Kotlin

简介: Kotlin

常见的数据类型

Byte         存储值范围整数-128-127
Short        存储值范围整数-32768-32767
Int          存储值范围整数-2147483648-2147483647
Long         存储值范围整数-9223372036854775807-9223372036854775807
Foat         存储值范围小数,小数点可以精确到6位
Double       存储值范围小数,小数点可以精确到15-16位
String       存储值范围字符串,用”'双引号引起来的字符串都可以存

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Var的智能数据推断

//不指定数据类型,可以自行推断i的类型为Int类型
var i = 18
//指定数据类型,存放的数据必须为Long类型
var j:Long = 999999

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常量与变量

var 声明变量
val 声明常量-----》只读数据类型

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函数编写规则

fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
    函数体
}

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Lambda函数式编程

fun  main(args:Array<String>){
    //Lambda函数式编程
    val plus = { x:Int, y:Int -> x+y}
    val less = { x:Int, y:Int -> x-y}
    val multiply = { x:Int, y:Int -> x*y}
    val except = { x:Int, y:Int -> x/y}
    println(plus(1,1))
    println(less(1,1))
    println(multiply(2,2))
    println(except(2,2))
}

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字符串模版

fun main(args: Array<String>) {
    println(diaryTemplate("nice"))
}
/**
 * @author shenj
 * @title: diaryTemplate
 * @date 2020/11/20  10:47
 */
fun diaryTemplate(info: String): String {
    //即使用${}获取对应参数名的值
    var a = "今天心情真${info},别人的心情也${info}"
    return a
}

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知识补充【1】

//equals忽略字母大小写比较,通过设置ignoreCase为true实现,默认为false
var str1 = "abc"
var str2 = "aBC"
println(str1.equals(str2,true))
//在输入的参数后面加上?表示参数可以为null,为null时对应参数的输出为null
/**
 * @author shenj
 * @title: diaryTemplate
 * @date 2020/11/20  10:47
 */
fun diaryTemplate(info: String?): String {
    var a = "今天心情真${info},别人的心情也${info}"
    return a
}

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When函数(相当于switch,但是比switch强大)

fun performanceEvaluation(grades:Int):String{
    when(grades){
        10 -> return "满分哦"
        9  -> return "优秀哦"
        8  -> return "不错哦"
        7  -> return "良好哦"
        6  -> return "及格哦"
        else -> return "长路漫漫还需努力!"
    }
}

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for循环和数组

/**
 * @title: Demo2
 * @projectName my_kotlin1
 * @author shenj
 * @date 2020/11/20 11:38
 */
fun main(args: Array<String>):Unit {
    //..表示声明了一个数组包含值1~10,也可以使用listOf()生成数组
    var list1 = 1 .. 10
    for(value in list1){
        println(value)
    }
    //until表示声明一个数组1~9(不包含10)[1,10)
    var list2 = 1 until  10
    for(value in list2){
        println(value)
    }
    //for可以通过step设置步长
    var list3 = 1 until  10
    for(value in list3 step 2){
        println(value)
    }
    var lists = 1 until  10
      //数组的reversed()反转数组并返回一个新数组,数组还有一个list.count统计个数的方法
    var list4 = lists.reversed()
    for(value in list4){
        println(value)
    }
}

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    • 在当长度确定时,数据不确定时可以使用val strings = arrayOfNulls(size)创建数组

    Map集合

    //创建不可变集合,返回值是Map
        var map = mapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
        println(map)//按添加顺序排列
        println("mapOf的返回对象的实际类型:${map.javaClass}")
        //创建可变集合
        var mutableMap = mutableMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
        println(mutableMap)//按添加顺序排列
        println("mutableMapOf的返回对象的实际类型:${mutableMap.javaClass}")
        //创建HashMap集合
        var hashMap = hashMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
        println(hashMap)//不保证排列顺序
        println("hashMapOf的返回对象的实际类型:${hashMap.javaClass}")
        //创建LinkedHashMap
        var linkedHashMap = linkedMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
        println(linkedHashMap)//按添加顺序排列
        println("linkedMapOf的返回对象的实际类型:${linkedHashMap.javaClass}")
        //创建TreeMap集合
        var treeMap = sortedMapOf("Java" to 86, "Kotlin" to 92, "Go" to 78)
        println(treeMap)//按key由小到大排列
        println("sortedMapOf的返回对象的实际类型:${treeMap.javaClass}")
      fun main(args: Array<String>):Unit {
        //使用treemap
        var map = TreeMap<String,String>()
        map["k1"] = "v1"
        map["k2"] = "v2"
        println(map["k1"])
      }

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    函数表达式

    //函数体只有一个返回值的时候
    val plus = { x:Int, y:Int -> x+y}
    fun plus(n:Int, m:Int):Int = n + m

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    知识补充【2】

    \\\\Kotlin中的数据类型的转换通过数据"."的方式转换
        var s:String = "99"
        var b:Int 
        b=s.toInt()
        \\\\使用!!表示输入的值必须不为null才能计算,?表示可为null
        var a = readLine()
        var b = readLine()
        var c = a!!.toInt()
        var d = b!!.toInt()
        println("a + b = ${c+d}")

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    try捕获异常

    try {
        var c = a!!.toInt()
        var d = b!!.toInt()
        println("a + b = ${c+d}")
        }catch (e:Exception){
            println("数据异常输入")
        }

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    递归

    //由于计算的数字返回的结果比较大这里使用java中的BigInteger数据类型
    fun main(args: Array<String>):Unit {
        println(fact(BigInteger("70")))
    }
    /**
     * @author shenj
     * @title: fact
     * @date 2020/11/20  14:55 
     */
    fun fact(num:BigInteger):BigInteger{
        if(num == BigInteger.ONE){
            return BigInteger.ONE
        }else{
            return num* fact(num- BigInteger.ONE)
        }
    }

    image.gif

    尾递归(防止堆栈溢出)、(Kotlin特性非java特性)

    //使用tailrec关键字修饰递归方法可以优化递归,并在参数列表中加入每次递归的结果
    fun main(args: Array<String>):Unit {
        println(fact(BigInteger("100000"),BigInteger("0")))
    }
    /**
     * @author shenj
     * @title: fact
     * @date 2020/11/20  14:55
     */
    tailrec fun fact(num:BigInteger,result:BigInteger):BigInteger{
        if(num == BigInteger.ZERO){
            return BigInteger.ONE
        }else{
            return fact(num-BigInteger.ONE,result+num)
        }
    }

    image.gif

    面向对象

    继承

    //使用open关键字使子类可以继承父类
    open class FatherClass(name:String, age:Int) {
        var name:String = name
        var age:Int = age
        open var temper = "暴躁的"
    //使用open关键字使子类可以重写父类的方法
        open fun character(){
            println("父类的实现类对象:"+name+"今年年龄:"+age+"性格:"+temper)
        }
    }
    //子类继承父类
    class SonClass(name: String, age: Int) : FatherClass(name, age) {
        override var temper = "安静的"
        override fun character(){
            println("子类的实现类对象:"+name+"今年年龄:"+age+"性格:"+temper)
        }
    }
    fun main(args: Array<String>) :Unit{
        var fartherOp = FatherClass("Matrix",56)
        fartherOp.character()
        var sonOp = SonClass("Marry",18)
        sonOp.character()
    }

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    抽象类和多态

    //抽象类
    bstract class Human(name: String) {
        abstract fun eat()
        abstract fun hair()
    }
    //抽象实现类
    class Man(name:String):Human(name) {
        private var name=name
        override fun eat() {
            println("${name}大口吃!")
        }
        override fun hair() {
            println("${name}寸头!")
        }
        override fun toString(): String {
            return "Man(name='$name')"
        }
    }
    //抽象实现类
    class Girl(name: String) : Human(name) {
        private var name = name
        override fun eat() {
            println("${name}小口吃!")
        }
        override fun hair() {
            println("${name}长发!")
        }
        override fun toString(): String {
            return "Girl(name='$name')"
        }
    }
    //子类实现抽象类的时候重写方法时,抽象类无需加open

    image.gif

    抽象类和接口

    //抽象类
    abstract class Human(name: String) {
        abstract fun eat()
        abstract fun hair()
    }
    //接口
    interface Iskill {
        fun makeUp()
    }
    //实现类
    class Man(name:String):Human(name) {
        private var name=name
        override fun eat() {
            println("${name}大口吃!")
        }
        override fun hair() {
            println("${name}寸头!")
        }
        override fun toString(): String {
            return "Man(name='$name')"
        }
    }
    //实现抽象类,和接口
    class Girl(name: String) : Human(name), Iskill {
        private var name = name
        override fun eat() {
            println("${name}小口吃!")
        }
        override fun hair() {
            println("${name}长发!")
        }
        override fun makeUp() {
            println("涂抹skr神仙水!")
        }
        override fun toString(): String {
            return "Girl(name='$name')"
        }
    }
    var person1 = Man("Liming")
        var person2 = Girl("Alin")
        var personList = listOf(person1,person2)
        personList.forEach { s-> println(s.eat()) }
        personList.forEach { s-> println(s.hair()) }
        for (value in personList){
            println(value.toString())
        }
        person2.makeUp()
    }
    //Kotlin中的接口是可以给函数实现函数体的
    //Kotlin中的多继承也是通过接口来实现的,因为能给接口中的函数实现函数体,间接地相当于实现了多个父类的继承。
    //如果两个父类接口中有相同的函数,那么我们可以通过super<父接口1>的方式来继承指定父类的函数体
    //super<TestB>.commonFun()

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    知识补充【3】

    //可以使用is关键字来判断一个对象是否属于一个类,比如:Man is Human 返回为Boolean值
    //foreach(闭包)中的可以不用s->println(s);默认的值为it,使用println(it)

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    代理和委托(by)、单例(object)

    //使用object关键字代替class即选择单例模式,全局同一个对象
    object BigHeadSon:IHouseWork {
        override fun doTheWashingUp() {
            println("BigHeadSon,1/1")
        }
    }
    //使用by关键字表示IHouseWork的方法指向BigHeadSon.doTheWashingUp()委托BigHeadSon对象
    class LittleHeadDad:IHouseWork by BigHeadSon{
        override fun doTheWashingUp() {
            BigHeadSon.doTheWashingUp()
        }
    }
    fun main(args: Array<String>):Unit {
        var farther = LittleHeadDad()
        var son = BigHeadSon
        println(farther.doTheWashingUp())
    }

    image.gif

    枚举,注重数据

    enum class Week {
        礼拜一,礼拜二,礼拜三,礼拜四,礼拜五,礼拜六,礼拜日
    }
    fun main(args: Array<String>):Unit {
        //打印指定枚举元素
        println(Week.礼拜一)
        //.ordinal获取枚举元素在枚举中的位置,起始位置为0
        println(Week.礼拜一.ordinal)
    }

    image.gif

    密封类(印章类),注重类型

    //印章类,规定允许存在的类型
    sealed class Son {
        class Horse():Son(),IAnimalBehavior{
            override fun eat() :String = "草"
        }
        class DonKey():Son(), IAnimalBehavior{
            override fun eat(): String = "野草"
        }
    }
    fun main(args: Array<String>):Unit {
        var donkey = Son.DonKey()
        var horse = Son.Horse()
        println(donkey.eat())
        println(horse.eat())
    }

    image.gif

    知识补充【4】

    1、数据类型如果需要使用一个类的实现类的话也就是强制转换,可以使用如下方法:
      val dataBuf = msg as ByteBuf
      as可以强制转换

    image.gif

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