一、服务器
首先来看服务器端,先来搞定几个头文件,不然其中的一些库函数会没法调用:
#pragma once #include<WinSock2.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<Windows.h>//必须在<WinSock2.h>的下面包含,否则编译不通过 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//要包含WinSock2.h必须要包这个库
头文件中的这些库那都是必须要包含的内容,不然之后函数的调用就会出现一堆的报错,下来我们看一下main函数:
//初始化套接字类库 //WSAStartup函数用于初始化Ws2_32.dll动态链接库。 //在使用套接字函数之前,一定要初始化Ws2_32.dll动态链接库 WSADATA WsaData = { 0 }; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WsaData) != 0) { return; } // 创建监听套接字 SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed socket() \n"); return; }
第一件事情就是初始化套接字类库,因为我们需要利用套接字来完成进程间通信,所以类库肯定是要首先初始化的,接下来是创建一个监听套接字,在创建监听套接字的时候需要注意,socket函数中传的参数是非常关键的:
SOCKET WSAAPI socket( _In_ int af,//地址家族规范,在这里我们传的是AF_INET 这是IPv4协议规范 _In_ int type,//这个参数我们传递SOCK_STREAM,可靠的数据流传输,因为TCP协议 _In_ int protocol//传输控制协议,用的TCP );
这个函数的三个参数在TCP/IP通信中,基本是固定搭配套餐!当我们把监听套接字创建出来之后,需要将接听套接字与端口绑定:
// 填充sockaddr_in结构 struct sockaddr_in ServerAddress; ServerAddress.sin_family = AF_INET;//Ipv4协议家族 ServerAddress.sin_port = htons(4567); //端口号 ServerAddress.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//客户端是本地地址 // 绑定套接字 if (bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed bind() \n"); return; }
上面的代码中,有一个结构体sockaddr_in其中包含了三个成员,有地址协议家族、监听端口号和监听的地址。其中端口号是随便设置的,只要在端口号范围之内,不要和知名端口号重复就行,我随便写了个4567,保证客户端也连接到这个端口就行!
bind函数是绑定套接字和sockaddr_in结构体,为了让这个套接字可以在该端口和地址协议规范下完成监听,bind函数将本地地址与套接字关联起来。
服务器端完成了套接字端口绑定之后,就要开始监听,listen函数将套接字置于侦听传入连接的状态。可以设置最大的连接数,在这里我随便设置了2。
// 进入监听模式 监听队列 最大连接数设置为 2 if (listen(ListenSocket, 2) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed listen() \n"); return; }
那监听上线之后,就等着客户端的连接过来,需要一个叫做accept的函数来接受客户端的连接,accept函数允许对套接字的传入连接尝试。在这里设计算是偷了个懒,本应该弄一个循环,因为这是尝试连接,如果连接达到上限,就不允许其它的客户端接入了,应该不断尝试连接。但是这里我们主要为了讲一下实现原理,用于间单的测试还是没问题的
//用于接受客户端连接的IP地址等信息 struct sockaddr_in ClientAddress; int AddressLength = sizeof(ClientAddress);//计算这个长度在accept处使用 SOCKET ClientSocket; printf("等待客户端连接:\n"); // 接受一个新连接 ClientSocket = accept(ListenSocket, (SOCKADDR*)&ClientAddress, &AddressLength); if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed accept()"); }
客户端和服务器连接成功之后,我们创建一个线程,在线程创建过程中,把客户端的Socket当作参数传递给线程,这个线程用于给客户端发送消息:
printf("接收到连接:%s \r\n", inet_ntoa(ClientAddress.sin_addr)); HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcedure, &ClientSocket, 0, NULL); if (ThreadHandle == NULL) { return 0; }
在这个回调线程执行函数中,用于和客户端通信,用gets来读取数据,遇到回车读取结束,然后只要保持连接,就可以一直给客户端发送消息,如果想断开连接,输入Over即可。
//相当于一个发送消息模块 DWORD WINAPI ThreadProcedure(LPVOID Parameter) { SOCKET ClientSocket; char BufferData[260];//最大发送的字符数 ClientSocket = *(SOCKET*)Parameter; printf("You can speak now:\n"); while (1) { memset(BufferData, 0, sizeof(BufferData)); gets(BufferData); // 向客户端发送数据 send(ClientSocket, BufferData, strlen(BufferData), 0); if (!strncmp(BufferData, "Over", strlen("Over"))) { // 关闭同客户端的连接 退出程序 closesocket(ClientSocket); exit(0); } } return 0; }
在异步线程可以发送消息的同时,主线程也没闲着,它在接收客户端的数据发送,也是在一个while循环中,一直接受者来自客户端的消息,直到客户端发出Over指示,断开连接:
//用于接收数据 char BufferData[260]; while (TRUE) { memset(BufferData, 0, sizeof(BufferData)); recv(ClientSocket, BufferData, sizeof(BufferData), 0); if (!strncmp(BufferData, "Over", strlen("Over"))) { CloseHandle(ThreadHandle); ThreadHandle = NULL; break; } printf("Client Said: %s\n", BufferData); }
到这里,一个简单的服务器端就搞定了!!!接下来我们看一下客户端的实现吧:
二、客户端
客户端的代码实现逻辑其实和服务器端是相当接近的,我们需要包含的头文件也没有变化:
#pragma once #include<WinSock2.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<Windows.h>//必须在<WinSock2.h>的下面包含,否则编译不通过 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//要包含WinSock2.h必须要包这个库
这些头文件都是必须包含的,在之前就已经说过了,因为实现逻辑很接近,所以我就找那些不太一样的地方来给大家解释一下:
一上来那肯定是main函数了,里面还是一样,初始化类库,创建套接字:
//初始化套接字类库 //WSAStartup函数用于初始化Ws2_32.dll动态链接库。在使用套接字函数之前,一定要初始化Ws2_32.dll动态链接库 WSADATA v1 = { 0 }; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &v1) != 0) { return; } // 创建套接字 SOCKET CommunicateSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (CommunicateSocket == INVALID_SOCKET) { printf(" Failed socket() \n"); return; }
然后我们需要声明并且给sockaddr_in结构体赋值,这里有所不同,对于地址协议家族和端口号来说是一样的,尤其端口号,肯定要和服务器保持一致,然后我们讲连接的地址写为“127.0.0.1”,这是连接到本地的IP地址,在本机方便测试:
// 填写远程地址信息 struct sockaddr_in ServerAddress; ServerAddress.sin_family = AF_INET; ServerAddress.sin_port = htons(4567); //此处直接使用127.0.0.1即可 就是连接到本机 ServerAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
初始化结束之后,我们使用connect将客户端的套接字通过这个IP和端口来和服务器进行连接,connect函数建立到指定套接字的连接:
if (connect(CommunicateSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)) == SOCKET_ERROR) { printf(" Failed connect() \n"); return; } if (CommunicateSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed accept()"); }
一旦连接成功,继续创建线程,这个线程传的是当前与服务器连接起来的CommunicateSocket,这个套接字就是客户端和服务器交流的桥梁:
printf("连接成功!!\r\n"); HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcedure, &CommunicateSocket, 0, NULL); if (ThreadHandle == NULL) { return 0; }
创建异步线程还是一样的,将当前传入的套接字,用于给服务器发送消息,发送Over来结束当前会话:
//向服务器发送消息 DWORD WINAPI ThreadProcedure(LPVOID Parameter) { SOCKET ServerSocket; char BufferData[260]; ServerSocket = *(SOCKET*)Parameter; printf("You can speak now:\n"); while (1) { memset(BufferData, 0, sizeof(BufferData)); gets(BufferData); // 向服务器发送数据 send(ServerSocket, BufferData, strlen(BufferData), 0); if (!strncmp(BufferData, "Over", strlen("Over"))) { // 关闭同服务器的连接 退出程序 closesocket(ServerSocket); exit(0); } } return 0; }
那main函数中的主线程肯定还是接受来自服务器端的消息,除非遇到Over指令,来结束对话:
//接受来自服务器的消息 char BufferData[260]; while (TRUE) { memset(BufferData, 0, sizeof(BufferData)); recv(CommunicateSocket, BufferData, sizeof(BufferData), 0); if (!strncmp(BufferData, "Over", strlen("Over"))) { CloseHandle(ThreadHandle); ThreadHandle = NULL; break; } printf("Server Said: %s\n", BufferData); }
到这里,实现就基本结束了,记得代码中断开连接之后,最后关闭套接字。代码记得首先启动服务器,这样才能达到监听的效果,让客户端顺利连接,我们来用动态图演示一下效果:
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