一直在写基础篇,本来想按顺序来,但是想想无所谓了,只要是计划内的就好,今天聊一下热更新。
1、热更新的存在合理性
由于游戏开发的节奏很快,加上策划的美其名调整,整天瞎鸡儿改,又经常熬夜加班,所以代码质量相对来说就会低一些,程序经常出现一些bug。尤其是线上问题,如果出现刷资源,刷道具的bug,将会对游戏的平衡性是严重的打击,所以所有出现影响游戏流水的bug都是S级的bug。但是出现问题了就得解决问题,众所周知客户端可以发布补丁,游戏再次启动就好了,客户端的重启只是影响一个玩家,但是服务端重启是影响一个服的所有玩家,问题来了:服务端如何在不停服的情况下解决问题?热更新!!!
2、热更新的局限性
热更新不是万能的,因为程序没办法重启,所以有一些事情做不了,比如:重启应用,哈哈,主要有下面几个限制。
- 函数签名不能修改,只能修改函数内部的逻辑。
- 不能增加或者减少类的函数或变量。
- 函数必须能够退出,如果有函数在死循环中,无法执行更新类(笔者实验发现,死循环跳出之后,再执行类的时候,才会是更新类)
简单来说:只能修改函数逻辑。
3、Java提供了的Instrumentation
Instrumentation 的最大作用 替换和修改某些类的定义。
- 有两种获取
Instrumentation
接口实例的方法:
- 当以指定JavaAgent的方式启动JVM时。在这种情况下,
Instrumentation
实例被传递给代理类的premain
方法。
- 当JVM在JVM启动后的某个时间提供启动JavaAgent时。在这种情况下,
Instrumentation
实例将传递给代理代码的agentmain
方法。
如何定义JavaAgent?项目结构如下:
首先看清单文件:
Manifest-Version: 1.0 Premain-Class: com.pdool.GamWatcherPreMain Agent-Class: com.pdool.GamWatcherAgentMain Can-Retransform-Classes: true Can-Redefine-Classes: true 复制代码
Agent-Class是通过attach的方式调用的类。
package com.pdool; import java.lang.instrument.Instrumentation; public class GamWatcherAgentMain { public static void agentmain(String options, Instrumentation ins) { Spy.spy = ins; System.out.println("attach成功"); } } 复制代码
Premain-Class是通过启动参数的方式调用的类
package com.pdool; import java.lang.instrument.Instrumentation; public class GamWatcherPreMain { public static void premain(String options, Instrumentation ins) { Spy.spy = ins; System.out.println("启动 成功"); } } 复制代码
生成自己的jar,然后在vm 参数后增加
-javaagent:D:\wechat\GamWatcherAgent\out\artifacts\GamWatcherAgent_jar\GamWatcherAgent.jar 复制代码
下面模拟线上环境,首先是主线程:
public class MainThread extends Thread { @SneakyThrows @Override public void run() { while (true){ TestHotSwap.print(); Thread.sleep(3*1000); } } } 复制代码
然后是热更新线程,热更新线程会在控制台输入“1” 的时候进行加载更新类。
redefineClasses(classDefinition); 需要一个参数ClassDefinition,
ClassDefinition 的构造需要class 和二进制数组,前者表示原来的class,后者表示新的class 二进制。
import com.pdool.Spy; import lombok.SneakyThrows; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.lang.instrument.ClassDefinition; import java.util.Scanner; public class RedefineThread extends Thread { Scanner scanner; public RedefineThread() { scanner = new Scanner(System.in); } @SneakyThrows @Override public void run() { while ( true){ int i = scanner.nextInt(); if (i == 1){ Class<?> testHotSwap = Class.forName("TestHotSwap"); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\wechat\\arthas\\demo\\target\\classes\\TestHotSwap.class")); int len = bis.available(); byte []b = new byte[len]; bis.read(b, 0, len); ClassDefinition classDefinition = new ClassDefinition(testHotSwap, b); Spy.spy.redefineClasses(classDefinition); } } } } 复制代码
想要热更的类:热更前
public class TestHotSwap { public static void print(){ System.out.println("before"); } } 复制代码
热更后:
public class TestHotSwap { public static void print(){ System.out.println("after"); } } 复制代码
启动测试:
/** * 微信公众号:gamWatcher */ public class Aain { public static void main(String[] args) throws Exception { MainThread mainThread = new MainThread(); RedefineThread redefineThread = new RedefineThread(); mainThread.start(); redefineThread.start(); } } 复制代码
可以看到,代码已经被更新成新的代码。代码热更新完成。
总结:
热更新并不难,难的是没有思路,看了上面的代码,应该有所觉悟,哪有那么高深,不过是使用现成的接口而已。拿去装逼,不谢。
只能更新函数逻辑,需要启动Javaagent注入Instrumentation。
有一个问题大家可以思考一下,为什么我在宿主程序内可以使用javaagent内对象的属性?大家可以留言给我。