加载网络图片
在flutter web上也可以使用Image这个widget来加载显示图片。但是涉及到网络图片的时候就可能会出现问题,现象是不显示图片,控制台报错:
Failed to load network image.
Image URL: cdnimagelive.knowbox.cn/image/78411…
Trying to load an image from another domain? Find answers at:
看提示应该与跨域有关,根据官网的相关文档,Image这个widget在web上支持有限,这时候建议使用其他方式来加载图片
The web offers several methods for displaying images. Below are some of the common ones:
The built-in and HTML elements.
The drawImage method on the element.
Custom image codec that renders to a WebGL canvas.
我们选择使用img标签来显示,通过ImageElements来实现即可,代码如下:
import 'dart:html'; import 'dart:ui' as ui; import 'package:flutter/cupertino.dart'; class WebImage extends StatelessWidget{ String url; double width; double height; WebImage(this.url, this.width, this.height); @override Widget build(BuildContext context) { String _divId = "web_image_" + DateTime.now().toIso8601String(); // ignore: undefined_prefixed_name ui.platformViewRegistry.registerViewFactory( _divId, (int viewId) => ImageElement(src: url), ); return SizedBox( width: width, height: height, child: HtmlElementView(key: UniqueKey(), viewType: _divId,), ); } } 复制代码
注意,这种方式图片不能按照自身尺寸显示,所以必须设置宽高才可以。
如果想使用圆形图片,则用ClipOval包装即可,如下:
ClipOval( child: WebImage("https://cdnimagelive.knowbox.cn/image/784111920965119.png", 50, 50) ) 复制代码
HTML renderer
但是上面方式有一个很严重的问题,如果一个页面中图片特别多,比如列表,那么使用这种方式的话在pc上运行会特别卡,甚至卡死。会出现大量如下信息:
Flutter: restoring WebGL context.
Flutter: restoring WebGL context.
Flutter: restoring WebGL context.
...
════════ Exception caught by scheduler library ═════════════════════════════════════════════════════
The following JSNoSuchMethodError was thrown during a scheduler callback:
TypeError: Cannot set property 'name' of null
When the exception was thrown, this was the stack:
unpkg.com/canvaskit-w… 223:448 ga
unpkg.com/canvaskit-w… 1:1 Surface$_flush
unpkg.com/canvaskit-w… 12:230 flush
lib/_engine/engine/canvaskit/surface.dart 290:14 flush
lib/_engine/engine/canvaskit/surface.dart 266:5 [_presentSurface]
... ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
其实在上面的官方文档(flutter.dev/docs/develo… )中已经提到了
As of today, using too many HTML elements with the CanvasKit renderer may hurt performance. If images interleave non-image content Flutter needs to create extra WebGL contexts between the elements. If your application needs to display a lot of images on the same screen all at once, consider using the HTML renderer instead of CanvasKit.
如果在一个页面有很多图片,则使用HTML renderer来代替CanvasKit。
那么什么是HTML renderer,什么是CanvasKit,如何使用这两个?
根据flutter.cn/docs/develo… 官方文档,flutter对于web的渲染是有两种模式,即html和Canvaskit。
Canvaskit将 Skia 编译成 WebAssembly 格式,并使用 WebGL 渲染。应用在移动和桌面端保持一致,有更好的性能,以及降低不同浏览器渲染效果不一致的风险。但是应用的大小会增加大约 2MB。
默认情况下flutter自动选择渲染器。移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。
但是我们如果想使用HTML renderer,就必须强制设置一下,而这个设置并不是在代码中,而是在启动参数中,如下
flutter run -d chrome --web-renderer html (或canvaskit)//运行命令
flutter build web --web-renderer html (或canvaskit) //编译打包
我们通过在终端执行flutter run -d chrome --web-renderer html
来运行我们的应用,就会发现即使页面中有很多图片,也不会出现明显卡顿卡死的现象了。
如果使用Android studio,则需要对运行进行配置,如图:
在配置中的Additional arguments一栏中添加--web-renderer html
即可,再运行就会以HTML renderer的方式来运行。
最后编译打包的时候也要加上--web-renderer html
才可以。
后续影响
慢慢的,使用html render的问题就显示出来了:
Shadow Root问题导致很多三方js sdk无法使用
这个我后面单独开一篇详细将一下。
文本无法选择
改成html render后发现所有文字无法选择了,导致无法进行复制等行为。 运行后通过开发者工具查看页面节点信息,可以看到
整个body都被设置成了user-select: none; touch-action: none
,这样就导致整个页面上的文本都无法选择。
这个是flutter框架的行为,目前在flutter项目中还没有发现可以取消这个配置的api。