万字长文,38 图爆肝 Redis 基础!(二)

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
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搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: 万字长文,38 图爆肝 Redis 基础!

02 Redis 的数据结构


2.3.0 哈希冲突


当往哈希表写入大量数据时,不可避免的就出现多个 key 计算出来的哈希值相同。也就是多个不同的 key 需要放到同一个哈希桶,这就是所谓的哈希冲突


而 Redis 解决哈希冲突的手段很 Java 一样,都是链式哈希:同一个哈希桶中的多个元素用一个链表来保存,它们之间依次用指针连接


640.png


如图,假设 entry1、entry2、entry3 的哈希值都是 3 ;那么他们将存放在下标为 3 的哈希桶里面,并转换成链表。


PS:没懂哈希冲突的看旧文。旧文:《HashMap 源码解读》有详细例子解析。


当不断发生哈希冲突,链表越来越长,影响查询性能时,Redis 就需要 rehash。


2.3.1 rehash(扩容)


Redis 开始执行 rehash,这个过程分为三步:


  • 1、给哈希表 2 分配更大的空间,例如是当前哈希表 1 大小的两倍;
  • 2、把哈希表 1 中的数据重新映射并拷贝到哈希表 2 中;
  • 3、释放哈希表 1 的空间。


如此,就可以从哈希表 1 切换到哈希表 2,用增大的哈希表 2 保存更多数据,而原来的哈希表 1 留作下一次 rehash 扩容备用。


你肯定以为这样就完美了?但还有坑,当哈希表 1 数据量很大,如果一次性复制就会造成线程阻塞,无法服务其他请求。Redis 不允许这种事发生,因此使用了渐进式 rehash


PS:没懂 rehash 的看旧文。旧文:《HashMap 源码解读》有详细例子解析。


2.3.2 渐进式 rehash


啥是渐进式 rehash ?


在第二步拷贝数据时,Redis 仍然正常处理客户端请求,** 每处理一个请求,顺带从哈希表 1 中的第一个索引位置开始,把这个位置上所有的 entry 复制到哈希表 2 中,下个请求就复制位置 2 **;直至全部复制完成。


过程如下图所示:


640.png


具体到代码,它的过程是这样的:


  • 1、在字典中维持一个索引计数器变量 rehashidx,并将设置为 0,表示 rehash 开始。
  • 2、在 rehash 期间,客户端每次对字典进行 CRUD 操作时,会将 ht [0] 中 rehashidx 索引上的值 rehash 到 ht [1],操作完成后 rehashidx+1。
  • 3、字典操作不断执行,最终在某个时间点,所有的键值对完成 rehash,这时将 rehashidx 设置为 - 1,表示 rehash 完成


说到这,你可能还有以下几点疑问?


只有在操作字典的时候才进行复制数据吗?如果客户端只操作一次字段是不是就完不成 rehash 了?


渐进式 rehash 执行时,除了根据针对字典的 CRUD 操作来进行数据迁移,Redis 本身还会有一个定时任务在执行 rehash,如果没有针对字典的请求时,这个定时任务会周期性地(例如每 100ms 一次)搬移一些数据到新的哈希表。


渐进式 rehash,CRUD 究竟在哪个哈希表操作呢?


在渐进式 rehash 过程中,字典会同时使用两个哈希表 ht [0] 和 ht [1],所有的 CRUD 操作也会在两个哈希表进行。


比如要查找一个键时,服务器会优先查找 ht [0],如果不存在,再查找 ht [1]。当执行新增操作时,新的键值对一律保存到 ht [1],不再对 ht [0] 进行任何操作,以保证 ht [0] 的键值对数量只减不增,最后变为空表。


2.4 跳跃表


跳跃表在 Java 中很少接触到,大家对这个知识点也是挺陌生的。之前在学习数据结构是看到过小灰的一篇文章,写得通俗易懂,大家可以看下,建议看完再往下看。


https://mp.weixin.qq.com/s/COBdoHWDhlw4rmG_fGFhSA


跳跃表 (shiplist) 是实现 sortset (有序集合) 的底层数据结构之一;除此以外,在集群节点中也有用到它。


Redis 的跳跃表由 zskiplistNode 和  zskiplist 两个结构定义,源码位于 redis.h 文件中。


其中前者是跳跃表的结构;后者的作用是保存跳跃表的节点数量与头、尾节点的指针等信息


typeof struct zskiplistNode {
    // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;
    // 分值
    double score;
    // 成员对象
    robj *obj;
    // 层
 struct zskiplistLevel {
        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;
  // 跨度
  unsigned int span;
 } level[];
} zskiplistNode;


如下图所示,展示了不同层高的跳跃表节点


640.png


typeof struct zskiplist {
    // 表头节点,表尾节点
    struct skiplistNode *header,*tail;
    // 表中节点数量
    unsigned long length;
    // 表中最大层数
    int level;
} zskiplist;


下图展示了一个跳跃表示例:


640.png


图片最左边的是 zskiplist 结构,包含:


  • header:指向跳跃表的表头节点。
  • tail:指向跳跃表的表尾节点。
  • level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内)。
  • length:记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内)。


zskiplist 结构右方的是四个 zskiplistNode 结构, 包含:


  • 层:比如节点中的 L1、L2、L3 等,包括前进指针和跨度
  • 前进指针:用于访问位于表尾方向的其他节点
  • 跨度:记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离
  • 后退指针:指向当前节点的前一个节点,从表尾向表头遍历
  • 分值:节点按各自分值从小到大排列
  • 成员对象:节点所保存的成员对象


PS:跳跃表这块的内容比较多,比较难说清楚实现细节。具体的看上面的链接,以及《Redis 设计与实现》这本书(说得很好,微信读书网页版就有)


2.5 整数集合


整数集合是 Set(集合)的底层数据结构之一。当 Set 只包含整数值元素,并且这个 Set 的元素数量不多时,Redis 就会使用整数集合作为 Set 的底层实现。


Redis 使用了 intset 用于保存整数值集合,它保证了有序以及不重复。源码如下:


typeof struct intset {
    // 编码方式
    unit32_t encoding;
    // 集合包含的元素数量
    unit32_t lenght;
    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];
} intset;


一个保存了 5 个整数的集合如下所示:


640.png


length 就不说了,主要说下 contents 和 encoding 的关系;contents 的真正类型取决于 encoding 的值:


  • INTSET_ENC_INT16
  • INTSET_ENC_INT32
  • INTSET_ENC_INT64


这三个值分别对应 16、32、64 编码对应能存放的数字范围是不一样的。16 最小(-32768~32767),32 在中间(-2147483648~2147483647)64 最大(-9223372036854775808~9223372036854775807)。


如下图所示为 INTSET_ENC_INT16 类型集合存放 5 位整数占用的空间:16 * 5


640.png


2.5.0 升级操作


如果 contents 本来保存 1、3、5 三个整数值,后面加一个 2147483647456。


那么只有 2147483647456 是真正需要 int64_t 类型来保存的,而其他的 1、3、5 都可以用 int16_t 类型来保存;这时是整体升级,所有元素都会被升级为 int64_t 类型


也就是说本来是 int16_t 类型的集合,要放入大于本身的整数。就需要升级,步骤如下:


  • 1、根据新元素类型拓展整数集合底层数组的空间并为新元素分配空间。


  • 2、将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型,并将类型转换后的元素放到正确的位上,需要维持底层数组的有序性质不变。


  • 3、将新元素添加到底层数组。


举个栗子:


1、原来是数组是 INTSET_ENC_INT16 类型 3 位,占用 48 位空间;


640.png


2、插入整数 65535,超出 INTSET_ENC_INT16 范围;升级为 INTSET_ENC_INT32 。需要的空间也从 48 加到 128 位。如下所示:新分配空间 = 128 - 48 = 80


640.png


3、元素 3 排名第三,移动到 contents 索引 2 位置;其他类似,元素 2 移动到索引 1 位置;元素 1 移动到索引 0 位置


640.png


4、最后添加新元素 65535 即可完成升级。


注意点:整数集合只支持升级、不支持降级

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