JavaScript教程
js简介
javaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。[1]
为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
快速学习
一、使用语法规范
① 在html代码里边引入js语言
1. <script type=”text/javascript”>具体js代码</script> 2. <script type=”text/javascript” src=”js文件”></script>
1. ② 代码大小写敏感 2. 3. true/false 布尔值 4. TRUE/FALSE 非布尔值 5. 6. ③ 结束符号 7. 每个简单语句使用”;”分号结束,与php类似
在javascript里边,该分号不是必须的,但是推荐使用
④ 注释
// 单行注释
/多行注释/
⑤ 变量
其值可以发生改变的量就是变量。
变量是内存中运行的最小单位
var name = “tom”;
var age = 23;
var address_123 = ‘北京’;
变量名字命名规则:
js里边:字母、数字、下划线、$符号、汉字 等5个组成部分,数字不能作为名字的开始内容。
1. var shoudu = “xxxx”; 2. var abc_$_123 = “hello”; 3. var 首都 = “北京”; 4. var 99_num = 101; //错误变量名字
⑥ 数据类型
1. javascript(6种): number(int/float) string boolean null undefined object 2. (数组是对象的一部分) 3. 4. null类型:空对象 类型。
问:什么时候使用null?
答:使用null声明变量可以提高代码可读性,
可以预先声明一个null类型的变量,后期使用一个具体对象进行赋值。
1. var name = “”; 2. var age = 0; 3. var per = null; //先声明,后期再使用具体对象进行赋值
undefined未定义类型:使用一个没有声明的变量。
⑦ typeof 判断变量的数据类型
判断变量的数据类型
console.log(typeof 10);//number• 1
二、Number数值数据类型
1、分为十进制、八进制、和十六进制
例如:
1. console.log(10);//十进制 2. console.log(065);//八进制 3. console.log(0xbcd);//十六进制
2、浮点数:即点小数点的数
1. console.log(10.0); 2. console.log(0.23); 3. console.log(14.3);
3、最大数和最小数
1. Number.MAX_VALUE 2. Number.MIN_VALUE
4、无穷大数
两个最大数的算术和超出了javascript的表示范围,就显示无穷大infinity
或者一个数去除以0,获得的结果也是infinity
console.log(Number.MAX_VALUE*2);• 1
三、运算符
1、算数运算符
1. + - * / %取余数(模) ++ -- 2. i++ : 先赋值、再++计算 3. ++i : 先++计算,再赋值
注意:
i++和++i在没有赋值的时候进行运算的时候结果是一样的,但是
在赋值的情况下:i++是先赋值再运算,而++i是先自增加一再进行运算。
2、比较运算符
1. > < >= <= != == 2. ===全等于 !==不全等于 3. 4. 全等于===:比较值的类型和数据大小 5. 等于==: 比较值的数据大小 6. console.log(10==’10’); //true 7. console.log(10===’10’); //false 8. console.log(10===10); //true 9. 10. 比较运算符的返回信息是boolean结果信息
3、逻辑运算符
1. 逻辑或||:其中之一为真,结果为真 2. 逻辑与&:都为真,结果为真 3. 逻辑或!:结果和运算结果相反
四、流程控制
1. ***顺序结构*** 2. 分支选择结构:if else if else switch 3. 循环结构:while(){} do{}while() for()
switch用法:
1. switch(变量){ 2. case 常量: 3. 分支;break; 4. case 常量: 5. 分支;break; 6. case 常量: 7. 分支;break; 8. default: 9. 分支;break; 10. }
两个关键字:break和continue
1. break:在循环、switch里边有使用 2. 结束当前的本层循环,跳出switch的分支结构 3. continue:在循环里边使用 4. 跳出本次循环,进入下次循环
注意:可以通过设置标志位来改变
1. for1 2. flag: 3. for2 4. pig: 5. for3 6. for4 7. break flag/pig; //把flag/cat标志的循环给结束 8. continue flag/pig; //结束flag/cat标志的当前循环,进入下次循环
六、函数function
函数声明
1、第一种方式(常规方式):
1. function 函数名(){} 2. 该方式的函数有“预加载”过程,允许我们先调用函数、再声明函数 3. **预加载**:先把函数的声明放入内存。代码看起来是先调用、后声明,本质是先声明、后调用的。 4. 5. 函数名(); 6. function 函数名(){} 7. 8. 函数先调用、后声明的条件是:全部代码在同一个”<script>”标记里边。
2、声明函数赋值(匿名函数):
1. var 函数名 = function(){} 2. 在javascript里边,函数就是一个变量,数据类型是对象。 3. 该方式没有“预加载”,必须“先声明、后调用”。
函数参数
1、实参和形参:
1. function(param1,param2){}//在声明的时候,称为形参 2. function(param1,param2);//在调用的时候,称为实参
注意:在javascript里边:实参与形参个数没有严格的对应要求
2、关键字arguments:
1. function 函数名(){} //函数声明没有形参 2. 函数名(实参,实参); //调用的时候有传递实参
例如:
1. //声明函数 2. function fun(){ 3. var length = arguments.length;//获取参数 4. if(length == 1){ 5. console.log(arguments[0]); 6. }else if(length == 2){ 7. console.log(arguments[0] + "---" + arguments[1]); 8. } 9. } 10. //函数调用 11. fun("hello");//hello 12. fun("hello","world");//hello---world
3、callee关键字
1. 意思:在函数内部使用,代表当前函数的引用(名字)。 2. 作用:降低代码的耦合度。 3. 4. 耦合度:一处代码的修改会导致其他代码也要发生改变(耦合度高) 5. 在项目里边要开发低耦合度的代码(一处代码修改尽量少地引起其他代码的变化)。
例如:
1. function fun(){ 2. arguments.callee(); //调用本函数(或者fun()) 3. } 4. fun();
4、函数返回return
1. function 函数名称(){ 2. 函数执行体代码... 3. return 信息; 4. } 5. console.log(函数名称()); //可以输出函数的return信息 6. var fun1 = 函数名称(); //可以使得return信息对变量进行赋值
1. 一个函数执行完毕可以通过return关键字返回一定的信息,该信息可以直接输出、也可以进行变量赋值。return本身还有结束函数的执行效果。 2. 在一定意义上看,全部的数据类型(数值、字符串、布尔、对象、null)信息都可以返回(undefined类型无需返回,本身无意义) 3. 4. 在javascript里边函数return除了可以返回基本类型的信息,其还可以返回function函数。 5. 6. 在javascript里边,一切都是对象 7. 在一个函数内部,可以声明数值、字符串、布尔、对象等局部变量信息,言外之意就还可以声明函数(函数内部还要嵌套函数)变量信息,因为函数是对象,并且函数可以被return给返回出来。
值传递和引用传递:
值传递:
1. var a = 1; 2. var b = a;//数值与数值之间的传递
引用传递:
1. var fun = function(){ 2. console.log(11111); 3. } 4. var fun1 = fun();//对象之间的传递
七、函数调用
1、第一种方式:
函数名();• 1
2、第二种方式:
(function(){})();• 1
八、全局变量/局部变量
1、全局变量
1. ① 在函数外部声明的变量 2. ② 函数内部不使用“var”声明的变量(函数调用之后起作用)
例如:
1. var a = 10; 2. function test(){ 3. b = 10; 4. }
2、局部变量:
javascript里边:在函数内部声明的变量,变量前边有”var”关键字。• 1
九、数组
1、什么是数组(what):
1. 有许多变量,它们的名称和数据类型都是一致的,把这些变量的集合称为“数组”。 2. (实际应用中数组内部各个元素的数据类型可以是不同的)
2、数组的声明:
1. 三种方式: 2. ① var arr = [元素,元素,元素。。。]; 3. ② var arr = new Array(元素,元素,元素。。。); 4. ③ var arr = new Array(); 5. arr[0] = 元素; 6. arr[1] = 元素
3、获取数组的长度:
数组.length;• 1
4、遍历数组:
1. ① for循环 遍历 //适合遍历下标是0/1/2/3..等规则、连续的数组 2. ② for-in遍历 //数组、对象都可以遍历,并且数组的下标没有具体要求
5、常用方法:
1. push() //在数组尾部增加一个元素 2. pop() //在数组尾部删除一个元素 3. indexOf() //从数组的第一个元素开始,判断一个元素第一次出现的位置 4. lastIndexOf()//从数组的最后一个元素开始,判断一个元素第一次出现的位置
十、字符串
1. 定义:通过(单/双)引号把键盘上用于显示的一些信息给括起来,就是一个字符串 2. var name = ‘JavaScript’; 3. var addr = “hello JavaScript”;
十一、eval
1. eval(参数字符串) 2. 该eval可以把内部参数字符串当成表达式,在上下文环境中运行。 3. 该eval()经常用于把其他用户传递过来的字符串信息转变为javascript的实体(对象、数组等)信息。 4. eval(参数字符串):参数要求必须符合js语法规则。
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