回来了,各位
大家新年好,趁过年偷了个懒,现在恢复更新了。
金三银四,应该很多朋友都准备换工作了吧?
那我就在此先预祝大家都能找到自己心仪的工作。
后面也会陆续说到一些面试的常考知识点,比如Activity、Handler、RecyclerView
等等,希望各位继续支持,❤️。
前言
在Activity显示View
的过程中,有一些重要的角色总让人理不清,比如PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl
。
也常常有面试题会问到,他们四者之间的关系?创建的时机?View第一次绘制的时机?等问题。
那么今天,就和大家一起从Activity
启动开始 看看 到展示出View整个过程中,到底会经过哪些步骤,这之间各角色的关系又如何。
动画展示
为了方便大家理解,先通过动画的形式给大家展示这几位的关系:
源码解析
从小爱诞生说起
在Activity
界面展示之前,它还是个我们看不到的Activity,我先给它起个爱称—小爱
。
小爱是怎么诞生的呢?熟悉Activity启动流程的都知道,小爱的创建发生在performLaunchActivity
中:
//ActivityThread.java private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { //创建ContextImpl ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); //创建Activity activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); } try { if (activity != null) { //完成activity的一些重要数据的初始化 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback, r.assistToken); //调用activity的onCreate方法 if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } } } return activity; }
这个过程中,主要做了三件事:
Activity
被实例化出来- 调用了
attach
方法进行初始化 - 调用
onCreate
方法开始从布局文件加载布局,做View显示的准备工作。
给小爱找个和View交互的帮手(PhoneWindow)
大家也都知道,小爱
在被创建后,事务繁忙,肯定不能亲力亲为得管理每个View
,所以他就找了一个帮手,帮助她和View交互,管理View。
(Activity和View的解耦)
这个帮手是啥呢?就是窗口Window,也就是实现类PhoneWindow
了。
这个过程发生在attach
方法中:
//Activity.java final void attach() { //创建PhoneWindow mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); mWindow.setCallback(this); mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); }
为了方便记忆,我们管这个PhoneWindow
管家叫做 窗管家
。
加载布局文件(DecorView)
有了窗管家之后,就可以继续onCreate
方法了,在onCreate方法中最重要的就是这个setContentView方法
。
通过setContentView
可以加载布局文件里的View。
之前说了,View相关的管理工作就交给窗管家,所以就直接调用到PhoneWindow
的setContentView
方法:
//Activity.java public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar(); }
然后就开始加载布局文件的工作了。
但是考虑到一点,Activity
是有不同的主题的,不同主题就有不同的布局结构。所以得在加载我们自己设置的布局文件之前,设置一个最顶级的View
,作为所有View的老大。
而这个顶层的View就是DecorView
,为了方便,我管他叫做 最顶的小弟,简称小弟
。
看看小弟DecorView
是怎么被创建的:
//PhoneWindow.java @Override public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } } private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(-1); } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); } } protected DecorView generateDecor(int featureId) { return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes()); }
就是这样,小弟DecorView
就被创建出来了,然后就该小弟工作了。
上文说过,小弟DecorView
被创建出来是要干啥的?
要根据不同的主题设置不同的布局结构,这个工作就发生在generateLayout
方法中了,具体咱今天就不分析了。
看似小弟的工作也完成了?
等等,应用自己的布局还没加载呢嘛,重要的事情还没开始做呢。
再回到上面的setContentView
方法中,在调用installDecor
方法创建了小弟之后,还做了一件事:
//加载xml布局文件 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { final Resources res = getContext().getResources(); final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { return inflate(parser, root, attachToRoot); } finally { parser.close(); } }
而这个inflate
就是我们熟知的加载布局文件的方法。传入xml布局文件,解析并结合我们传入的父view——mContentParent
,将其转化为一个完整的树结构,最后返回顶层的View。
到这里,setContentView
的工作算是完成了,
简单的说,就是创建了小弟DecorView
,并且结合这个顶层的view
和我们传入的xml布局文件
,生成了一个多层结构的View
。
显示出这个View(ViewRootImpl)
View
有了,结构也定下来了。接下来就是怎么显示出这个View结构
,让我们的手机展示出画面?
没错,就是绘制
。
关于View的绘制工作交给谁做比较好呢?回忆下现在的成员:
小爱Activity
:大老板,负责统筹即可。窗管家PhoneWindow
:负责管理各个View。小弟DecorView
:最顶层的View,负责展示主题布局。
好像没有人选可以负责View
绘制了?绘制这么重要,那就要再招一个朋友来了。
ViewRootImpl
闪亮✨登场,为了方便,我管他叫做 小薇
。
小薇是什么时候创建的呢?
接着看Activity
的调用过程,在onCreate调用完后,就会调用onResume
方法,这又要从handleResumeActivity
方法说起了。
@Override public void handleResumeActivity() { //onResume final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason); //addView if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes() wm.addView(decor, l); }
该方法主要做了两件事:
- 调用
onResume
方法 - 调用WM的
addView
方法。
小薇好像还没出来?
继续看addView方法:
//WindowManagerGlobal.java public void addView() { synchronized (mLock) { root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view); mRoots.add(root); mParams.add(wparams); try { root.setView(view, wparams, panelParentView); } } } public ViewRootImpl(Context context, Display display) { mContext = context; mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession(); mThread = Thread.currentThread(); }
终于,小薇ViewRootImpl
也被创建出来了,而这个ViewRootImpl中,有两个变量值得关注一下:
mWindowSession
。类型为IWindowSession,是一个Binder对象,用于进程间通信。其在服务器端的实现为Session,可以通过它来完成WMS相关的工作。mThread
。设置了线程变量为当前线程,也就是实例化ViewRootImpl时候的线程。一般进行不同线程更新UI的时候,就会判断当前线程和mThread是否相等,如果不同,则会抛出异常。
接下来,就是调用ViewRootImpl
的setView
方法,这个方法自然就是小薇ViewRootImpl做事的方法了:
//ViewRootImpl.java public void setView() { synchronized (this) { //绘制 requestLayout(); //调用WMS的addWindow方法 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame, mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel); //设置this(ViewRootImpl)为view(decorView)的parent view.assignParent(this); } }
主要有三个功能:
- 触发绘制(具体包括测量、布局、绘制)
//ViewRootImpl.java @Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } } ->scheduleTraversals() ->performMeasure() performLayout() performDraw() ->measure、layout、draw方法
- 通过Binder调用WMS的addWindow方法
addToDisplay方法最终会WMS所在进程的addWindow方法,为窗口分配Surface,而这个Surface
就是负责显示最终的界面,并最终会绘制到屏幕上。
- 设置ViewRootImpl为decorView的parent
这样设置之后,子view请求绘制的时候(requestLayout),就能一直通过parent最终找到ViewRootImpl,然后由ViewRootImpl
来负责所有View的绘制工作。整个调用过程是:
View.requestLayout -> DecorView.requestLayout -> ViewRootImpl.requestLayout
//View.java public void requestLayout() { if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) { mParent.requestLayout(); } }
小结
到此,Activity
终于完成了他的启动生命周期,界面也显示出来了,小爱也变为了成型的Activity
。
其实不难发现,虽然这中间角色比较多,但是每个角色又不可或缺:
因为需要管理View,创建出了 PhoneWindow
;
因为需要根据主题显示不同的布局结构,创建出了根View DecorView
;
因为需要处理View的各种事件,包括绘制、事件分发,创建出了ViewRootImpl
。
大家各忙各的,并听命于Activity
。
习题
以前上课的时候,总喜欢学习完知识后做几个习题,今天也给大家带来几个问题,巩固下知识。
Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl 之间的关系?
PhoneWindow
:是Activity和View交互的中间层,帮助Activity管理View。DecorView
:是所有View的最顶层View,也就是所有View的parent。ViewRootImpl
:用于处理View相关的事件,比如绘制,事件分发,也是DecorView的parent。
四者的创建时机?
Activity
创建于performLaunchActivity方法中,在startActivity时候触发。PhoneWindow
,同样创建于performLaunchActivity方法中,再具体点就是Activity的attach方法。DecorView
,创建于setContentView->PhoneWindow.installDecor。ViewRootImpl
,创建于handleResumeActivity方法中,最后通过addView被创建。
View的第一次绘制发生在什么时候?
第一次绘制就是发生在handleResumeActivity
方法中,通过addView方法,创建了ViewRootImpl
,并调用了其setView
方法。
最后调用到requestLayout方法开始了布局、测量、绘制的流程。
线程更新UI导致崩溃的原因?
在触发绘制方法requestLayout中,有个checkThread方法:
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
其中对mThread和当前线程进行了比较。而mThread是在ViewRootImpl
实例化的时候赋值的。
所以崩溃的原因就是 view被绘制到界面时候的线程(也就是ViewRootImpl被创建时候的线程)和进行UI更新时候的线程不是同一个线程。
参考
《Android进阶解密》