接口是一种类型
最初的int
、string
、bool
,再到稍微复杂的Array
、Map
、Slice
。他们都称之为基础数据类型,以及到多维度符合类型的结构体
。以及今日咱们所需要学习的接口
。
在Go语言编程中,Go(强类型语言),也就是说必须是一种具体的类型,当我们需要只关注能调用它的什么方法,而不关注它是什么类型,该怎么办呢?
Go语言中为了解决类似上面的问题,就设计了接口这个概念。接口区别于我们之前所有的具体类型,接口是一种抽象的类型。当你看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的是通过它的方法能做什么。
疑问:只关心调用的函数,而不关注其类型
package main import ( "fmt" ) type person struct{} type dog struct{} func (p person) speak() { fmt.Println("shit~") } func (d dog) speak() { fmt.Println("汪汪汪~") } func do() { // 接受一个参数,进来什么,什么就要speak x.speak() } func main() { }
接口的定义
type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1,参数列表2 ... ) (返回值列表1,返回值列表2 ...) 方法名2( 参数列表1,参数列表2 ...) (返回值列表1,返回值列表2 ...) ... ... }
- 接口名:使用
type
将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er
,如有写操作的接口叫Writer
,有字符串功能的接口叫Stringer
等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
- 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
那么为了解决以上问题,我们可以定义接口。实现如下
package main import ( "fmt" ) // 接口 type speak interface { speak() } // 结构体 type person struct{} type dog struct{} // 结构体person的实现 func (p person) speak() { fmt.Println("shit~") } // 结构体dog 实现 func (d dog) speak() { fmt.Println("汪汪汪~") } func do(s speak) { // 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak s.speak() } func main() { var p1 person var d1 dog do(p1) do(d1) } // shit~ // 汪汪汪~
实现接口的条件
一个变量如果实现了接口中全部的方法,那么此变量就实现了这个接口。
接口是一个需要实现的类型(方法列表)。
package main import ( "fmt" ) // 接口 type speak interface { speak() } // 结构体 type person struct{} type dog struct{} // 结构体person的实现 func (p person) speak() { fmt.Println("shit~") } // 结构体dog 实现 func (d dog) speak() { fmt.Println("汪汪汪~") } func do(s speak) { // 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak s.speak() } func main() { var p1 person var d1 dog // 定义一个接口类型:speak的变量speaks var speaks speak speaks = d1 speaks = p1 fmt.Print(speaks) } // {}
接口类型变量
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。
package main import "fmt" type say interface { say() } type cats struct{} type dogs struct{} func (c cats) say() { fmt.Println("Fish~") } func (d dogs) say() { fmt.Print("Shit~") } func sayer(s say) { // 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak s.say() } func main() { var x say a := cats{} b := dogs{} x = a x.say() x = b x.say() }
值的接受者与指针接收者实现接口
值的接受者实现接口
package main import "fmt" type moving interface { move() } type dog struct{} type cat struct{} func (d dog) move() { fmt.Println("丁丁~") } func (c cat) move() { fmt.Println("喵呜~") } func move(m moving) { // 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak m.move() } func main() { var x moving a := dog{} b := &cat{} x = a x.move() x = b x.move() }
从上面的代码中我们可以发现,使用值接收者实现接口之后,不管是dog结构体还是结构体指针*dog类型的变量都可以赋值给该接口变量。因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,cat指针x
内部会自动求值(* ** x)
指针接收者实现接口
同样的代码我们再来测试一下使用指针接收者有什么区别:
package main import "fmt" type moving interface { move() } type dog struct{} type cat struct{} func (d dog) move() { fmt.Println("丁丁~") } func (c *cat) move() { fmt.Println("喵呜~") } func move(m moving) { // 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak m.move() } func main() { var x moving a := dog{} // a是dog类型 x = a // 可以接收dog类型 x.move() b := cat{} x = b // 不可以接受指针类型 x.move() } // # command-line-arguments // ./pointer.go:28:4: cannot use b (type cat) as type moving in assignment: // cat does not implement moving (move method has pointer receiver)