策略模式的简单介绍
策略模式就是我们在针对某一个功能有多种实现方式,我们可以根据环境不同或者条件不同,选择不同的实现方式。
策略模式的类图如下:
解释:Context是上下文,Strategy是策略类的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略的实现,可以有N多个,封装了具体的算法或行为,实现Strategy接口。
策略模式的具体实现思路
- 定义一个上下文对象,可以通过上下文对象获取对应的具体实现类。
- 定义抽象策略类,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性,通常为接口。
- 定义具体策略类,对抽象策略类的算法提供具体实现。
策略模式的具体实现方案
创建上下文对象
Context上下文,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
public class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //上下文接口 public void contextInterface() { strategy.algorithmInterface(); } }
创建抽象策略类
抽象策略类,是对策略、算法的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
public abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void algorithmInterface(); }
创建策略类的具体实现
如果是接口的话需要implements实现接口
如果一个抽象策略的实现多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题
public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("算法A实现"); } }
public class ConcreteStrategyB extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("算法B实现"); } }
策略模式的优缺点
优点
- 算法可以自由切换,灵活性强
- 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
- 扩展性极强,可以无限扩展策略
缺点
- 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
- 所有的策略类都需要对外暴露
策略模式的适用场景
适用场景:
- 多个类只有算法或行为上略有不同
- 算法需要自由切换
- 需要屏蔽算法规则
举例:
- 出行方式
- 促销方式
- 导出方式
- 排序方式
- 其实我们业务中有很多地方可以用策略模式去优化,尤其是多重if...else...里边含有大量的逻辑处理
- ...
策略模式总结
策略模式是我个人非常喜欢的一种设计模式,我认为这种设计模式能让我们的代码实现起来更加优雅。我非常不喜欢那种用超长的if...else去区分策略,代码可读性非常差,不易调试,策略模式往往能够很好地去改善这种代码,我个人在工作中也非常喜欢使用策略模式。