前端 - Lottie 实现 AE 动效(Bodymovin)(三)

简介: 前端 - Lottie 实现 AE 动效(Bodymovin)(三)

图片资源

JSON文件里assets设置了对图片的引用:


image.png


若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:


lottie.loadAnimation({
  container: element,
  renderer: 'svg',
  path: 'data.json',
  assetsPath: 'URL'  // 静态资源绝对路径
});

功能支持列表

即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图:


image.png


但在页面中渲染效果是这样的:


image.png


这是因为使用了不支持的Merge Paths功能


image.png


因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。

除此之外,尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议

  • 动画简单化。创建动画时需时刻记着保持JSON文件的精简,比如尽可能地绑定父子关系,在相似的图层上复制相同的关键帧会增加额外的代码,尽量不使用占用空间最多的路径关键帧动画。诸如自动跟踪描绘、颤动之类的技术会使得JSON文件变得非常大且耗性能。
  • 建立形状图层。将AI、EPS、SVG和PDF等资源转换成形状图层否则无法在Lottie中正常使用,转换好后注意删除该资源以防被导出到JSON文件。
  • 设置尺寸。在AE中可设置合成尺寸为任意大小,但需确保导出时合成尺寸和资源尺寸大小保持一致。
  • 不使用表达式和特效。Lottie暂不支持。
  • 注意遮罩尺寸。若使用alpha遮罩,遮照的大小会对性能产生很大的影响。尽可能地把遮罩尺寸维持到最小。
  • 动画调试。若输出动画破损,通过每次导出特定图层来调试出哪些图层出了问题。然后在github中附上该图层文件提交问题,选择用其他方式重构该图层。
  • 不使用混合模式和亮度蒙版
  • 不添加图层样式
  • 全屏动画。设置比想要支持的最宽屏幕更宽的导出尺寸。
  • 设置空白对象。若使用空白对象,需确保勾选可见并设置透明度为0%否则不会被导出到JSON文件。

预览效果

由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。

方法1:输出预览HTML文件

渲染前设置所要渲染的文件


image.png


勾选☑️Demo选项


image.png


在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件

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