云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第8篇

本文涉及的产品
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,952元额度 多规格
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
简介: 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第8篇

介绍



这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOpsKubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。


这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)


同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF 相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。


Step-By-Step 开发 Mahjong Server


  • 单体架构理解 Mahjong Server 业务 -> Nano Distributed Game Server(分布式) + 微服务 改造。
  • Demo:go-mahjong-server


牌(Tiles)抽象



定义 Tile struct


微信图片_20220611153244.png


type Tile struct {
  Id    int
  Suit  int
  Rank  int
  Index int
}


  • Id108 张牌,用 0~107 标识每一张牌。
  • Suit:三种花色,用 0~2 标识每一种花色(0:,1:,2:)。
  • Rank9 种点数,用 1~9 标识(如:1条,9条,1筒,9筒,1万,9万等…)。
  • Index:索引(条:1~9,筒:11~19,万:21~29)。


通过一张表来理解


三种花色,每种类型牌的索引(Index):


条(1 ~ 9) 筒(11 ~ 19) 万(21 ~ 29)
1 1条 11 1筒 21 1万
2 2条 12 2筒 22 2万
3 3条 13 3筒 23 3万
4 4条 14 4筒 24 4万
5 5条 15 5筒 25 5万
6 6条 16 6筒 26 6万
7 7条 17 7筒 27 7万
8 8条 18 8筒 28 8万
9 9条 19 9筒 29 9万


所有牌(这里是 108 张)的 ID 编号:


(0 ~ 35) (36 ~ 71 (72 ~ 107
0 1条 36 1筒 72 1万
1 1条 37 1筒 73 1万
2 1条 38 1筒 74 1万
3 1条 39 1筒 75 1万
4 2条 40 2筒 76 2万
5 2条 41 2筒 77 2万
6 2条 42 2筒 78 2万
7 2条 43 2筒 79 2万
8 3条 44 3筒 80 3万
9 3条 45 3筒 81 3万
10 3条 46 3筒 82 3万
11 3条 47 3筒 83 3万
12 4条 48 4筒 84 4万
13 4条 49 4筒 85 4万
14 4条 50 4筒 86 4万
15 4条 51 4筒 87 4万
16 5条 52 5筒 88 5万
17 5条 53 5筒 89 5万
18 5条 54 5筒 90 5万
19 5条 55 5筒 91 5万
20 6条 56 6筒 92 6万
21 6条 57 6筒 93 6万
22 6条 58 6筒 94 6万
23 6条 59 6筒 95 6万
24 7条 60 7筒 96 7万
25 7条 61 7筒 97 7万
26 7条 62 7筒 98 7万
27 7条 63 7筒 99 7万
28 8条 64 8筒 100 8万
29 8条 65 8筒 101 8万
30 8条 66 8筒 102 8万
31 8条 67 8筒 103 8万
32 9条 68 9筒 104 9万
33 9条 69 9筒 105 9万
34 9条 70 9筒 106 9万
35 9条 71 9筒 107 9万


编码实战



通过 ID 获取 Tile

一个算术问题,没啥好说的。

  • 三种花色,每种有 9 类不同的牌,每类又有 4 张相同的牌。

internal/game/tile.go


func TileFromID(id int) *Tile {
  if id < 0 {
    panic("illegal tile id")
  }
  var (
    tmp = id / 4
    h   = tmp / 9
    v   = tmp%9 + 1
    i   = h*10 + v
  )
  return &Tile{Suit: h, Rank: v, Index: i, Id: id}
}


编写单元测试函数


TileFromID 函数上右击选择 Generate Unit Tests For Function,我们编写它的单元测试函数。


微信图片_20220611153249.png

internal/game/tile_test.go


func TestTileFromID(t *testing.T) {
  type args struct {
    id int
  }
  tests := []struct {
    name string
    args args
    want *Tile
  }{
    // 定义一堆用例
    {"1条", args{id: 0}, &Tile{Suit: 0, Rank: 1, Index: 1, Id: 0}},
    {"1条", args{id: 1}, &Tile{Suit: 0, Rank: 1, Index: 1, Id: 1}},
    {"1条", args{id: 2}, &Tile{Suit: 0, Rank: 1, Index: 1, Id: 2}},
    {"1条", args{id: 3}, &Tile{Suit: 0, Rank: 1, Index: 1, Id: 3}},
    {"9条", args{id: 35}, &Tile{Suit: 0, Rank: 9, Index: 9, Id: 35}},
    {"1筒", args{id: 36}, &Tile{Suit: 1, Rank: 1, Index: 11, Id: 36}},
    {"1筒", args{id: 37}, &Tile{Suit: 1, Rank: 1, Index: 11, Id: 37}},
    {"1筒", args{id: 38}, &Tile{Suit: 1, Rank: 1, Index: 11, Id: 38}},
    {"1筒", args{id: 39}, &Tile{Suit: 1, Rank: 1, Index: 11, Id: 39}},
    {"9筒", args{id: 71}, &Tile{Suit: 1, Rank: 9, Index: 19, Id: 71}},
    {"1万", args{id: 72}, &Tile{Suit: 2, Rank: 1, Index: 21, Id: 72}},
    {"1万", args{id: 73}, &Tile{Suit: 2, Rank: 1, Index: 21, Id: 73}},
    {"1万", args{id: 74}, &Tile{Suit: 2, Rank: 1, Index: 21, Id: 74}},
    {"1万", args{id: 75}, &Tile{Suit: 2, Rank: 1, Index: 21, Id: 75}},
    {"9万", args{id: 107}, &Tile{Suit: 2, Rank: 9, Index: 29, Id: 107}},
  }
  for _, tt := range tests {
    t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
      if got := TileFromID(tt.args.id); !reflect.DeepEqual(got, tt.want) {
        t.Errorf("TileFromID() = %v, want %v", got, tt.want)
      }
    })
  }
}


执行:


cd internal/game/mahjong 
go test -v tile_test.go tile.go mahjong.go


微信图片_20220611153349.png

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