关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。
关键字
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
保留字
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
相当于开辟相对应的内存,并对此内存取了个别名。
// 例如:var a string = "hello"// 申请一块内存,把字符串hello放进去并它的地址为指向变量名 a
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
// 标准声明var 变量名 类型// 类型推到声明,必须有初始值, 否则声明失败var 变量名 = 值// 简短声明(必须在函数中)变量名 := 值// 批量声明(多用于全局变量声明),类型为必须var ( 变量名 类型 变量名 类型 变量名 类型 。。。 )// 同类型批量声明var 变量名1,变量名2,变量名3 类型 或var ( 变量名1, 变量名2, 变量名3 string )// 简短批量声明 注意必须在函数中变量名1,变量名2, 变量名3 := 值1,值2, 值3
package mainimport ( "fmt")// 标准声明var name string = "Payne"// 类型推到声明var age = 20//批量声明var ( x string y string j bool k byte z int)// 同类型批量声明var a, b, c, d intfunc main() { // 简短声明 hobby := "programming" //测试输入 fmt.Println("Name is :", name) // Name is : Payne fmt.Println("Age is :", age) // Age is : 20 fmt.Println("hobby ", hobby) // hobby programming fmt.Print(a) // 0 声明未赋值采用初始值。int 类型初始值为0 // 批量简短声明 a, b := 1, "string" fmt.Print(a, b) }
匿名变量
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在
Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
// 这里可能会有点绕,仅仅是为了使用“_”,而使用_func foo() (string, int) { return "payne", 20}func main() { name, _ := foo() _, age := foo() fmt.Println("name=", name) //name= payne fmt.Println("age=", age) //age= 20}
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
_
多用于占位,表示忽略值。
常量
常量与变量的声明基本一致,类型一致。若有声明变化的话那就是将关键字var
, 替换成了const
.增加了iota
,减少了简短声明
// 常量声明声明时必须给值,否则则定义失败// 标准声明const 变量名 类型 = 值// 类型推导const 变量名 = 值
package mainimport ( "fmt")const a int = 1const b = "2"func main() { fmt.Println(a) // 1 fmt.Println(b) // 2}
Iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
// `iota`在const关键字出现时将被重置为0,请牢记!!const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) // 使用_跳过某些值 const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )// iota声明中间插队const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota // 0
补充
常量与变量的对比示例
// 主要体现为 变量可以被修改package mainimport ( "fmt")func main() { var a = 1 fmt.Println(a) // 1 a = 2 fmt.Println(a) // 2 const b = 3 fmt.Println(b) // 3 b = 4 fmt.Print(b) // Error: cannot assign to b}
函数的初探
// 函数的定义func 函数名(形参) (返回值类型) { 表达式 }// 调用函数函数名(实参)// 另一种方式(匿名函数)var 函数名 = func () { 表达式 }// 调用函数函数名(实参)// 匿名立即执行函数var 函数名 = func () { 表达式 }()// 此时的函数为结果的值
函数的调用的顺序
var a = 1func main() { a = 2 fmt.Print(a) // 2}
思考:
为什么打印的是2?
原因为
函数
参数的调用采用就近的原则