在视图中禁用和在渲染中禁用
mac 点线面的切换:按住tab键盘+数字键123切换
点线面的多模式开启:顶部选项栏 Shift+点选就可开启。
左侧工具栏的放大和缩小:鼠标指针放到工具栏上 按 + -号调整工具栏大小
制作锥体
方法一:新建一个立方体,进入编辑模式,切到点模式,选择顶部所有点,按M快捷键,合并到中心。
方法二:创建一个平面,按K键对角切割,然后选中交点,Z轴上移动,可以得到空心的锥体。
制作房子和两开门
- 新建一个立方体,当做房子地基;
- 再建一个立方体,做房子,进入编辑模式,把地面删除;
- 然后选中正面,按快捷键
i
内切面,留出房子墙壁的厚度,选择正面,按快捷键E向内挤压,留出门的位置;
- 选中正面,复制一份,按P键分离出来正面当做门,然后房子的正面就可以删除了;
- 选中分离出的门,Cmd+R加一个环切,然后切换线模式,选中中间的线,Control+B倒角,拉出门缝的宽度,然后切换到面模式,选中门缝,删除这个面,就得到想要的效果了。
制作传送带
- 新建一个立方体,调整大小如下图;
- Cmd+A 全部应用一下;
- 进入编辑模式,切到线模式,选中一条边,按Shift+G,选择相似长度,添加倒角,这样就得到一个传送到基础模型。
调整这个三个参数,观察它的变化,按住shift+鼠标拖动,可以微调。
形状: 表示两端的形状是半圆,向内凹,向外凸;
段数: 数值越大,细分的边越多,形状越平滑;
宽度: 倒角辐射的面积;
- Cmd+A 全部应用一下;
- Cmd+R 增加环切,切到顶视图,移动两边的环切线靠近边缘,宽度为传送带的两侧边;
- 切换视图到两侧,按
i
键内切面,记得勾选均等偏移,然后按E键挤压出凹槽,另一边同样操作;
- 切到面模式,选中侧边的面,选择沿法线挤出,记得勾选均等偏移,不然拉出来的边线内外高度不一样。
- 制作履带,主要知识点路径变换
①选中传送带的一条轮廓边线,进入编辑模式,原地复制一份,分离出来,切回物体模式;
选中分离出来的一条轮廓线:物体——转换到曲线,然后设置原点到几何中心;
②然后我们绘制一个长方体,作为传送带的履带,调整到合适大小,Shift+A 全部应用一下,然后设置原点到几何中心;
③分别选中刚才的曲线和长方体,按快捷键Option+G/R
位置归零,旋转归零。
这一步主要是让①和②的原点处在同一位置;
③选中长方体,在右侧导航找到修改器,添加一个阵列修改器,调整数量和X轴上的偏移(间隔);
再添加一个曲线,曲线物体选择刚才分离出来的曲线,这样传送带就围绕曲线的路径绘制了。
P.S.如果长方体在两侧出现的大小和其他大小不一致,去选中长方体Shift+A全部应用一下,曲线也是全部应用一下,就可以解决了。
除此之外,如果你也遇到长方体形状破裂或者其他情况,去下载Blender最新版本,应该是旧版本BUG。