Java实现简易2编程1点比大小游戏。(玩家VS电脑)

简介: Java实现简易21点比大小游戏。(玩家VS电脑)

一、游戏背景


参赛人数:2人

准备用具:一副扑克

规则:

扑克牌A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K分别代表数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13.

每人轮流取扑克牌,目的是凑成“和”为21点,谁先凑成21谁就胜利。如果没有人凑到21点,就规定最接近21点且小于21点的一方为胜者,每人均可要数次牌,需要注意的是,如果点数和超出21点,就是爆掉了(输了)


二、功能实现


本次游戏的实现一共分为三各类。 分别为:Play(玩家类) 、Poker:(扑克类) 以及RunGame(主游戏界面类)。


Play(玩家类) :


import java.util.Arrays;
public class Play {
  private String name;
  private Poker[] pokers;
  public Play() {}
  public Play(String name) {
    super();
    this.name=name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public Poker[] getPokers() {
    return pokers;
  }
  public void setPoker(Poker[] pokers) {
    this.pokers=pokers;
  }
  @Override
  public String toString() {
    String info="[暗牌,";
    for (int i = 0; i < pokers.length; i++) {
      info+=pokers[i].toString();
      if(i!=pokers.length-1) {
        info+=",";
      }
    }
    return this.name+"\n"+
      info+"]";
  }
  public String getInfo() {
    return this.name+":\n"+
        Arrays.toString(this.pokers);
  }
  /**
   * 计算点数
   */
  public int getPointers() {
    int pointers=0;
    int countA=0;
    for(Poker poker:pokers) {
      //判断是否为A
      if(poker.getNumber()==1) {
        pointers+=11;
        countA++;
      }else if(poker.getNumber()>10) {
        pointers+=10;
      }else {
        pointers+=poker.getNumber();
      }
    }
    //判断总点数是否大于21,如果是则减去含有A个数的10
    if(pointers>21) {
      pointers-=countA*10;
    }
    return pointers;
  }
  /**
   * 收牌
   */
  void getPoker(Poker poker) {
    if(this.pokers==null) {
      this.pokers=new Poker[1];
    }else {
      //新建数组
      Poker[] newArray=new Poker[pokers.length+1];
      //将原有牌赋予新数组
      for (int i = 0; i < pokers.length; i++) {
        newArray[i]=pokers[i];
      }
      //让扑克数组,指向新数组
      pokers=newArray;
    }
    //将新牌赋予最后一个数组位置
    pokers[pokers.length-1]=poker;
  }
}

Poker:(扑克类)


public class Poker implements Comparable {
      //花色四种:0-3
      private int type;
      //点数:1-13
      private int number;
      public Poker() {}
      public Poker(int type, int number) {
          this.type = 0;
          this.number = 1;
          if (type < 0 || type > 3 || this.number < 1 || this.number > 13) {
              return;
          }
          this.type = type;
          this.number = number;
      }
      public int getType() {
      return type;
    }
    public void setType(int type) {
      this.type = type;
    }
    public int getNumber() {
      return number;
    }
    public void setNumber(int number) {
      this.number = number;
    }
    @Override
      public String toString() {
          String[] types = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
          String[] pointers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
          return types[this.type] + pointers[this.number-1];
      }
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
      if(o==null) {
        return -1;
      }
      if(!(o instanceof Poker)) {
        return -1;
      }
      if(Math.random()>=0.5) {
        return 1;
      }
      return -1;
    }
  }

RunGame(主游戏界面类)


import java.util.Arrays;
import javax.swing.JOptionPane;
public class RunGame {
  //玩家
  private static Play mine;
  //电脑
  private static Play computer;
  //扑克
  private static Poker[] pokers;
  // 当前可以发牌的位置
  private static int pokersIndex = 0;
  // 计算机要牌的上限
  private static int LIMIT_POINTER = 10;
  public static void main(String[] args) {
    // 初始化游戏
    initGame();
    // 显示界面
    viewGame();
  }
  /**
   * 显示界面
   */
  private static void viewGame() {
    boolean flage=true;
    while(flage) {
         String info="---------------21点游戏-----------------\n"+
            computer+"\n"+mine.getInfo()+"\n"+"1\t要牌\t2.停牌";
        String input=JOptionPane.showInputDialog(info);
        if(input==null||input.trim().isEmpty()) {
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "请正确输入");
          continue;
        }
        switch(input.trim().charAt(0)){
        case '1':
          //自己要牌
          mine.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
          //电脑要牌
          if(computer.getPointers()<LIMIT_POINTER) {
            computer.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
          }
          break;
        case '2':
          //电脑判断是否需要牌
          while(computer.getPointers()<LIMIT_POINTER) {
            computer.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
          }
          //判断输赢
          boolean isWin=true;
          if(computer.getPointers()==21) {
            //判断谁是 black jack 谁赢,如果都是 black jack 则电脑赢。
            isWin=false;
          }else if(mine.getPointers()>21) {
            isWin=false;
          }else if(computer.getPointers() < 21) {
            isWin=mine.getPointers()>computer.getPointers();
          }
          //比较点数,提示结果
          info="---------你"+(isWin?"赢了":"输了")+"--------------------\n"+
              computer.getInfo()+" :"+computer.getPointers()+"\n"+
              mine.getInfo()+" :"+mine.getPointers()+"点";
          JOptionPane.showMessageDialog(null, info);
          //结束游戏
          flage=false;
          break;
        default:
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "请正确输入");
          continue;
        }
      } 
  }
  /**
   * 初始化游戏
   */
  private static void initGame() {
    // 构建一副扑克并且洗牌
    initPokers();
    // 输入玩家姓名
    String playerName = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的名字");
    if (playerName == null || playerName.trim().isEmpty()) {
      playerName = "匿名";
    }
    mine = new Play(playerName);
    // 建立电脑玩家
    computer = new Play("高进");
    // 初始化,每人发两张牌
    computer.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
    mine.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
    computer.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
    mine.getPoker(pokers[pokersIndex++]);
  }
  /**
   * 构建一副扑克并且洗牌
   */
  private static void initPokers() {
     pokers = new Poker[52];
    // 循环花色
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      // 循环点数
      for (int j = 1; j < 14; j++) {
        int index = i * 13 + j - 1;
        pokers[index] = new Poker(i, j);
      }
    }
    // 洗牌
    /*for (int i = 0; i < 36; i++) {
      int posi1 = (int) (Math.random() * 52);
      int posi2 = (int) (Math.random() * 52);
      swap(pokers, posi1, posi2);
    }*/ 
    //利用Comparable接口实现洗牌
    Arrays.sort(pokers);
  }
  private static void swap(Poker[] pokers, int posi1, int posi2) {
    Poker temp = pokers[posi1];
    pokers[posi1] = pokers[posi2];
    pokers[posi2] = temp;
  }
}


三、效果展示


1.首先需要输入玩家的名字,如果不输入就会以“匿名”的身份进行游戏。

1.png

2.玩家选择是否继续要牌,如果要则输入1,如果停牌则输入2。这里如果玩家选择停牌的话,电脑会进行判断是否继续要牌


2.png3.png4.png



四、总结


本次实现的21点小游戏,主要使用Swing组件以及面向对象的思想,游戏本身涉及的技术点不是很多,但是通过这一点一滴小的练习,可以提高自己对以后更深层次学习的兴趣,也是对动手能力的锻炼,继续加油,然后秃见成效!!


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