3.1、后端为主的MVC时代
为了降低开发的复杂度, 以后端为出发点, 比如:Struts、Spring MVC等框架的使用, 就是后端的MVC时代;
以SpringMVC流程为例:
发起请求到前端控制器(Dispatcher Servlet)
前端控制器请求HandlerMapping查找Handler,可以根据xml配置、注解进行查找
处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler
前端控制器调用处理器适配器去执行Handler
处理器适配器去执行Handler
Handler执行完成给适配器返回ModelAndView
处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView,ModelAndView是SpringMvc框架的一个底层对象,包括Model和View
前端控制器请求视图解析器去进行视图解析,根据逻辑视图名解析成真正的视图(JSP)
视图解析器向前端控制器返回View
前端控制器进行视图渲染,视图渲染将模型数据(在ModelAndView对象中)填充到request域
前端控制器向用户响应结果
优点
MVC是一个非常好的协作模式, 能够有效降低代码的耦合度从架构上能够让开发者明白代码应该写在哪里。为了让View更纯粹, 还可以使用Thyme leaf、Frree marker等模板引擎, 使模板里无法写入Java代码, 让前后端分工更加清晰。
缺点
前端开发重度依赖开发环境,开发效率低,这种架构下,前后端协作有两种模式:
第一种是前端写DEMO, 写好后, 让后端去套模板。好处是DEMO可以本地开发, 很高效。不足是还需要后端套模板,有可能套错,套完后还需要前端确定,来回沟通调整的成本比较大;
另一种协作模式是前端负责浏览器端的所有开发和服务器端的View层模板开发。好处是UI相关的代码都是前端去写就好,后端不用太关注,不足就是前端开发重度绑定后端环境,环境成为影响前端开发效率的重要因素。
前 后端职责纠缠不清:模板引擎功能强大,依旧可以通过拿到的上下文变量来实现各种业务逻辑。这样,只要前端弱势一点,往往就会被后端要求在模板层写出不少业 务代码,还有一个很大的灰色地带是Controller, 页面路由等功能本应该是前端最关注的, 但却是由后端来实现。Controller本身与Model往往也会纠缠不清,看了让人咬牙的业务代码经常会出现在Controller层。这些问题不能 全归结于程序员的素养, 否则JSP就够了。
对前端发挥的局限性:性能优化如果只在前端做空间非常有限,于是我们经常需要后端合作,但由于后端框架限制,我们很难使用[Comet】、【Big Pipe】等技术方案来优化性能。
注: 在这期间(2005年以前) , 包括早期的JSP、PHP可以称之为Web 1.0时代。在这里想说一句, 如果你是一名Java初学者, 请你不要再把一些陈旧的技术当回事了, 比如JSP, 因为时代在变、技术在变、什么都在变(引用扎克伯格的一句话:唯一不变的是变化本身);当我们去给大学做实训时,有些同学会认为我们没有讲什么干货,其实 不然,只能说是你认知里的干货对于市场来说早就过时了而已
3.2、基于AJAX带来的SPA时代
时间回到2005年A OAX(Asynchronous JavaScript And XML, 异步JavaScript和XML,老技术新用法)被正式提出并开始使用CDN作为静态资源存储, 于是出现了JavaScript王者归来(在这之前JS都是用来在网页上贴狗皮膏药广告的) 的SPA(Single Page Application) 单页面应用时代。
优点
这种模式下, **前后端的分工非常清晰, 前后端的关键协作点是AJAX接口。**看起来是如此美妙, 但回过头来看看的话, 这与JSP时代区别不大。复杂度从服务端的JSP里移到了浏览器的JavaScript,浏览器端变得很复杂。类似Spring MVC, 这个时代开始出现浏览器端的分层架构:
缺点
前后端接口的约定:如果后端的接口一塌糊涂,如果后端的业务模型不够稳定,那么前端开发会很痛苦;不少团队也有类似尝试,通过接口规则、接口平台等方式来做。有了和后端一起沉淀的接口规则,还可以用来模拟数据,使得前后端可以在约定接口后实现高效并行开发。
前端开发的复杂度控制:SPA应用大多以功能交互型为主,JavaScript代码过十万行很正常。大量JS代码的组织,与View层的绑定等,都不是容易的事情。
3.3、前端为主的MV*时代
此处的MV*模式如下:
MVC(同步通信为主) :Model、View、Controller
MVP(异步通信为主) :Model、View、Presenter
MVVM(异步通信为主):Model、View、View Model为了降低前端开发复杂度,涌现了大量的前端框架,比如:Angular JS、React、Vue.js、Ember JS等, 这些框架总的原则是先按类型分层, 比如Templates、Controllers、Models, 然后再在层内做切分,如下图:
优点
前后端职责很清晰:前端工作在浏览器端,后端工作在服务端。清晰的分工,可以让开发并行,测试数据的模拟不难, 前端可以本地开发。后端则可以专注于业务逻辑的处理, 输出RESTful等接口。
前端开发的复杂度可控:前端代码很重,但合理的分层,让前端代码能各司其职。这一块蛮有意思的,简单如模板特性的选择,就有很多很多讲究。并非越强大越好,限制什么,留下哪些自由,代码应该如何组织,所有这一切设计,得花一本书的厚度去说明。
部署相对独立:可以快速改进产品体验缺点
代码不能复用。比如后端依旧需要对数据做各种校验,校验逻辑无法复用浏览器端的代码。如果可以复用,那么后端的数据校验可以相对简单化。
全异步, 对SEO不利。往往还需要服务端做同步渲染的降级方案。
性能并非最佳,特别是移动互联网环境下。
SPA不能满足所有需求, 依旧存在大量多页面应用。URL Design需要后端配合, 前端无法完全掌控。
3.4、Node JS带来的全栈时代
前端为主的MV*模式解决了很多很多问题, 但如上所述, 依旧存在不少不足之处。随着Node JS的兴起, JavaScript开始有能力运行在服务端。这意味着可以有一种新的研发模式:
在这种研发模式下,前后端的职责很清晰。对前端来说,两个UI层各司其职:
Front-end Ul layer处理浏览器层的展现逻辑。通过CSS渲染样式, 通过JavaScript添加交互功能, HTML的生成也可以放在这层, 具体看应用场景。
Back-end Ul layer处理路由、模板、数据获取、Cookie等。通过路由, 前端终于可以自主把控URL Design, 这样无论是单页面应用还是多页面应用, 前端都可以自由调控。后端也终于可以摆脱对展现的强关注,转而可以专心于业务逻辑层的开发。
通过Node, WebServer层也是JavaScript代码, 这意味着部分代码可前后复用, 需要SEO的场景可以在服务端同步渲染,由于异步请求太多导致的性能问题也可以通过服务端来缓解。前一种模式的不足,通过这种模式几乎都能完美解决掉。
与JSP模式相比, 全栈模式看起来是一种回归, 也的确是一种向原始开发模式的回归, 不过是一种螺旋上升式的回归。
基于Node JS的全栈模式, 依旧面临很多挑战:
需要前端对服务端编程有更进一步的认识。比如TCP/IP等网络知识的掌握。
Node JS层与Java层的高效通信。Node JS模式下, 都在服务器端, RESTful HTTP通信未必高效, 通过SOAP等方式通信更高效。一切需要在验证中前行。
对部著、运维层面的熟练了解,需要更多知识点和实操经验。
大量历史遗留问题如何过渡。这可能是最大最大的阻力。
注:看到这里,相信很多同学就可以理解,为什么我总在课堂上说:“前端想学后台很难,而我们后端程序员学任何东西都很简单”;就是因为我们后端程序员具备相对完善的知识体系。
全栈!So Easy!
3.5、总结
综上所述,模式也好,技术也罢,没有好坏优劣之分,只有适合不适合;前后分离的开发思想主要是基于Soc(关注度分离原则),上面种种模式,都是让前后端的职责更清晰,分工更合理高效。