iOS逆向-day8:LLDB 动态调试

简介: iOS逆向-day8:LLDB 动态调试

一、什么是动态调试?



答:将程序运行起来,通过打断点、打印等方式,查看参数,返回值,函数调用流程等


二、Xcode的动态调试原理



image.png


2.1、Xcode的动态调试原理概述

我们的手机新买回来的时候是没有安装 debugserver 的,它是安装在 Xcode的 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/De viceSupport/9.1/DeveloperDiskImage.dmg/usr/bin/debugserver 目录下的,Mac 电电脑中的Xcode通过 LLDB 调试器给 手机的 debugserver 监听器发送指令,debugserver再给对应的app发送指令,接到指令后再反馈给debugserver,debugserver 再把结果反馈给LLDB,这是一个完整的流程。


拓展:

  • 1>、当 Xcode 识别到手机设备的时候,Xcode 会自动将 debugserver 安装到 iPhone 上,路径是:/Developer/usr/bin/debugserver


image.png


  • 2>、Xcode 调试的局限性:一般情况下,只能调试通过 Xcode 安装的App


  • 2.2、关于 GCC、LLVM、GDB、LLDB的介绍
  • Xcode 编译器的发展历程:GCC -> LLVM
  • Xcode 调试器的发展历程:GDB -> LLDB


三、动态调试任意APP



image.png


  • 3.1、debugserver 权限的问题
  • 默认情况下 /Developer/usr/bin/debugserver 缺少一定的权限,而且 /Developer下的文件是只读的,我们无法修改,只能调试通过 Xcode安装的 APP,无法调试其他的APP(比如我们从 APPStore 下载的APP)
  • 如果想要调试其他的APP,我们需要对  debugserver 进行重新签名,签上两个调试相关的权限
  • get-task-allow
  • task_for_pid-allow
  • 3.2、给 debugserver 签上权限
    上面我们已经说了 /Developer/usr/bin/debugserver  下的debugserver是只读权限,我们是无法直接对文件签名的,那么我们就把 debugserver 复制到 Mac 上进行签名,增加其权限

image.png

我是把 debugserver 复制到桌面的文件夹下,导出其权限:ldid -e debugserver > debugserver.entitlements,按照上图修改后,重新回签给 debugserver:ldid -Sdebugserver.entitlements debugserver


image.png

将增加好权限的 debugserver 我们放到 /usr/bin 目录下,目的是为了便于找到 debugserver 指令,并增加其可执行的权限


chmod +x /usr/bin/debugserver

image.png


  • 提示:关于签名,也可以使用 codesign
  • 查看权限信息


codesign -d --entitlements - debugserver
  • 签名权限


codesign -f -s - --entitlements debugserver.entitlements debugserver
  • 或者简写为


codesign -fs- --entitlements debugserver.entitlements debugserver


  • 3.3、端口映射
    我们之前是把手机的 22 与 Mac电脑的 10010 端口进行了映射,我们现在把手机的 10011 端口和 电脑的10011 端口也映射起来,我们直接修改之前的 usb.sh 文件即可,多端口映射


image.png

3.4、让 debugserver 附加到某个 APP 的进程,这样手机端的debugserver配置就完成

debugserver *:端口号 - a 进程

image.png

提示:


  • *:端口号 : 使用 iPhone 的某个端口启动 debugserver 服务(只要不是保留端口号就行)
  • -a 进程:输入 APP 的进程信息(进程ID 或者 进程名称)


  • 3.5、Mac上启动 LLDB,远程链接 iphone 上的 debugserver 服务
  • 1>、启动 LLDB


lldb


  • 2>、连接 debugserver 服务

image.png


process connect connect://手机IP地址:debugserver服务的端口号
  • 比如下面的
process connect connect://192.168.3.36:10011

提示:连接成功后 APP 是暂停状态的

  • 3>、使用 LLDB 的 c 命令让程序继续执行
c
  • 接下来就可以使用 LLDB 调试 APP
  • 4>、通过 debugserver启动 app
debugserver -x auto *:端口号 APP的可执行文件路径


四、常用 LLDB 指令 (常用指令)



  • 4.1、LLDB调试器的基本介绍
    LLDB (Low Lever Debug): 默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。
  • 4.2、LLDB指令格式、help
  • 指令的格式是:<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option�value]] [argument [argument...]]
  • <command>:命令名称
  • [<subcommand> [<subcommand>...]] :子命令
  • <action>:命令操作,用这个命令干什么
  • [-options [option�value]]:命令选项,如平时遇到的 -d、-l、-n 等等
  • [argument [argument...]] :命令参数
  • 比如给 test 函数设置断点:breakpoint set -n test


image.png


  • breakpoint:<command>
  • set:<action>
  • -n:<options>
  • test:<argements>


  • help:查看指令的用法
    比如:help breakpoinhelp breakpoint set
  • 4.3、expression ,动态执行某个代码,又不想让程序暂停掉执行一个表达式
  • : 命令选项
  • -- 命令选项结束符,表示所有的命令选项已经设置完毕,如果没有命令选项,-- 可以省略
  • : 需要执行的表达式
  • 如:我们断点之后给当前VC的view增加一个背景色,如下


expression -- (void)[self.view setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]


  • expressionexpression -- 和指令 printpcall 的效果一样
  • expression -O -- 和指令 po 的效果一样,如我们打印 self,可以:expression -O -- self
  • expression可以简写为 ex


  • 1>、thread backtrace
    一个 frame 代表一帧,一帧代表一个函数


image.png


  • 打印当前线程的堆栈信息
  • thread backtrace 和指令 bt 效果一样


  • 2>、thread return [<expr>]
    让函数直接返回某个值,不再执行断点后面的代码,如果有返回值,我们可以为其增加返回值


image.png


3>、frame variable

打印当前栈帧的所有变量,也可以打印单独某一个


image.png

4>、thread 的其他指令


image.png



  • hread continue、continue、c : 程序继续运行
  • thread step-over 、next、n :单步运行,把子函数当做整体一步执行
  • thread step-in、step、s :单步运行,遇到子函数会进入子函数
  • thread step-out、finish :直接执行完当前函数的所有代码,返回到上一个函数
  • thread step-inst-over、nexti、ni
  • thread step-inst、stepi、si
  • si、ni 和 s、n 类似
  • s、n 都是源码级别,就是我们自己写的代码
  • si、ni 是汇编指令级别


  • 提示:thread step-over 和 thread step-in,只 遇到子函数才会有区别,thread step-over 会跳过函数,thread step-in 会进入函数


  • 4.5、breakpoint set 代码断点设置
  • breakpoint set -a 函数地址
  • breakpoint set -n 函数名字,如下函数名字


breakpoint set -n test
breakpoint set -n touchesBegan:withEvent:
// 调用某个类的 touchesBegan:withEvent: 方法
breakpoint set -n "-[类的名字 touchesBegan:withEvent:]"


  • breakpoint set -r 正则表达式,-r 后面我们可以跟一些模糊的函数名字,这样所有包含模糊函数名字的函数都会被打上断点
  • breakpoint set -s 动态库 -n 函数名
  • breakpoint list 列出所有的断点(每个断点都有自己的编号)
  • breakpoint disable 断点编号:禁用断点(空心)
  • breakpoint enable 断点编号:启用断点(实心)
  • breakpoint delete 断点编号:删除断点
  • breakpoint command add 断点编号 :给断点预先设置需要执行的命令,到触发断点时,就会按顺序执行


image.png


  • breakpoint command list 断点编号 :  查看某个断点设置的命令
  • breakpoint command delete 断点编号 : 删除某个断点设置的命令
  • 4.6、内存断点,在内存数据发生变化的时候触发
  • watchpoint set variable


watchpoint set variable self->age
  • watchpoint set expression 地址


watchpoint set expression &(self->_age)


  • watchpoint list
  • watchpoint disable 断点编号
  • watchpoint enable 断点编号
  • watchpoint delete 断点编号
  • watchpoint command add 断点编号
  • watchpoint command list 断点编号
  • watchpoint command delete 断点编号
  • 4.7、image lookup 模块查找,image 在底层里面可以认为是模块或者镜像
  • image lookup -t 类型: 查找某个类型的信息


image.png

  • mage lookup -a 地址:根据内存地址查找在模块中的位置

image.png


image lookup -n 符号或者函数名:查找某个符号或者函数的位置

  • image list 列出加载的模块信息
  • image list -o -f 打印出模块的偏移地址、全路径



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