一、什么是动态调试?
答:将程序运行起来,通过打断点、打印等方式,查看参数,返回值,函数调用流程等
二、Xcode的动态调试原理
2.1、Xcode的动态调试原理概述
我们的手机新买回来的时候是没有安装 debugserver
的,它是安装在 Xcode的 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/De viceSupport/9.1/DeveloperDiskImage.dmg/usr/bin/debugserver
目录下的,Mac 电电脑中的Xcode通过 LLDB 调试器给 手机的 debugserver 监听器发送指令,debugserver再给对应的app发送指令,接到指令后再反馈给debugserver,debugserver 再把结果反馈给LLDB,这是一个完整的流程。
拓展:
- 1>、当 Xcode 识别到手机设备的时候,Xcode 会自动将 debugserver 安装到 iPhone 上,路径是:
/Developer/usr/bin/debugserver
- 2>、Xcode 调试的局限性:一般情况下,只能调试通过 Xcode 安装的App
- 2.2、关于 GCC、LLVM、GDB、LLDB的介绍
三、动态调试任意APP
- 3.1、debugserver 权限的问题
- 默认情况下
/Developer/usr/bin/debugserver
缺少一定的权限,而且/Developer
下的文件是只读的,我们无法修改,只能调试通过 Xcode安装的 APP,无法调试其他的APP(比如我们从 APPStore 下载的APP) - 如果想要调试其他的APP,我们需要对 debugserver 进行重新签名,签上两个调试相关的权限
- get-task-allow
- task_for_pid-allow
- 3.2、给 debugserver 签上权限
上面我们已经说了/Developer/usr/bin/debugserver
下的debugserver是只读权限,我们是无法直接对文件签名的,那么我们就把 debugserver 复制到 Mac 上进行签名,增加其权限
我是把 debugserver 复制到桌面的文件夹下,导出其权限:ldid -e debugserver > debugserver.entitlements
,按照上图修改后,重新回签给 debugserver:ldid -Sdebugserver.entitlements debugserver
将增加好权限的 debugserver
我们放到 /usr/bin
目录下,目的是为了便于找到 debugserver 指令,并增加其可执行的权限
chmod +x /usr/bin/debugserver
- 提示:关于签名,也可以使用
codesign
- 查看权限信息
codesign -d --entitlements - debugserver
- 签名权限
codesign -f -s - --entitlements debugserver.entitlements debugserver
- 或者简写为
codesign -fs- --entitlements debugserver.entitlements debugserver
- 3.3、端口映射
我们之前是把手机的 22 与 Mac电脑的 10010 端口进行了映射,我们现在把手机的 10011 端口和 电脑的10011 端口也映射起来,我们直接修改之前的 usb.sh 文件即可,多端口映射
3.4、让 debugserver 附加到某个 APP 的进程,这样手机端的debugserver配置就完成
debugserver *:端口号 - a 进程
提示:
*:端口号
: 使用 iPhone 的某个端口启动 debugserver 服务(只要不是保留端口号就行)-a 进程
:输入 APP 的进程信息(进程ID 或者 进程名称)
- 3.5、Mac上启动 LLDB,远程链接 iphone 上的 debugserver 服务
- 1>、启动 LLDB
lldb
- 2>、连接 debugserver 服务
process connect connect://手机IP地址:debugserver服务的端口号
- 比如下面的
process connect connect://192.168.3.36:10011
提示:连接成功后 APP 是暂停状态的
- 3>、使用 LLDB 的 c 命令让程序继续执行
c
- 接下来就可以使用 LLDB 调试 APP
- 4>、通过 debugserver启动 app
debugserver -x auto *:端口号 APP的可执行文件路径
四、常用 LLDB 指令 (常用指令)
- 4.1、LLDB调试器的基本介绍
LLDB (Low Lever Debug): 默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。 - 4.2、LLDB指令格式、help
- 指令的格式是:
<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option�value]] [argument [argument...]]
- <command>:命令名称
- [<subcommand> [<subcommand>...]] :子命令
- <action>:命令操作,用这个命令干什么
- [-options [option�value]]:命令选项,如平时遇到的 -d、-l、-n 等等
- [argument [argument...]] :命令参数
- 比如给 test 函数设置断点:
breakpoint set -n test
breakpoint
:<command>set
:<action>-n
:<options>test
:<argements>
- help:查看指令的用法
比如:help breakpoin
、help breakpoint set
- 4.3、expression ,动态执行某个代码,又不想让程序暂停掉执行一个表达式
:
命令选项--
命令选项结束符,表示所有的命令选项已经设置完毕,如果没有命令选项,--
可以省略:
需要执行的表达式- 如:我们断点之后给当前VC的view增加一个背景色,如下
expression -- (void)[self.view setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]
expression
、expression --
和指令p
、call
的效果一样expression -O --
和指令po
的效果一样,如我们打印 self,可以:expression -O -- self
- expression可以简写为 ex
- 推荐学习博客:使用 LLDB expression 命令调试动态更新 UI
- 4.4、thread 相关的指令
- 1>、thread backtrace
一个 frame 代表一帧,一帧代表一个函数
- 打印当前线程的堆栈信息
thread backtrace
和指令bt
效果一样
- 2>、thread return [<expr>]
让函数直接返回某个值,不再执行断点后面的代码,如果有返回值,我们可以为其增加返回值
3>、frame variable
打印当前栈帧的所有变量,也可以打印单独某一个
4>、thread 的其他指令
- hread continue、continue、c : 程序继续运行
- thread step-over 、next、n :单步运行,把子函数当做整体一步执行
- thread step-in、step、s :单步运行,遇到子函数会进入子函数
- thread step-out、finish :直接执行完当前函数的所有代码,返回到上一个函数
- thread step-inst-over、nexti、ni
- thread step-inst、stepi、si
- si、ni 和 s、n 类似
- s、n 都是源码级别,就是我们自己写的代码
- si、ni 是汇编指令级别
- 提示:thread step-over 和 thread step-in,只 遇到子函数才会有区别,thread step-over 会跳过函数,thread step-in 会进入函数
- 4.5、breakpoint set 代码断点设置
- breakpoint set -a 函数地址
- breakpoint set -n 函数名字,如下函数名字
breakpoint set -n test breakpoint set -n touchesBegan:withEvent: // 调用某个类的 touchesBegan:withEvent: 方法 breakpoint set -n "-[类的名字 touchesBegan:withEvent:]"
- breakpoint set -r 正则表达式,-r 后面我们可以跟一些模糊的函数名字,这样所有包含模糊函数名字的函数都会被打上断点
- breakpoint set -s 动态库 -n 函数名
- breakpoint list 列出所有的断点(每个断点都有自己的编号)
- breakpoint disable 断点编号:禁用断点(空心)
- breakpoint enable 断点编号:启用断点(实心)
- breakpoint delete 断点编号:删除断点
- breakpoint command add 断点编号 :给断点预先设置需要执行的命令,到触发断点时,就会按顺序执行
- breakpoint command list 断点编号 : 查看某个断点设置的命令
- breakpoint command delete 断点编号 : 删除某个断点设置的命令
- 4.6、内存断点,在内存数据发生变化的时候触发
- watchpoint set variable
watchpoint set variable self->age
- watchpoint set expression 地址
watchpoint set expression &(self->_age)
- watchpoint list
- watchpoint disable 断点编号
- watchpoint enable 断点编号
- watchpoint delete 断点编号
- watchpoint command add 断点编号
- watchpoint command list 断点编号
- watchpoint command delete 断点编号
- 4.7、image lookup 模块查找,image 在底层里面可以认为是
模块
或者镜像
- image lookup -t 类型: 查找某个类型的信息
- mage lookup -a 地址:根据内存地址查找在模块中的位置
image lookup -n 符号或者函数名:查找某个符号或者函数的位置
- image list 列出加载的模块信息
- image list -o -f 打印出模块的偏移地址、全路径