前言
resource.arsc是APK打包过程中生成一个重要的文件,主要存储了整个应用哦中的资源索引。但是这个文件是一个二进制文件,并不可读,所以本文就通过解析它的二进制内容来读懂这个文件。
Resource.arsc结果
我们先来看resource.arsc的整体结构,如图:
这张图的原型是网上的一张神图,但是由于神图年代久远,结构表现的不够清晰,而且比较旧了,缺少了一些新的东西,所以我根据神图自己又重新整理了一张架构图,其中新的东西是指Dynamic package reference。
整体结构可以看到是由Header、全局字符串池和package列表组成。所以这里面package列表就是主要内容,它是由一个个package结构组成的。
在package结构下可以看到同样可以大致分为Header、字符串池(包括资源类型字符串池和资源名称字符串池两个)和Type Spec-Config List列表。
Type Spec(类型规范数据块)和Config List是资源索引表中最重要的部分。这一部分也是同一个资源ID在不同配置下,找到不同资源文件的关键。
该部分的整体结构以资源类型Type分段,每段的数据结构相似,都是以ResTable_typeSpec开头,后面紧跟着一个spec数组,和Config List。
Config List就是我们今天研究的关键,这里面包含一些列的RES_TABLE_TYPE_TYPE结构的数据。
RES_TABLE_TYPE_TYPE
Config List包含若干段数据结构,每段结构都是一个ResTable_type之后紧跟着ResTable_entry偏移数组和若干ResTable_entry。
示例如下:
注意ResTable_entry有两种类型:bag和非bag。示例中仅仅是非bag类型,bag类型后面会细说。
下面我们根据示例来一点点讲解ResTable_type的结构。
RES_TABLE_TYPE
首先是ResTable_type,结构如下:
struct ResTable_type { struct ResChunk_header header; enum { NO_ENTRY = 0xFFFFFFFF }; //标识资源的Type ID uint8_t id; //保留,始终为0 uint8_t res0; //保留,始终为0 uint16_t res1; //等于本类型的资源项个数,指名称相同的资源项的个数。 uint32_t entryCount; //等于资源项数据块相对头部的偏移值。 uint32_t entriesStart; //指向一个ResTable_config,用来描述配置信息,地区,语言,分辨率等 ResTable_config config; }; 复制代码
其中ResChunk_header的结构如下:
struct ResChunk_header { enum { RES_NULL_TYPE = 0x0000, RES_STRING_POOL_TYPE = 0x0001, RES_TABLE_TYPE = 0x0002, RES_XML_TYPE = 0x0003, RES_XML_FIRST_CHUNK_TYPE = 0x0100, RES_XML_START_NAMESPACE_TYPE= 0x0100, RES_XML_END_NAMESPACE_TYPE = 0x0101, RES_XML_START_ELEMENT_TYPE = 0x0102, RES_XML_END_ELEMENT_TYPE = 0x0103, RES_XML_CDATA_TYPE = 0x0104, RES_XML_LAST_CHUNK_TYPE = 0x017f, RES_XML_RESOURCE_MAP_TYPE = 0x0180, RES_TABLE_PACKAGE_TYPE = 0x0200, RES_TABLE_TYPE_TYPE = 0x0201, RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE = 0x0202 }; //当前这个chunk的类型 uint16_t type; //当前这个chunk的头部大小 uint16_t headerSize; //当前这个chunk的大小 uint32_t size; }; 复制代码
ResTable_type就是上面橙色的部分,如下:
01024C00 500B0000 08000000 8D000000 80020000 38000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
我们一点一点来解读一下
01024C00 500B0000 是header,其中type是0x201(字序),即RES_TABLE_TYPE_TYPE;头部大小是0x4c,也就是76个;整个chunk大小是0xb50
08000000 是id+res0+res1,所以资源的TypeId是0x08(在示例中是dimen类型的资源,所以是非bag,后面会讲)
8D000000 是entryCount,即资源个数为141(注意字序)
80020000 是entriesStart,即资源数据块相对于头部的偏移量,即偏移0x280(字序)。例子中ResTable_type的大小为76byte;资源个数为141个,所以后面偏移数组有141个,每个偏移量占4byte,则是564byte。这样到资源数据部分正好有640byte,即0x280。偏移数组后面会讲
剩下的就是config了,其中38000000是config的数量,即56个,加上38000000也正好有56byte
ResTable_entry偏移数组
在ResTable_type紧跟着是ResTable_entry偏移数组,即绿色部分,每4byte为一个偏移量(相对于资源数据块起始位置的偏移,本例子即头部偏移0x280后的位置),一共有entryCount个即141个偏移量。
这块没必要要详细解释。但是我们注意到例子中这部分偏移量是16byte递增的,说明后面的资源数据块每块是16byte,这个后面我们可以验证。
ResTable_entry(非bag)
“ResTable_entry偏移数组”后面就是一系列资源数据块(ResTable_entry),即蓝色部分
数据块分两种,bag和非bag。bag就是有一系列属性的,比如attr、style等;非bag就是单个的,比如color、dimen等。
数据块是由ResTable_entry和一个或多个Res_value组成。
非bag的数据块是由ResTable_entry和一个Res_value组成;bag数据块则由ResTable_map_entry(继承自ResTable_entry)和一个或多个Res_value组成。
这里先看非bag数据块,示例中就是非bag数据块。数据结构如下:
struct ResTable_entry { //表示资源项头部大小。 uint16_t size; enum { //如果flags此位为1,则ResTable_entry后跟随ResTable_map数组,为0则跟随一个Res_value。 FLAG_COMPLEX = 0x0001, //如果此位为1,这个一个被引用的资源项 FLAG_PUBLIC = 0x0002 }; //资源项标志位 uint16_t flags; //资源项名称在资源项名称字符串资源池的索引 struct ResStringPool_ref key; }; 复制代码
通过上面我们知道示例中每个数据块都是16byte,我们拿其中一个来举例:
08000000 87020000 08000001 2E00087F
前8byte就是ResTable_entry,后8byte是Res_value(后面再讲),一点点细说
0800 是ResTable_entry大小,即8byte
0000 是flag,0x01(字序)表示是bag,0x00则是非bag
87020000 是该资源项对应的字符串资源的索引
Res_value
ResTable_entry后面跟着就是Res_value,它的结构如下:
struct Res_value { //Res_value头部大小 uint16_t size; //保留,始终为0 uint8_t res0; enum { TYPE_NULL = 0x00, TYPE_REFERENCE = 0x01, TYPE_ATTRIBUTE = 0x02, TYPE_STRING = 0x03, TYPE_FLOAT = 0x04, TYPE_DIMENSION = 0x05, TYPE_FRACTION = 0x06, TYPE_FIRST_INT = 0x10, TYPE_INT_DEC = 0x10, TYPE_INT_HEX = 0x11, TYPE_INT_BOOLEAN = 0x12, TYPE_FIRST_COLOR_INT = 0x1c, TYPE_INT_COLOR_ARGB8 = 0x1c, TYPE_INT_COLOR_ARGB8 = 0x1c, TYPE_INT_COLOR_RGB8 = 0x1d, TYPE_INT_COLOR_ARGB4 = 0x1e, TYPE_INT_COLOR_RGB4 = 0x1f, TYPE_LAST_COLOR_INT = 0x1f, TYPE_LAST_INT = 0x1f }; //数据的类型,可以从上面的枚举类型中获取 uint8_t dataType; //数据对应的索引 uint32_t data; }; 复制代码
还用上面的例子来说,如下:
08000000 87020000 08000001 2E00087F
前8byte就是ResTable_entry(前面说过了),后8byte就是Res_value,一点点细说
0800 是Res_value头部大小,非bag就是Res_value的大小,即8byte
00 是res0,固定值
01 是dataType,01表示是引用,即后面的data是一个resId
2E00087F 是数据索引,例子中是一个resId,即0x7F08002E,上面知道type08是dimen,所以这是一个dimen资源,并不是具体值。
最后说一下为什么不是具体值,这个资源的源码类似:
<dimen name="dimen1">@dimen/dimen2</dimen> 复制代码
所以我们得到的是dimen2的索引,还需要通过这个索引再次在resource.arsc查询dimen2的值,直到查询到具体的值。
从上面的type中可以看到,当dataType是05的时候,后面就会是一个具体值了。
bag类型的RES_TABLE_TYPE_TYPE
上面的例子是非bag,下面我们说说bag的例子,示例如下:
与非bag相同的部分我们就简单说一下,重点讲不同的部分。
首先、ResTable_type即橙色部分:
01024C00 90420000 是header,type同样是0x201
0900000 是id+res0+res1,所以资源的TypeId是0x09(在示例中是style类型的资源,所以是bag)
7B010000 有0x17b个ResTable_entry
38060000 资源数据块相对与头部偏移0x638。头部大小为76;偏移数组0x17b个,每个4byte。加起来正好0x638
后面是config,其中38000000是config的数量,即56个,加上38000000也正好有56byte
其次、是ResTable_entry偏移数组,即绿色部分,一共0x17b个,每个占用4byte,不细说了。
下面进入资源数据块ResTable_entry,因为是bag,所以数据块是ResTable_map_entry(继承自ResTable_entry),结构如下:
struct ResTable_map_entry : public ResTable_entry { //指向父ResTable_map_entry的资源ID,如果没有父ResTable_map_entry,则等于0。 ResTable_ref parent; //等于后面ResTable_map的数量 uint32_t count; }; 复制代码
我们拿第一条举例:
10000100 EA020000 C700097F 03000000 F300017F 08000005 01180000 F400017F
08000005 01030000 F700017F 08000005 01120000
前16byte就是ResTable_map_entry,后面则是ResTable_map(后面再讲),一点点细说。
因为继承,所以首先还是ResTable_entry的结构
1000 是ResTable_entry大小,即0x10(16)byte
0100 是flag,0x01(字序)表示是bag,0x00则是非bag
EA020000 是该资源项对应的字符串资源的索引
C700097F 就是parent,因为例子是style,所以是这style的parent的resId,即0x7F0900C7
03000000 是ResTable_map的数量,即0x03(字序)
下面就是ResTable_map,结构如下:
struct ResTable_map { //bag资源项ID ResTable_ref name; //bag资源项值 Res_value value; }; 复制代码
例子中有三个,我们拿第一个举例:
F300017F 08000005 01180000
其中
F300017F 是bag的资源项ID,即0x7F0100F3,后面细说
08000005 就是Res_value的type,根据上面可知是TYPE_DIMENSION
01180000 就是Res_value的数据值(01代表dp。后面的是数值,考虑字序是0x18,即24,所以应该是24dp)
这样bag就解析完了,我们来看看这个数据块到底是什么:
<style name="Base.Widget.AppCompat.DrawerArrowToggle" parent="Base.Widget.AppCompat.DrawerArrowToggle.Common"> <item name="barLength">18dp</item> <item name="gapBetweenBars">3dp</item> <item name="drawableSize">24dp</item> </style> 复制代码
所以parent是Base.Widget.AppCompat.DrawerArrowToggle.Common,在R.java中可以看到
public static final int Base_Widget_AppCompat_DrawerArrowToggle_Common=0x7f0900c7; 复制代码
与我们解析是一样的。
这个style含有三个item,这与上面分析的也一样。
其中一个item是drawableSize,在在R.java中可以看到
public static final int drawableSize=0x7d0100f3; 复制代码
和上面的bag的资源项id也对应上了。
而且drawableSize的值是18dp,与上面猜测的值相符。
总结
这样我们就啃下了resource.arsc中最复杂也是最核心的部分,一点点分析下来就觉得清晰了很多,当然还有一些小细节没有聊到,不过这不影响对整体结构的认知,如果有兴趣可以自己去研究一下。