【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理

简介: 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

一、简介

   软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

二、六大原则

1、开闭原则

   开闭原则(Open Close Principle)的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

   里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则

   依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

   接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、最少知道原则

   迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则

  合成复用原则(Composite Reuse Principle)是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、学习目录

根据分类,我画了一份脑图,如下图:
在这里插入图片描述
学习目录汇总如下,点击链接跳转:

(1)创建型模式(5种)

【玩转23种Java设计模式】创建型模式篇:工厂方法模式

【玩转23种Java设计模式】创建型模式篇:抽象工厂模式

【玩转23种Java设计模式】创建型模式篇:单例模式

【玩转23种Java设计模式】创建型模式篇:原型模式

【玩转23种Java设计模式】创建型模式篇:构建者模式

(2)结构型模式(7种)

【玩转23种Java设计模式】结构型模式篇:适配器模式

【玩转23种Java设计模式】结构型模式篇:装饰者模式

【玩转23种Java设计模式】结构型模式篇:代理模式

【玩转23种Java设计模式】结构型模式篇:外观模式

【玩转23种Java设计模式】结构型模式篇:桥接模式

组合模式(待完成)

享元模式(待完成)

(3)行为型模式(11种)

【玩转23种Java设计模式】行为型模式篇:策略模式

模板模式(待完成)

观察者模式(待完成)

迭代子模式(待完成)

责任链模式(待完成)

命令模式(待完成)

备忘录模式(待完成)

状态模式(待完成)

访问者模式(待完成)

中介者模式(待完成)

解释器模式(待完成)

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