前
|
存储 C++ 索引
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
43 13
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
|
1月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】链栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现链栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储整数,最大
46 9
|
1月前
|
C++
【C++数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】(1)遇到左括号:进栈Push()(2)遇到右括号:若栈顶元素为左括号,则出栈Pop();否则返回false。(3)当遍历表达式结束,且栈为空时,则返回true,否则返回false。本关任务:编写一个程序利用栈判断左、右圆括号是否配对。为了完成本关任务,你需要掌握:栈对括号的处理。(1)遇到左括号:进栈Push()开始你的任务吧,祝你成功!测试输入:(()))
38 7
|
3月前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
328 9
|
3月前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
53 1
|
3月前
|
存储 缓存 算法
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式,强调了合理选择数据结构的重要性,并通过案例分析展示了其在实际项目中的应用,旨在帮助读者提升编程能力。
99 5
|
3月前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
116 21
|
3月前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。