软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。汇总目录链接:【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理
一、简介
将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
二、实例
1、Shape
实现了Cloneable接口的抽象类。
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void buy();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
2、Apple
public class Apple extends Shape {
public Apple(){
type = "Apple";
}
@Override
public void buy() {
System.out.println("buy() method: Apple");
}
}
3、Banana
public class Banana extends Shape {
public Banana(){
type = "Banana";
}
@Override
public void buy() {
System.out.println("buy() method: Banana");
}
}
4、Orange
public class Orange extends Shape {
public Orange(){
type = "Orange";
}
@Override
public void buy() {
System.out.println("buy() method: Orange");
}
}
5、ShapeCache
public class ShapeCache {
private static HashMap<String, Shape> shapeMap = new HashMap<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 对每种水果都运行数据库查询,并创建该水果。shapeMap.put(shapeKey, shape);
public static void loadCache() {
Apple apple = new Apple();
apple.setId("1");
shapeMap.put(apple.getId(),apple);
Banana banana = new Banana();
banana.setId("2");
shapeMap.put(banana.getId(),banana);
Orange orange = new Orange();
orange.setId("3");
shapeMap.put(orange.getId(),orange);
}
}
6、测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
控制台输出:
Shape : Apple
Shape : Banana
Shape : Orange
三、总结
1、优点
- 性能提高。它是在运行时操作对象,操作的是内存中的二进制流,在创建大对象时,相比 new 一个对象,性能优势明显。
- 逃避构造函数的约束。直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。
2、缺点
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
- 必须实现 Cloneable 接口。
3、应用场景
- 资源优化场景,包括数据、硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景。
- 一个对象多个修改者的场景。 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。