通过echo_server带你入门brpc!

简介: 前文我们介绍过如何编译安装brpc(brpc最新安装上手指南),今天通过echo_server来介绍一下brpc的基本使用方法与细节。

前文我们介绍过如何编译安装brpc(brpc最新安装上手指南),今天通过echo_server来介绍一下brpc的基本使用方法与细节。


main函数


int main(int argc, char* argv[]) {
    // 解析gflag
    GFLAGS_NS::ParseCommandLineFlags(&argc, &argv, true);
    brpc::Server server;
    example::EchoServiceImpl echo_service_impl;
    if (server.AddService(&echo_service_impl, 
                          brpc::SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE) != 0) {
        LOG(ERROR) << "Fail to add service";
        return -1;
    }
    brpc::ServerOptions options;
    options.idle_timeout_sec = FLAGS_idle_timeout_s;
    if (server.Start(FLAGS_port, &options) != 0) {
        LOG(ERROR) << "Fail to start EchoServer";
        return -1;
    }
    server.RunUntilAskedToQuit();
    return 0;
}


可以忽略gflag相关的代码,这个main函数的核心就是:


  1. 创建一个brpc::Server对象(server)


  1. 创建一个Service对象(echo_service_impl)


  1. 把Service对象添加到Server对象(server)中


  1. 启动server


一个Service对象就是一个服务,可以理解为使用了Brpc的Server对外提供的一个接口。一个Server可以Add多态Service,也就是提供多个对外接口。


AddService


Service


简单讲一个下AddService:


int Server::AddService(google::protobuf::Service* service,
                       ServiceOwnership ownership);


参数一service是google::protobuf::Service*类型,很明显这不是brpc发明的类型,而是谷歌protobuf的类型。因为brpc的baidu_std协议也是重度依赖protobuf的。


所谓的google::protobuf::Service 其实就是protobuf中service关键字所创建的类型,我们平时使用pb的时候,可能message关键字用的比较多。


service EchoService {
      rpc Echo(EchoRequest) returns (EchoResponse);
};


如上就是声明了一个名为EchoService的Service类型。其中的rpc函数名为:Echo


ServiceOwnership


参数二,表示的是Service的所有权。枚举值有二:


  1. SERVER_OWNS_SERVICE:server持有service的所有权


  1. SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE:server不持有service的所有权


不过所有权一词还是不够直观,完全没办法顾名思义。这里我可以直接告诉这二者的各种差异:


在AddService内部,有各种各样的原因可能导致Add失败,彼时这个所有权宣示着Server使用应该对Service的指针进行delete操作,从而避免内存泄漏。显然,如上面例子所示,栈上创建的Service对象是不应该执行delete操作的。故而用SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE来避免执行delete。


而使用SERVER_OWNS_SERVICE的示例如下:


auto _echo_service = new EchoServiceImpl;
if (_server.AddService(_echo_service,
                       brpc::SERVER_OWNS_SERVICE) != 0) {
    LOG(FATAL) << "Fail to add service";
}


通常不需要这样。好了,不太要紧的讲完了,下面讲点要紧的。


实现Service的逻辑


前文讲过:


service EchoService {
      rpc Echo(EchoRequest) returns (EchoResponse);
};


如上就是声明了一个名为EchoService的Service类型。我们要做的就是继承EchoService这一父类,然后从中实现rpc函数:Echo。在Echo函数中写我们自己的逻辑,表示的就是收到请求之后的处理逻辑。将官方例子精简如下:


class EchoServiceImpl : public EchoService {
public:
    EchoServiceImpl() {};
    virtual ~EchoServiceImpl() {};
    virtual void Echo(google::protobuf::RpcController* cntl_base,
                      const EchoRequest* request,
                      EchoResponse* response,
                      google::protobuf::Closure* done) {
        brpc::ClosureGuard done_guard(done);
        brpc::Controller* cntl =
            static_cast<brpc::Controller*>(cntl_base);
        response->set_message(request->message());
    }
};


Echo函数的4个参数是固定的,任何Service都如此。


cntl_base是google::protobuf::RpcController*类型,出自protobuf,是控制信息的基类。使用的时候一般转成brpc的控制信息类型:


brpc::Controller* cntl = static_cast<brpc::Controller*>(cntl_base);


request 和 response就是表示请求和返回的对象指针了,是protobuf的message类型,类型定义在proto中:


message EchoRequest {
      required string message = 1;
};
message EchoResponse {
      required string message = 1;
};

这个是可以由我们自己根据实际需要来自定义请求字段与返回字段。


done很重要


最后一个参数done其实也是比较重要的。当这里done->Run()被调用的时候,服务就立即给客户端返回response了。如果忘记了调用,那么这个服务会卡住。因此brpc提供了一个基于RAII思想的保护器brpc::ClosureGuard来确保done的Run()函数一定能被调用。


~ClosureGuard() {
        if (_done) {
            _done->Run();
        }
    }


值得一提的是,接口返回并不代表这个服务的所有逻辑就结束了,其实你可以自己控制done->Run()的时机,比如当response数据准备好之后就立即手工调用done->Run()来让Server返回response,而不需要等待ClosureGuard析构。在此之后,其实你可以还可以做一下其他操作,比如打印NOTICE日志、向消息度队列发送一个消息触发某个异步事件等。这些done->Run()之后的操作都是不占用服务响应耗时的!


之前大家用过的一些RPC框架可能打印NOTICE日志等逻辑都是在response之前做的,response是所有自定义的逻辑全部执行完之后才调用。brpc则不同,了解到这点很重要


另外就是当done->Run()执行过之后,cntl、request、response的数据都会失效。如果你要打日志或者执行其他操作,请把需要的数据提前存储到其他变量中,不能再依赖着三个变量!


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