1.面向对象是什么?
面向对象:object oriented programming 缩写 OOP面向对象的编程语言
1.以分类的方式进行思考和解决问题。
2.面向对象先对整体关系作出分类,然后根据不同的类深入细节的处理。
3.面向对象的思想符合人类的认知习惯。
我见过举的最多的例子就是把大象放进冰箱:
面向对象的思想就是把这件事的三个步骤:打开冰箱,放入大象,关闭冰箱。这三个动作俩个是关于冰箱的,一个是关于操作人的。所以就把打开冰箱,关闭冰箱这俩个操作定义在冰箱这个对象中,把放入大象定义在人这个对象中。于面向过程不同的就是在,面向过程关注的是正在发生什么事,面向对象关注的是发生这件事和谁有关系。
面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。——Java核心技术 卷1(11版)
注意
面向对象无法取代面向过程,他们是相辅相成的。面向对象关注于从宏观上把握事物之间的关系,在具体到如何实现某个细节时(在类中定义一个方法),仍然采用面向过程的思维方式。
对于一些规模较小的问题,将它分解为过程的开发方式比较理想,面向对象的设计思想适用于规模较大的项目,把很多个过程转换为较少的类,这更便于程序员管理,寻找错误时与比较方便(假设一个数据出现了错误,你只需要找访问这个数据的方法)。
2.Java类
1.什么是类
类是构造对象的模板或蓝图,我们可以将类想象成制作小甜饼的模具,将对象想象为小甜饼。——Java核心技术 卷1(11版)
也就是说:
1.类就是将一类事物的相同的属性,行为放在一起
2.类是表示一个客观世界某类群体的一些基本特征抽象.
2.Java类
类的结构
变量:事物属性的描述;
方法:事物的行为;(可以做的事情)
构造方法:用于创建对象;(创建类的时候有一个默认的无参的构造方法)
内部类: 即在类体中声明的类。
块:一段没有名称的代码块
Java类的格式
[访问权限修饰符] [修饰符] class Person{ //第一步声明一个类 /*访问修饰符有两种public,无(默认) 修饰符:final,abstract 关键字class用来定义一个类 Java类名的命名规范: 类名首字母大写,见名知意,驼峰表示*/ //第二步给类添加属性 //成员变量定义 /* [访问权限修饰符] [修饰符] 属性类型 属性名; */ public String name; //名字 public Integer age; //年龄 //第二步给类添加方法 /*方法声明格式为: [访问权限修饰符] [修饰符] 返回值类型 方法名(){ }*/ public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } }
3.java对象
对象是类的一个实例,是以类为模板在内存中创建的实际存在的实例
上面举得例子人就是一个类,我们每个人都是一个对象,拥有类中的属性,行为,可以使用。
对象的创建和使用:
Person person = new Person();
Person person:使用Person类作为类型声明一个变量person(对象变量)。
new Person():使用new + Person 类构造方法创建对象.
=:将右边创建的对象地址 赋给 左边的person变量
使用person变量可以访问对象中的成员变量和成员方法.
注意:
1.同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。
2.同一类的每个对象共享该类的方法。
要想使用对象,必须清楚对象的三个主要特征:
1.对象的行为:可以对对象完成哪些操作,或者可以对对象应用哪些方法。
2.对象的状态:当调用那些方法时,对象会怎么样。
3.对象的标识:如何区分具有相同行为与状态的不同对象。
4.类和对象
类是一类事物的抽象概念,是一个模型
对象是由这个模型所创造的一个个具体存在的,实实在在存在的实例。
所以创建对象的过程也叫实例化对象。
编程中现有类后有对象。
现实生活中先有对象后有类(相当于根据对象,总结出来的类)。
5.类中的变量,方法
1.变量分类
按照位置分
成员变量:
成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。
成员变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
成员变量在创建对象的时候会从类中复制一份到对象中。
成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
成员变量的作用范围为整个类体。
局部变量:
在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
局部变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
局部变量在使用前必须初始化赋值。
变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
2.方法分类
成员方法:成员方法是定义在类中。这种方法在创建对象的时候创建。
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体语句; [return 返回值] }
构造方法:用来创建对象的方法
构造方法名与类名相同,且没有返回值,且不需要使用void修饰。
构造方法是定义在 Java 类中的一个用来创建对象的方法。
使用 new + 构造方法 创建一个新的对象。在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默认构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个显示的构造方法后,默认的无参构造方法即失效。
一个类可以有多个构造方法。
public class Person{ public Person(){ } public Person(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name } }
例:创建Person类的对象
Person person= new Person(); Person person = new Person("张三");
6.方法重载
方法的重载是指同一个类中具有相同的名字,但参数不同的几个方法。
参数不同(可以有三方面的不同)
1.数量不同
2.类型不同
3.顺序不同
调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系
7.对象与引用
Java 语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。
Java中的对象是通过引用对其操作的。
class Person{ String name; String age; } Person person= new Person();
创建一个对象包含三个动作:
1.右边的“new Person()”,是以Person类为模板,调用Person类的构造方法,在堆空间里创建一个Person类对象。
2.左边的“Person person”创建了一个Person类型引用变量。所谓Person类的引用,就是以后可以用来指向Person对象的对象引用。
3.”=”操作符使对象引用指向刚创建的那个Person对象。
Person person;//对象引用变量 person= new Person();//对象本身
new Person(); 这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是,我们看不见,也摸不着。
对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。
对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。
Person person1; //创建一根绳子,一根还没有系上任何一个气球的绳; Person person2;//又做了一根绳,还没系上气球, person1 = new Person();//给person1系上气球; person2 = person1;//这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复制的只是对象引用。
结果是,person2也指向了person1所指向的对象。两根绳系的是同一只气球。
基本类型和引用类型的区别:
基本类型
byte,short,int,long,float,double,char,boolean
它的值就是一个数字,一个字符或一个布尔值.
引用数据类型
类,接口,数组
它的值是对象在内存空间中的地址,
值传递与引用传递
Java中进行方法调用中传递参数时,参数传递有两种:
1.值传递:(形式参数类型是基本数据类型):方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。
2.引用传递:(形参数类型是引用数据类型参数):也称为传地址。方法调用时,实际参数是对象,这时实际参数与形式参数指向同一个地址,在方法执行中,对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下来,所以方法执行中形式参数的改变将会影响实际参数。
基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身 。