Golang结构体初探

简介: Golang结构体初探

结构体


Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。


Go语言中通过struct来实现面向对象的相关概念。


结构体的定义


// 使用type和struct关键字来定义结构体
type 类型名 struct {
    字段名 字段类型
    字段名 字段类型
}


结构体定义需注意


  • 类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。


  • 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。


  • 字段类型:表示结构体字段的具体类型


具体定义如下所示


type Person struct {
  name string
  age int
  male string
}
// 当有相同类型的时候,我们还可以将相同类型的变量名使用“,”分割,写在一起。如下
type Person1 struct {
  name,male string
  age int
}


这样我们就拥有了一个的自定义类型person,它有namemaleage三个字段,分别表示姓名、性别和年龄。这样我们使用这个person结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。


语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和性别等,本质上是一种聚合型的数据类型


将前面的融汇贯通,整点复合型的东东,搞起


type MyString string
type MyInt=int
type Person struct {
  name MyString
  age MyInt
  male string
}


结构体定义了之后,咱们还需要进行初始化,才能使用。


结构体初始化与基本使用


package main
import "fmt"
type MyString string
type MyInt = int
type Person struct {
  name MyString
  age  MyInt
  sex  string
}
type Person1 struct {
  name, sex string
  age       int
}
func main() {
  var p Person
  var p1 Person1
  p.name = "Payne"
  p.sex = "male"
  p.age = 20
  p1.name = "Tim"
  p1.sex = "female"
  p1.age = 23
  fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n", p, p)
  fmt.Printf("%#v\n", p)
  fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n", p1, p1)
  fmt.Printf("%#v", p1)
}


Type:main.Person,value:{Payne 20 male}


main.Person{name:“Payne”, age:20, sex:“male”}


Type:main.Person1,value:{Tim female 23}


main.Person1{name:“Tim”, sex:“female”, age:23}


通过以上示例我们知道,它是通过.,来一个一个的进行赋值


当然我们也是可以通过键值对对形式,从而进行批量赋值的,如下


p1 := Person1{
    name: "a",
    age:  20,
    sex:  "male",
  }
  fmt.Printf("type: %T, value:%#v", p1, p1)


匿名结构体


在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。如下


package main
import "fmt"
func main() {
  var person2 struct {
    name string
    age  int
    sex  string
  }
  person2.name = "Payne"
  person2.age = 20
  person2.sex = "male"
  fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n", person2, person2)
  fmt.Printf("%#v\n", person2)
}
// Type:struct { name string; age int; sex string },value:{Payne 20 male}
// struct { name string; age int; sex string }{name:"Payne", age:20, sex:"male"}


指针类型结构体


通过使用new关键字堆结构体初始化,得到的是结构体的地址值


package main
import "fmt"
type person3 struct {
  name   string
  gender string
  hobby  string
  age    int
}
func main() {
  var p3 = new(person3)
  fmt.Printf("Type:%T, Vlue:%v", p3, p3)
}


既然是地址值,那么我们也是可以使用&对他进行运算等操作的,相当于new


package main
type person3 struct {
  name   string
  gender string
  hobby  []string
  age    int
}
func main() {
  p3 := &person3{}
  p3.name = "payne"
  p3.gender = "sex"
  p3.hobby = []string{"a", "b"}
  p3.age = 20
}


p3.name = "payne"其实在底层是(*p3).name = "payne",这是Go语言帮我们实现的语法糖。


构造函数


Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数。因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型


借用结构体构造函数,实现的概念,如下


package main
import "fmt"
type person5 struct {
  name string
  age  int
}
func newClass(name string, age int) *person5 {
  return &person5{
    name: name,
    age:  age,
  }
}
func main() {
  p5 := newClass("payne", 10)
  fmt.Printf("value:%#v", p5)
}


Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self


方法的定义格式如下:


func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
    函数体
}
func (谁能调用我?-接收者) 方法名(参数列表) (返回类型) {
  函数体
}


其中,


  • 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是selfthis之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为 pConnector类型的接收者变量应该命名为c等。


  • 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。


  • 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。


举个例子:


//Person 结构体
type Person struct {
  name string
  age  int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
  return &Person{
    name: name,
    age:  age,
  }
}
//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {
  fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}
func main() {
  p1 := NewPerson("Payne", 25)
  p1.Dream()
}


方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。


值类型的接收者


当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。


// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
  p.age = newAge
}
func main() {
  p1 := NewPerson("Payne", 25)
  p1.Dream()
  fmt.Println(p1.age) // 25
  p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
  fmt.Println(p1.age) // 25
}


指针类型的接收者


指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self。例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄。


// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
  p.age = newAge
}


调用该方法:


func main() {
  p1 := NewPerson("Payne", 25)
  fmt.Println(p1.age) // 25
  p1.SetAge(30)
  fmt.Println(p1.age) // 30
}


什么时候应该使用指针类型接收者


  1. 需要修改接收者中的值


  1. 接收者是拷贝代价比较大的大对象


  1. 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。


结构体的“继承”


Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。


//Animal 动物
type Animal struct {
  name string
}
func (a *Animal) move() {
  fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}
//Dog 狗
type Dog struct {
  Feet    int8
  *Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}
func (d *Dog) wang() {
  fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}
func main() {
  d1 := &Dog{
    Feet: 4,
    Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
      name: "aw",
    },
  }
  d1.wang() //aw会汪汪汪~
  d1.move() //aw会动!
}


注意点:


  1. Golang传递参数,永远是拷贝。也就是说,在函数内部改变其值,仅仅在内部生效。若想在某一函数中改变其全局的值。需要使用指针
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