《JS原理、方法与实践》- canvas动画

简介: 《JS原理、方法与实践》- canvas动画

动画是由多幅连续的图片组成,按顺序切换不同的图片给人一种动画的感觉,切换的速度越快动画的感觉越真实,当速度达到1秒24幅图片的时候,人的肉眼就无法分辨了,这就是所说的24帧。canvas中的动画其实就是循环执行擦除和绘制的操作,并且一般会在操作之前保存环境,操作之后恢复环境。

使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。循环执行主要有两种方式,一种是使用前面所学过的setInterval或者setTimeout方法;另一种是调用新增加的专门用于动画的requestAnimationFrame方法,这个方法不需要设置间隔时间,直接将处理逻辑写入参数的回调函数中就可以了。但是requeseAnimationFram自身需要被放到回调函数中,另外,它的启动操作可以用cancelAnimationFrame方法来取消。

示例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           function draw(){

               var date = new Date();

               h = date.getHours();

               m = date.getMinutes();

               s = date.getSeconds();

               dot = s % 2 ? " ": ":";

               var dateStr = h + dot + m + dot + s;

               ctx.save();

               ctx.clearRect(0,0,300,300);

               ctx.fillStyle="red";

               ctx.font = "37px Times New Roman";

               ctx.fillText(dateStr, 30,50);

               ctx.restore();

               window.requestAnimationFrame(draw);

           }

           draw();

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-56cb94d8f8fc0a86.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

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