基于“结构体”实现简易版学生管理系统

简介: 基于“结构体”实现简易版学生管理系统

首先咱们在做项目之前,需要对项目进行分析。切记不可贪功冒进,从而导致无用功

分析


  1. 学生类


  1. 管理者类


  1. 菜单栏


  1. 基于管理类实现功能


  1. 查看


  1. 添加


  1. 修改


  1. 删除


  1. 退出


结构图如下:


640 (5).jpg


采用自顶向下的编程思维对以上分析进行复述,先整体、后细节(先全局、后详细)实现如上结构


定义全局的学生类


在定义学生类之前,我们需了解学生类包含的字段。这里我只定义了Id、姓名。其中id为唯一,姓名可重复。代码如下所示


type student struct {
    id   int64
    name string
}


定义全局的管理(即操作类)


由于学号为唯一,且其对照关系,非常适合使用Map的Key-value格式。在这里仅做定义及声明并不做初始化,代码如下所示


type studentMgr struct {
    allStudent map[int64]student
}


借用好的数据结构,会让您的编程效率,编码思维,事半功倍


定义菜单栏


定义菜单栏,以供使用者选择所对应的功能。根据其功能展示。并根据相对功能,定义应函数。如下


func showMenu() {
    fmt.Printf("Welcome student Manage System, TimeNow:%v", time.Now())
    fmt.Println(
        ` 
            1: 查看学生
            2: 增加学生
            3: 修改学生
            4: 删除学生
            5: 退出~
                `)
    fmt.Print("What are you want do? Please input Serial number:")
}


由以上所知,我们定义的函数有5个,他们分别是查看学生,增加学生,修改学生,删除学生,退出,如下所示:


func main() {
    smr = studentMgr{
        allStudent: make(map[int64]student),
    }
    for {
        showMenu()
        var choice int64
        fmt.Scan(&choice)
        fmt.Printf("You select %d\n", choice)
        switch choice {
        case 1:
            smr.showStudent()
        case 2:
            smr.addStudent()
        case 3:
            smr.editStudent()
        case 4:
            smr.delStudent()
        case 5:
            os.Exit(1)
        default:
            fmt.Println("Invalid input, please select again:")
        }
    }
}


在这里实例化了一个全局的管理类,所有的操作都经过它。


使用switch语句,进行多项的条件分支,更有利于我们编写更简洁的代码


定义功能函数


查看学生,增加学生,修改学生,删除学生


// 查看学生函数
func (s studentMgr) showStudent() {}
// 增加学生函数
func (s studentMgr) addStudent()    {}
// 修改学生函数
func (s studentMgr) editStudent()    {}
// 删除学生函数
func (s studentMgr) delStudent()    {}


基本的就已经做完了,基础结构就已经完成了,鼓掌~


那么接下来,我们只需要一个个实现相对应的函数。即可实现功能。


首先我们实现的是查看学生函数。


实现查看学生功能


func (s studentMgr) showStudent() {
    for _, stu := range s.allStudent {
        fmt.Printf("ID:%d, Name:%s\n", stu.id, stu.name)
    }
}


我们只需要遍历Map中所有的键与值,即可拿到所有的学生信息。这里没什么好说的


实现增加学生功能


func (s studentMgr) addStudent() {
    var (
        stuId   int64
        stuName string
    )
    // 1. 根据输入内容创建学生
    fmt.Print("Please input you need ID:")
    fmt.Scanln(&stuId)
    fmt.Print("Please input you need name:")
    fmt.Scanln(&stuName)
    newStu := student{
        id:   stuId,
        name: stuName,
    }
    // 2. 将创建的学生加入stu中
    s.allStudent[newStu.id] = newStu
    fmt.Println("Added successfully")
}


在这里,我们需要进行的有两步


获取用户键盘输入


var (
       stuId   int64
       stuName string
   )
   // 1. 根据输入内容创建学生
   fmt.Print("Please input you need ID:")
   fmt.Scanln(&stuId)
   fmt.Print("Please input you need name:")
   fmt.Scanln(&stuName)


将输入的学生信息加入到管理函数中


newStu := student{
       id:   stuId,
       name: stuName,
   }
   // 2. 将创建的学生加入stu中
   s.allStudent[newStu.id] = newStu
   fmt.Println("Added successfully")
}


添加成功则提示成功


做到这里,咱们就可以进行一个小小的检测,有木有点小激动以及一点小方张。反正我有,示例如下


640 (6).jpg


留下一个小Bug,等你去解决,提示,如果key已存在,那么该添加操作会进行?如果暂时没思路,可以继续往下看。虽然并没有直接这里告诉你,但却在下方进行的相对应的解决


实现修改学生功能


func (s studentMgr) editStudent() {
    // 获取用户输入
    var StuId int64
    fmt.Print("Please input want change student IdCode:")
    fmt.Scanln(&StuId)
  // 检查该学号学生是否存在,没有则提示不存在
    value, ok := s.allStudent[StuId]
    if !ok {
        fmt.Println("Not found")
        return
    }
    fmt.Printf("You want change student message:"+
        " Id: %d, Name:%s\n", value.id, value.name)
    // 获取修改
    var newName string
    fmt.Print("Please change to new message:")
    fmt.Scanln(&newName)
    value.name = newName
    // 更新学生的姓名
    s.allStudent[StuId] = value
}


首先我们获取用户输入


// 获取用户输入
   var StuId int64
   fmt.Print("Please input want change student IdCode:")
   fmt.Scanln(&StuId)


拿着用户输入的学生Id,去Map里面查找相对应的学生Id


value, ok := s.allStudent[StuId]
   if !ok {
       fmt.Println("Not found")
       return
   }
   fmt.Printf("You want change student message:"+
       " Id: %d, Name:%s\n", value.id, value.name)


  1. 若想实现修改,是需要存在的。如果不存在此学生,提示没有找到该学生,直接return掉。证明无法修改。如果存在那么它一定是唯一的一个Id,因为我们用的是Map格式的嘛,key唯一。


  1. 如果存在我们就需要获取到用户所修改的值,并且将原有的Name覆盖掉。即可实现修改


var newName string
   fmt.Print("Please change to new message:")
   fmt.Scanln(&newName)
   value.name = newName
   // 更新学生的姓名
   s.allStudent[StuId] = value


测试时间,示例如下:


首先我是添加了一个学生在里面,Id:1,Name:Payne.


640 (7).jpg


实现删除学生功能


func (s studentMgr) delStudent() {
    var studentID int64
    // 获取用户需删除的id
    fmt.Print("Please input want delete studentId:")
    fmt.Scanln(&studentID)
    // 去map里面查找,若有则删除。没有则退出重新选择
    value, ok := s.allStudent[studentID]
    if !ok {
        fmt.Println("Not found")
        return
    }
    fmt.Printf("You want delete student message:"+
        " Id: %d, Name:%s\n", value.id, value.name)
    delete(s.allStudent, studentID)
    fmt.Print("Deleted Successfully\n")
}


首先我们需要删除,那么它是一定存在我们才能去删除。这个没毛病吧?我觉很ok。


var studentID int64
   // 获取用户需删除的id
   fmt.Print("Please input want delete studentId:")
   fmt.Scanln(&studentID)


不存在提示未找到


value, ok := s.allStudent[studentID]
   if !ok {
       fmt.Println("Not found")
       return
   }
   fmt.Printf("You want delete student message:"+
       " Id: %d, Name:%s\n", value.id, value.name)


存在进行修改


fmt.Printf("You want delete student message:"+
       " Id: %d, Name:%s\n", value.id, value.name)
   delete(s.allStudent, studentID)
   fmt.Print("Deleted Successfully\n")


后续你还可以对接数据库,对接前端。实现一个真正的学生管理系统。

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