Netty进阶 -- WebSocket长连接开发

简介: Netty进阶 -- WebSocket长连接开发

⭐ Netty系列文章

Netty入门 -- 什么是Netty?

Netty进阶 -- 非阻塞网络编程 实现群聊+私聊+心跳检测系统

一、WebSocket简介

百度百科

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

二、有了HTTP为什么还需要WebSocket?

因为HTTP有一个缺陷,就是只能从客户端发起请求,无法从服务器发起请求,所以诞生了WebSocket请求

如下
在这里插入图片描述
以上为WebSocket请求URI

二、需求说明

Http协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接

  1. 要求:实现基于WebSocket的长连接的全双工的交互
  2. 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
  3. 客户端浏览器和服务器会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器也可感知

三、需求分析

⌚服务器与浏览器相互感知

当客户端浏览器上线后,服务器可以感知到并提示用户上线,继承SimpleChannelInboundHandler类并重写handlerAdded

即可感知用户上线

⌚服务器发送消息给客户端

当连接成功后,服务器重写channelRead0方法并通过全局上下文ctx.channel().writeAndFlush方法发送消息

注意:这里不可以直接写字符串发送,要封装成 TextWebSocketFrame

⌚客户端发送消息给服务器

客户端发送消息给服务器通过WebSocket的send方法发送即可

四、效果图

在这里插入图片描述

五、核心源码

❇️前端源码

WebSocket.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<script>
    var socket;
    if (window.WebSocket) {
        socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
        socket.onmessage = function(ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
            document.getElementById("msg").value = '';
        }

        //连接开启
        socket.onopen = function(ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "已开启连接...";    
        }
        //连接关闭
        socket.onclose = function(ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "已关闭连接...";
        }
    } else {
        alert("您的浏览器不支持WebSocket!");
    }

    //发送消息到浏览器
    function send(msg) {
        //判断websocket是否创建好
        if (!socket) {
            return;
        }

        if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            socket.send(msg);
        } else {
            alert("连接未开启!")
        }
    }
</script>
<body>
    <form onsubmit="return false">
        <div class="msgDiv">
            <h2>客户端</h2>
            <textarea name="msg" id="msg" style="width: 400px; height: 300px;"></textarea>&emsp;
            <input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.msg.value)">
        </div>
        <div class="msgDiv">   
            <h2>服务器内容</h2>
            <textarea id="responseText" style="width: 400px; height: 300px;"></textarea>&emsp;
            <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value = ''">
        </div>
    </form>
</body>
</html>

<style>
    .msgDiv{
        float: left;
        margin: 20px;
    }
</style>

❇️后端源码

MyWebSocketServer

package com.wanshi.netty.websocket;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;

public class MyWebSocketServer {

    public static void main(String[] args) {

        //创建2个线程组
        EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {

            //创建服务器监听
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            //添加前置参数
            serverBootstrap.group(boosGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                            pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                            //是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                            pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));

                            pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello2"));

                            pipeline.addLast(new MyWebSocketServerHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            boosGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

核心业务处理器MyWebSocketServerHandler

package com.wanshi.netty.websocket;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Date;

public class MyWebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    private SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器接受消息:" + msg.text());

        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间:" + sdf.format(new Date()) + " -- 消息:" + msg.text()));
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerAdded被调用:" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerAdded被调用:" + ctx.channel().id().asShortText());
        System.out.println(sdf.format(new Date()) + "  【服务器】用户已连接!");
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved被调用:" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println(sdf.format(new Date()) + "  【服务器】用户已断开连接");
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("发生异常:" + cause.getMessage());
        ctx.close();
    }
}

♨️往期精彩热文回顾

✈️ **[Netty进阶 -- 非阻塞网络编程 实现群聊+私聊+心跳检测系统
](https://blog.csdn.net/weixin_45526437/article/details/123197281?spm=1001.2014.3001.5502)**

✈️ **[一分钟教你快速 搭建Vue脚手架(Vue-Cli)项目并整合ElementUI
](https://blog.csdn.net/weixin_45526437/article/details/123247055?spm=1001.2014.3001.5502)**

⛲小结

以上就是【Bug 终结者】对Netty进阶 -- WebSocket长连接开发简单的理解,WebSocket建立再TCP之上,可以实现浏览器与服务器的通信,和Http具有很好的兼容性,数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。可以随时与服务器通信,WebSocket有很多的好处,多了解,去慢慢掌握,相信你很快就可以掌握~

如果这篇【文章】有帮助到你,希望可以给【 Bug 终结者】点个赞👍,创作不易,如果有对【 后端技术】、【 前端领域】感兴趣的小可爱,也欢迎关注❤️❤️❤️ 【 Bug 终结者】❤️❤️❤️,我将会给你带来巨大的【收获与惊喜】💝💝💝!
相关文章
|
5月前
|
前端开发 JavaScript 网络协议
深入理解Python Web开发中的前后端分离与WebSocket实时通信技术
【7月更文挑战第18天】前后端分离采用Flask/Django框架,前端JavaScript框架如Vue.js与后端通过AJAX/Fetch通信。WebSocket提供实时双向通信,Python可借助websockets库或Flask-SocketIO实现。最佳实践包括定义清晰的接口规范,确保安全性(HTTPS,认证授权),优化性能,和健壮的错误处理。结合两者,打造高效实时应用。
103 1
|
7月前
|
监控 JavaScript 前端开发
《理解 WebSocket:Java Web 开发的实时通信技术》
【4月更文挑战第4天】WebSocket是Java Web实时通信的关键技术,提供双向持久连接,实现低延迟、高效率的实时交互。适用于聊天应用、在线游戏、数据监控和即时通知。开发涉及服务器端实现、客户端连接及数据协议定义,注意安全、错误处理、性能和兼容性。随着实时应用需求增加,WebSocket在Java Web开发中的地位将更加重要。
175 5
|
7月前
|
网络协议 JavaScript 前端开发
netty 实现 websocket
netty 实现 websocket
184 1
|
2月前
|
开发框架 前端开发 网络协议
Spring Boot结合Netty和WebSocket,实现后台向前端实时推送信息
【10月更文挑战第18天】 在现代互联网应用中,实时通信变得越来越重要。WebSocket作为一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,为客户端和服务器之间的实时数据传输提供了一种高效的解决方案。Netty作为一个高性能、事件驱动的NIO框架,它基于Java NIO实现了异步和事件驱动的网络应用程序。Spring Boot是一个基于Spring框架的微服务开发框架,它提供了许多开箱即用的功能和简化配置的机制。本文将详细介绍如何使用Spring Boot集成Netty和WebSocket,实现后台向前端推送信息的功能。
585 1
|
2月前
|
前端开发 网络协议
netty整合websocket(完美教程)
本文是一篇完整的Netty整合WebSocket的教程,介绍了WebSocket的基本概念、使用Netty构建WebSocket服务器的步骤和代码示例,以及如何创建前端WebSocket客户端进行通信的示例。
307 2
netty整合websocket(完美教程)
|
2月前
|
监控 小程序 前端开发
小程序全栈开发中的WebSocket实时通信实践
【10月更文挑战第3天】随着移动互联网的发展,小程序因便捷的用户体验和社交传播能力,成为企业拓展业务的新渠道。本文探讨了小程序全栈开发中的WebSocket实时通信实践,包括其实时通信、长连接及双向通信的特点,并通过实时聊天、推送、游戏和监控等功能的实现,展示了WebSocket在小程序中的应用。开发者需注意安全性、性能及兼容性等问题,以保障小程序的稳定运行和用户体验。
60 7
|
4月前
|
监控 小程序 安全
小程序全栈开发中的WebSocket实时通信实践是一种高效的开发模式。
随着移动互联网的发展,小程序成为企业拓展业务的新渠道。WebSocket作为一种实时通信协议,可在小程序中实现如实时聊天、推送、游戏等功能。它支持客户端与服务器间的全双工长连接通信,优于传统HTTP。开发者需注意安全、性能及兼容性等问题,以优化体验并保障稳定运行。掌握WebSocket有助于提升小程序功能性与用户体验。
56 1
|
4月前
|
API 开发者
Netty运行原理问题之Netty实现低开发门槛的问题如何解决
Netty运行原理问题之Netty实现低开发门槛的问题如何解决
|
4月前
|
数据处理 开发者 监控
揭秘实时Web应用开发:WebSocket与Akka Streams如何让Play Framework如虎添翼?
【8月更文挑战第31天】实时Web应用需求日益增长,覆盖了从即时通讯到在线游戏等多个领域。Play Framework结合WebSocket与Akka Streams,简化了高效实时应用的开发。WebSocket提供全双工通信,使服务器能主动向客户端推送消息;Akka Streams支持声明式数据流处理,有效避免系统因数据处理不及时而崩溃。本文通过示例代码展示了如何利用这些技术构建实时股票报价系统,展现了其在实时数据处理方面的强大能力。掌握这一技术组合,将大幅提升你在实时Web应用开发中的效率与稳定性。
51 0
|
4月前
|
移动开发 网络协议 算法
(十)Netty进阶篇:漫谈网络粘包、半包问题、解码器与长连接、心跳机制实战
在前面关于《Netty入门篇》的文章中,咱们已经初步对Netty这个著名的网络框架有了认知,本章的目的则是承接上文,再对Netty中的一些进阶知识进行阐述,毕竟前面的内容中,仅阐述了一些Netty的核心组件,想要真正掌握Netty框架,对于它我们应该具备更为全面的认知。
253 2