Swift 4.0 新特征汇总及演示附 Demo(上)

简介: Swift 4.0 新特征汇总及演示附 Demo(上)

image.png


一、Key Paths 新语法


key-path 通常是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,KVC、KVO 相关内容可以参考我之前写的这篇文章:Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)

1.Swift 3 之前使用的是 String 类型的 key-Path

//用户类
class User: NSObject{
    @objc var name:String = ""  //姓名
    @objc var age:Int = 0  //年龄
}
//创建一个User实例对象
let user1 = User()
user1.name = "hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
let name = user1.value(forKey: "name")
print(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue("hangge.com", forKey: "name")

具体显示如下:


image.png


2.到了 Swift 3 新增了 #keyPath() 写法 使用 #keyPath() 写法,可以避免我们因为拼写错误而引发问题。

//用户类
class User: NSObject{
    @objc var name:String = ""  //姓名
    @objc var age:Int = 0  //年龄
}
//创建一个User实例对象
let user1 = User()
user1.name = "hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
let name = user1.value(forKeyPath: #keyPath(User.name))
print(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue("hangge.com", forKeyPath: #keyPath(User.name))


3.Swift 4 中直接用 \ 作为开头创建 KeyPath 新的方式不仅使用更加简单,而且有如下优点:

  • 类型可以定义为 class、struct
  • 定义类型时无需加上 @objc 等关键字
  • 性能更好
  • 类型安全和类型推断,例如:user1.value(forKeyPath: #keyPath(User.name)) 返回的类型是 Any,user1[keyPath: \User.name] 直接返回 String 类型
  • 可以在所有值类型上使用 (1)比如上面的样例在 Swift4 中可以这么写:
//用户类
class User: NSObject{
    var name:String = ""  //姓名
    var age:Int = 0  //年龄
}
//创建一个User实例对象
let user1 = User()
user1.name = "hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
let name = user1[keyPath: \User.name]
print(name)
//使用KVC赋值
user1[keyPath: \User.name] = "hangge.com"


(2)keyPath 定义在外面也是可以的:

let keyPath = \User.name
let name = user1[keyPath: keyPath]
print(name)
user1[keyPath: keyPath] = "hangge.com"


(3)可以使用 appending 方法向已定义的 Key Path 基础上填加新的 Key Path。

let keyPath1 = \User.phone
let keyPath2 = keyPath1.appending(path: \.number)



二、类与协议的组合类型


在 Swift 4 中,可以把类(Class)和协议(Protocol)用 & 组合在一起作为一个类型使用。

使用样例1:

protocol MyProtocol { }
class View { }
class ViewSubclass: View, MyProtocol { }
class MyClass {
    var delegate: (View & MyProtocol)?
}
let myClass = MyClass()
myClass.delegate = ViewSubclass() //这个编译正常
myClass.delegate = View() //这个编译报错:

具体错误信息如下:


image.png


使用样例2:

protocol Shakeable {
    func shake()
}
extension UIButton: Shakeable {
    func shake() {
        /* ... */
    }
}
extension UISlider: Shakeable {
    func shake() {
        /* ... */
    }
}
func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) {
    for control in controls where control.isEnabled {
        control.shake()
    }
}



三、下标支持泛型


1.下标的返回类型支持泛型 有时候我们会写一些数据容器,Swift 支持通过下标来读写容器中的数据。但是如果容器类中的数据类型定义为泛型,过去下标语法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 来转换类型。现在 Swift 4 定义下标也可以使用泛型了。

struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> {
    private var data: [Key: Value]
    init(data: [Key: Value]) {
        self.data = data
    }
    subscript<T>(key: Key) -> T? {
        return data[key] as? T
    }
}
//字典类型: [String: Any]
let earthData = GenericDictionary(data: ["name": "Earth", "population": 7500000000, "moons": 1])
//自动转换类型,不需要在写 "as? String"
let name: String? = earthData["name"]
print(name)
//自动转换类型,不需要在写 "as? Int"
let population: Int? = earthData["population"]
print(population)


image.png


2.下标类型同样支持泛型

extension GenericDictionary {
    subscript<Keys: Sequence>(keys: Keys) -> [Value] where Keys.Iterator.Element == Key {
        var values: [Value] = []
        for key in keys {
            if let value = data[key] {
                values.append(value)
            }
        }
        return values
    }
}
// Array下标
let nameAndMoons = earthData[["moons", "name"]]        // [1, "Earth"]
// Set下标
let nameAndMoons2 = earthData[Set(["moons", "name"])]  // [1, "Earth"]


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