Vue项目中particles的使用,来实现屏幕飘浮小星星动画(满天星)

简介: Vue项目中particles的使用,来实现屏幕飘浮小星星动画(满天星)

Vue项目中particles的使用,来实现屏幕飘浮小星星动画(满天星)

  1. 下载包可采用npm/cnpm
  • 版本:
  1. 在main.js 中引包,注册
import particles from 'particles.js'
Vue.use(particles)
  1. 在所要使用的界面引用如下代码
<div id="particles-js">
      <canvas class="particles-js-canvas-el" width="1920" height="1080" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</div>
mounted(){
      particlesJS('particles-js',
      {
      "particles": {
        "number": {
          "value": 40,//数量
          "density": {
            "enable": true, //启用粒子的稀密程度
            "value_area": 800 //区域散布密度大小
          }
        },
        "color": {
          "value": "#f3eaa1" //原子的颜色
        },
        "shape": {
          "type": "star", //原子的形状 "circle" ,"edge" ,"triangle" ,"polygon" ,"star" ,"image" ,["circle", "triangle", "image"]
          "stroke": {
            "width": 0, //原子的宽度
            "color": "#f3eaa1" //原子颜色
          },
          "polygon": {
            "nb_sides": 5 // 原子的多边形边数
          },
          "image": {
            "src": "img/github.svg", // 原子的图片可以使用自定义图片 "assets/img/yop.svg" , "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
            "width": 100, //图片宽度
            "height": 100 //图片高度
          }
        },
        "opacity": {
          "value": 1, //不透明度
          "random": true, //随机不透明度
          "anim": {
            "enable": true, //渐变动画
            "speed": 1, // 渐变动画速度
            "opacity_min": 0, //渐变动画不透明度
            "sync": true
          }
        },
        "size": {
          "value": 3, //原子大小
          "random": true, // 原子大小随机
          "anim": {
            "enable": false, // 原子渐变
            "speed": 4, //原子渐变速度
            "size_min": 0.3,
            "sync": false
          }
        },
        "line_linked": {
          "enable": false, //连接线
          "distance": 150, //连接线距离
          "color": "#ffffff", //连接线颜色
          "opacity": 0.4, //连接线不透明度
          "width": 1 //连接线的宽度
        },
        "move": {
          "enable": true, //原子移动
          "speed": 1, //原子移动速度
          "direction": "none", //原子移动方向   "none" ,"top" ,"top-right" ,"right" ,"bottom-right" ,"bottom" ,"bottom-left" ,"left" ,"top-left"
          "random": true, //移动随机方向
          "straight": false, //直接移动
          "out_mode": "out", //是否移动出画布
          "bounce": false, //是否跳动移动
          "attract": {
            "enable": false, // 原子之间吸引
            "rotateX": 600, //原子之间吸引X水平距离
            "rotateY": 600  //原子之间吸引Y水平距离
          }
        }
      },
      "interactivity": {
        "detect_on": "canvas", //原子之间互动检测 "canvas", "window"
        "events": {
          "onhover": {
            "enable": true, //悬停
            "mode": "bubble" //悬停模式      "grab"抓取临近的,"bubble"泡沫球效果,"repulse"击退效果,["grab", "bubble"]
          },
          "onclick": {
            "enable": false,  //点击效果
            "mode": "repulse"  //点击效果模式   "push" ,"remove" ,"bubble" ,"repulse" ,["push", "repulse"]
          },
          "resize": true // 互动事件调整
        },
        "modes": {
          "grab": {
            "distance": 100, //原子互动抓取距离
            "line_linked": {
              "opacity": 0.8  //原子互动抓取距离连线不透明度
            }
          },
          "bubble": {
            "distance": 250, //原子抓取泡沫效果之间的距离
            "size": 4, // 原子抓取泡沫效果之间的大小
            "duration": 2, //原子抓取泡沫效果之间的持续事件
            "opacity": 1, //原子抓取泡沫效果透明度
            "speed": 3
          },
          "repulse": {
            "distance": 400, //击退效果距离
            "duration": 0.4 //击退效果持续事件
          },
          "push": {
            "particles_nb": 4 //粒子推出的数量
          },
          "remove": {
            "particles_nb": 2
          }
        }
      },
      "retina_detect": true
    }
    );
 }

之所以这么写,是遇到了一些问题,自己将data数据抽离出去,就会报错(传的是相对路径),不知道为什么,还请各位小伙伴赐教。

效果图如下

## 组件封装(可以直接拿过去使用哦!!)

<template>
  <div>
    <div id="particles-js">
      <canvas
        class="particles-js-canvas-el"
        width="1920"
        height="1080"
        style="width: 100%; height: 100%"
      ></canvas>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    particlesJS("particles-js", {
      particles: {
        number: {
          value: 40, //数量
          density: {
            enable: true, //启用粒子的稀密程度
            value_area: 800, //区域散布密度大小
          },
        },
        color: {
          value: "#f3eaa1", //原子的颜色
        },
        shape: {
          type: "star", //原子的形状 "circle" ,"edge" ,"triangle" ,"polygon" ,"star" ,"image" ,["circle", "triangle", "image"]
          stroke: {
            width: 0, //原子的宽度
            color: "#f3eaa1", //原子颜色
          },
          polygon: {
            nb_sides: 5, // 原子的多边形边数
          },
          image: {
            src: "img/github.svg", // 原子的图片可以使用自定义图片 "assets/img/yop.svg" , "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
            width: 100, //图片宽度
            height: 100, //图片高度
          },
        },
        opacity: {
          value: 1, //不透明度
          random: true, //随机不透明度
          anim: {
            enable: true, //渐变动画
            speed: 1, // 渐变动画速度
            opacity_min: 0, //渐变动画不透明度
            sync: true,
          },
        },
        size: {
          value: 3, //原子大小
          random: true, // 原子大小随机
          anim: {
            enable: false, // 原子渐变
            speed: 4, //原子渐变速度
            size_min: 0.3,
            sync: false,
          },
        },
        line_linked: {
          enable: false, //连接线
          distance: 150, //连接线距离
          color: "#ffffff", //连接线颜色
          opacity: 0.4, //连接线不透明度
          width: 1, //连接线的宽度
        },
        move: {
          enable: true, //原子移动
          speed: 1, //原子移动速度
          direction: "none", //原子移动方向   "none" ,"top" ,"top-right" ,"right" ,"bottom-right" ,"bottom" ,"bottom-left" ,"left" ,"top-left"
          random: true, //移动随机方向
          straight: false, //直接移动
          out_mode: "out", //是否移动出画布
          bounce: false, //是否跳动移动
          attract: {
            enable: false, // 原子之间吸引
            rotateX: 600, //原子之间吸引X水平距离
            rotateY: 600, //原子之间吸引Y水平距离
          },
        },
      },
      interactivity: {
        detect_on: "canvas", //原子之间互动检测 "canvas", "window"
        events: {
          onhover: {
            enable: true, //悬停
            mode: "bubble", //悬停模式      "grab"抓取临近的,"bubble"泡沫球效果,"repulse"击退效果,["grab", "bubble"]
          },
          onclick: {
            enable: false, //点击效果
            mode: "repulse", //点击效果模式   "push" ,"remove" ,"bubble" ,"repulse" ,["push", "repulse"]
          },
          resize: true, // 互动事件调整
        },
        modes: {
          grab: {
            distance: 100, //原子互动抓取距离
            line_linked: {
              opacity: 0.8, //原子互动抓取距离连线不透明度
            },
          },
          bubble: {
            distance: 250, //原子抓取泡沫效果之间的距离
            size: 4, // 原子抓取泡沫效果之间的大小
            duration: 2, //原子抓取泡沫效果之间的持续事件
            opacity: 1, //原子抓取泡沫效果透明度
            speed: 3,
          },
          repulse: {
            distance: 400, //击退效果距离
            duration: 0.4, //击退效果持续事件
          },
          push: {
            particles_nb: 4, //粒子推出的数量
          },
          remove: {
            particles_nb: 2,
          },
        },
      },
      retina_detect: true,
    });
  },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
#particles-js {
  position: fixed;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  top: 0;
  left: 0;
}
</style>
相关文章
|
9天前
|
JavaScript 关系型数据库 MySQL
基于VUE的校园二手交易平台系统设计与实现毕业设计论文模板
基于Vue的校园二手交易平台是一款专为校园用户设计的在线交易系统,提供简洁高效、安全可靠的二手商品买卖环境。平台利用Vue框架的响应式数据绑定和组件化特性,实现用户友好的界面,方便商品浏览、发布与管理。该系统采用Node.js、MySQL及B/S架构,确保稳定性和多功能模块设计,涵盖管理员和用户功能模块,促进物品循环使用,降低开销,提升环保意识,助力绿色校园文化建设。
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
vue学习第一章
欢迎来到我的博客!我是瑞雨溪,一名热爱前端的大一学生,专注于JavaScript与Vue,正向全栈进发。博客分享Vue学习心得、命令式与声明式编程对比、列表展示及计数器案例等。关注我,持续更新中!🎉🎉🎉
43 1
vue学习第一章
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 索引
vue学习第三章
欢迎来到瑞雨溪的博客,一名热爱JavaScript与Vue的大一学生。本文介绍了Vue中的v-bind指令,包括基本使用、动态绑定class及style等,希望能为你的前端学习之路提供帮助。持续关注,更多精彩内容即将呈现!🎉🎉🎉
30 1
|
1月前
|
缓存 JavaScript 前端开发
vue学习第四章
欢迎来到我的博客!我是瑞雨溪,一名热爱JavaScript与Vue的大一学生。本文介绍了Vue中计算属性的基本与复杂使用、setter/getter、与methods的对比及与侦听器的总结。如果你觉得有用,请关注我,将持续更新更多优质内容!🎉🎉🎉
38 1
vue学习第四章
|
1月前
|
JavaScript API 开发者
Vue是如何进行组件化的
Vue是如何进行组件化的
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue是如何劫持响应式对象的
Vue是如何劫持响应式对象的
31 1
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 API
介绍一下Vue中的响应式原理
介绍一下Vue中的响应式原理
33 1
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
vue 数据驱动视图
总之,Vue 数据驱动视图是一种先进的理念和技术,它为前端开发带来了巨大的便利和优势。通过理解和应用这一特性,开发者能够构建出更加动态、高效、用户体验良好的前端应用。在不断发展的前端领域中,数据驱动视图将继续发挥重要作用,推动着应用界面的不断创新和进化。
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue是如何进行组件化的
Vue是如何进行组件化的
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
介绍一下Vue的核心功能
介绍一下Vue的核心功能

热门文章

最新文章