Blender常用快捷键(三)

简介: Blender常用快捷键

镜像修改器


如果一个物体,需要一个对称的物体,可以添加一个镜像修改器,参考物用吸管吸一下就会在对应的方向生成一个镜像物体。


父子级,cmd+p



右键——父级——物体,这样后面物体进行操作,子级会跟随调整,最后选的是父级


选择相似,Shift+G


image.png

倒角


物体切换到编辑模式,选择线模式,选中需要的线,可以结合相似,快速选择形似线,

Ctrl+B,添加倒角,鼠标可以左右拖动倒角宽度,倒角的数量越多,边角越平滑。


切换会物体模式,在右侧导航找到物体数据属性



image.png


这样物体模型就可以了。


导入SVG图形,调整好方向,选择右侧物体数据属性-几何数据-挤出:修改挤出值的大小。


作用:把一个平面的SVG改成3D


image.png


刚开始默认会自带一个黑色材质,我们在左侧材质,把这一项删掉就可以了


模型边缘亮


carvity雕刻:默认是滤色,改成两者就可以了


image.png



阵列修改器


创建2个阵列,可以生成X列X行的网格阵列。


image.png



物体模式下如何去掉这些灰色和黄色的参考线


灰色的线:辅助(引导)下的基面


黄色的线:物体下的多选物体的轮廓线


image.png



去除场景中多余材质


右上角显示模式改为blender文件,选中材质右键删除


image.png


物体平滑着色后,还是不够


属性中——物体数据属性——法向:自动光滑,勾选


image.png




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