《JS原理、方法与实践》- canvas作图基础

简介: 《JS原理、方法与实践》- canvas作图基础

###### canvas简介

canvas标签是HTML5标准最受欢迎的一个标签,它的作用就相当于一块画布,可以通过JS脚本在canvas上面进行绘画,而且还可以对画面的内容进行修改,通过不断修改可以实现动画的效果,再跟事件结合后就可以制作游戏了!

canvas标签及其所对应的JS对象HTMLCanvasElement本身非常简单,它们主要包含width、height两个属性和一个getContext方法。虽然HTML5中新增了setContext等方法,但是各大浏览器支持得并不好。

canvas本身并没有太多得操作,它主要是通过getContext方法获取的环境对象进行操作。canvas和它所包含的context对象的关系就好像canvas是一块画布,而context是各种笔,拿到笔,然后才可以绘图。

## canvas的用法

首先获取canvas对象,然后使用这个对象获取相应的环境,最后使用获取的环境绘图。

代码示例:

```

<body>

   <canvas id="c2d" width="300" height="300">浏览器不支持canvas</canvas>

   <canvas id="c3d" width="150" height="150">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       // 获取canvas对象

       const canvas2d = document.querySelector('#c2d');

       // 使用这个对象获取相应的环境

       const ctx2d = canvas2d.getContext('2d');'

       // 绘制图形...

       const canvas3d = document.querySelector('#c3d');

       const ctx3d = canvas3d.getContext('webgl');

   </script>

</body>

```

从示例中,我们可以看出利用getContext()方法获取绘图环境,目前只支持2d('2d')和3d('webgl')环境。

#### 绘制矩形

绘制矩形是canvas中最简单的功能,跟绘制矩形相关的方法一共包括如下三个:

* strokeRect(x,y,width,height):绘制矩形边框

* fillRect(x,y,width,height):绘制矩形并填充

* clearRect(x,y,width,height): 清除矩形区域内容,实际上是使用底色填充矩形区域。

这三个方法的参数中,x,y表示矩形左上角的坐标,width和height表示矩形的宽和高,坐标原点默认为canvas的左上角,canvas中矩形的结构如下:

![canvas矩形结构图](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-2b8fc1417a23d539.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

代码示例:

```

   <canvas id="c2d" width="300" height="300">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

     

       const canvas2d = document.querySelector('#c2d');

       const ctx2d = canvas2d.getContext('2d');

       // 绘制矩形

       ctx2d.fillRect(30,50,100,50);

       ctx2d.strokeRect(100,30,100,50);

       ctx2d.clearRect(101,51,28,28);

   </script>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-c987325d5d96b38e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

## 绘制路径

![绘制路径常用方法属性](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-6a87e64be2a8fb05.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

使用路径一共可以分为4步:创建路径、绘制路径、关闭路径和操作路径,其中绘制路径最复杂也是最重要的内容。先介绍其他三种操作,最后详细讲解绘制路径。

####  创建/关闭路径

###### 创建路径

路径的创建一共有两种方法,一种是调用CanvasRenderingContext2D的beginPath方法,另一种是新建Path2D对象。

调用CanvasRenderingContext2D的beginPath方法后就可以直接使用CanvasRenderingContext2D来绘制路径,而使用Path2D新建时会返回新建的路径,然后在新建出来的路径上进行操作,例如下面的例子:

```

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const c2d = document.querySelector('#c2d');

       const ctx2d = c2d.getContext('2d');

       // 使用beginPath方法创建

       ctx2d.beginPath();

       // 这里可以使用ctx2d绘制路径

       // ......

       // 使用Path2D新建路径

       const newPath = new Path2D();

       // 这里实际newPath来绘制路径

       //......

   </script>

```

###### 关闭路径

关闭路径使用的是closePath方法,其主要作用是将路径闭合起来,也就是从画笔的终点到路径的起点绘制一条直线,如果路径已经闭合,那么也可以不调用该方法。

#### 操作路径

对路径的操作只有两种:填充和描边,它们所对应的方法分别是stroke和fill。如果是使beginPath创建的路径,那么直接调用就可以了,如果是新建的Path2D路径,那么需要将创建出来的路径传入参数中,例如下面的例子:

```

<canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const c2d = document.querySelector('#c2d');

       const ctx2d = c2d.getContext('2d');

       // 使用beginPath方法创建

       ctx2d.beginPath();

       // 这里可以使用ctx2d绘制路径

       // ......

       ctx2d.closePath();

       ctx2d.fill();

       // 使用Path2D新建路径

       const newPath = new Path2D();

       // 这里实际newPath来绘制路径

       //......

       newPath.closePath();

       ctx2d.stroke(newPath);

   </script>

```

#### 绘制路径

所有平面上的图形都是由直线和曲线组成的(点其实是半径很小的实心圆),因此路径的绘制主要分为直线和曲线两种类型。但是,CanvasRenderingContext2D绘制路径时除了这两种类型外还有一个辅助操作的方法。

###### 辅助操作

辅助方法:moveTo(x,y),两个参数表示移动到的目标点的坐标值

###### 绘制直线

方法:lineTo(x,y),它可以从画笔当前点到参数中传入的坐标点画一条直线,一般会与moveTo方法配合使用。

###### 样式的设置

属性:lineWidth:指定线条的宽度

属性:lineDashOffset: 指定虚线的偏移量

方法:setLineDash():设置虚线的样式,参数为一个数组,数组的元素用来表示实线与空白所占用的宽度,虚线会按数组中的值进行循环。

示例(画一个正方形和两条虚线):

```

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="canvas" width="500" width="500"></canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#canvas');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.beginPath();

           ctx.lineWidth = 10;

           ctx.moveTo(10,10);

           ctx.lineTo(10,100);

           ctx.lineTo(100,100);

           ctx.lineTo(100,10);

           ctx.closePath();

           ctx.stroke();

           ctx.beginPath();

           ctx.lineWidth = 1;

           ctx.setLineDash([5,10]);

           ctx.moveTo(10,120);

           ctx.lineTo(120,120);

           ctx.closePath();

           ctx.stroke();

         

           ctx.beginPath();

           ctx.setLineDash([5,10]);

           ctx.lineDashOffset = 2;

           ctx.moveTo(10,130);

           ctx.lineTo(130,130);

           ctx.closePath();

           ctx.stroke();

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-967dd30bd5ce8e71.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 绘制曲线

###### 绘制圆弧

*方法:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)*

参数说明:x,y为圆心,radius为半径,startAngle和endAngle分别是起始角度和结束角度,anticlockwise表示是否逆时针绘制,默认为顺时针。

*方法:arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)*

参数说明:通过两条切线和半径来指定一段圆弧,画笔当前点和(x1,y1), (x1,y1)和(x2,y2)构成两条切线,参数radius为半径。两条切线和一个半径可以将一个圆分成两段圆弧,acrTo方法绘制的是较短的那段。如果画笔的起始点不是圆弧的切点,那么acrTo方法还会将起点和切点使用直线连接起来。

示例:

```

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas width="500" height="500" id='c2d'></canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       const ctx = canvas.getContext('2d');

       ctx.beginPath();

       ctx.arc(100,100,100,0, 2*Math.PI,false);

       ctx.closePath();

       ctx.stroke();

       ctx.beginPath();

       ctx.lineTo(250,30);

       ctx.lineWidth = 0.5;

       ctx.arcTo(200,30,250,50,20);

       ctx.closePath();

       ctx.stroke();

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-27e2c88abeae5183.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

###### 绘制贝塞尔曲线

*方法:quadraticCurveTo(cp1x,xp1y,x,y)*

*方法:bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)*

这两个方法分别用于绘制一个控制点和两个控制点的贝塞尔曲线,画笔当前点为曲线的起点,(x,y)为曲线的终点,(cpx1,cp1y)和(cp2x,cp2y)都是控制点,理解了贝塞尔曲线,这两个方法就很容易理解:[深入理解贝塞尔曲线](https://juejin.im/post/6844903666361565191)

实例:

```

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.beginPath();

           ctx.moveTo(30,50);

           ctx.quadraticCurveTo(40,80,100,50);

           ctx.moveTo(130,60);

           ctx.bezierCurveTo(160,30,200,100,260,50);

           ctx.stroke();

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-4713a89e24785f11.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 组合与剪切

组合与剪切主要是对应多个图形来说的,组合指的是多个图形重叠时的组合方式,剪切是指使用路径来指定绘图的区域,类似于Photoshop中的蒙版的效果。

###### 组合

图形的组合是通过globalCompositeOperation属性来操作的,该属性可以取下面的值:

* source-over: 后绘制的图形覆盖原图,该值为默认值

* source-in: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用后绘制图形的样式,其他区域透明,也就是保留相交的部分

* source-out: 保留后绘制图形不和原图形重叠的部分,其他区域透明

* source-atop: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用后绘制图形的样式,原图中的非重叠部分不变

* destination-over: 后绘制图形被原图覆盖,也就是重叠部分显示原图

* destination-in: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用原图的样式,其他区域透明

* destination-out: 保留原图不和后绘制图形重叠的部分,其他区域透明

* destination-atop: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用原图的样式,后绘制图形中的非重叠部分不变

* lighter: 后绘制图形和原图重叠的部分进行叠加

* copy: 显示后绘制图形,不显示原图

* xor: 后绘制图形和原图重叠的部分进行异或操作

* multiply: 将后绘制图形和原图的像素相乘,图形变暗

* screen: 将后绘制图形和原图的像素分别反向后相乘再反向,图形变亮

* overlay: 组合使用multiply和screen,使亮的部分更亮,暗的部分更暗

* darken: 取两个图形中较暗的像素值,例如,#aa0011与#cc3300计算后为#aa0000

* ighten: 取两个图形中较亮的像素值,例如,#aa0011与#cc3300计算后为#aa3311

* color-dodge: 使用原图像素除以后绘制图形的反向像素值

* color-burn: 使用原图反向像素除以后绘制图形的像素,然后再反向

* hard-light: 组合使用multiply和screen,它与overlay的区别是将原图和后绘制图形进行交换

* soft-light: 类似于hard-light,但比hard-light柔和

* difference: 使用后绘制图形的像素值减去原图的像素值

* exclusion: difference操作后降低对比度

* hue: 使用后绘制图形的色调和原图的亮度、色度

* saturation: 使用后绘制图形的色度和原图的亮度、色调

* color: 使用后绘制图形的色度、色调和原图的亮度

* luminosity:使用后绘制图形的亮度和原图的色度、色调

示例:

```

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.fillStyle = 'red';

           ctx.fillRect(30,60,60,40);

           ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';

           ctx.fillStyle = 'blue';

           ctx.fillRect(70,40,60,40);

       }

   </script>

</body>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-92f7fc75d2fa8f8a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

###### 剪切

剪切的作用其实是指定新的绘图区域,如果将图像绘制到剪切区域外面就显示不出来了,但是剪切操作不会影响剪切之前的图形。剪切使用的是clip方法,如下:

* clip([fillRule="nonzero"])

* clip(path[,fillRule="nonzero"])

*fillRule*:用来指定用你什么算法来判断一个点是否在被剪切的区域内,可取“nonzero”或“evenodd”

当路径是使用beginPath创建时,使用第一种方式直接调用clip,当路径是使用Path2D创建时,需要使用第二种方式将创建的路径作为参数传入。

示例:

```

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.fillRect(110,15,30,45);

           ctx.beginPath();

           ctx.arc(60,60,45,0,2*Math.PI);

           ctx.stroke();

           ctx.clip();

           ctx.fillRect(0,0,60,60);

       }

   </script>

</body>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-f593ec4754b07331.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

首先画一个以(110,15)为左上顶点,宽为30、高为45的矩形,接着剪切了一个(60,60)为圆形、45为半径的圆,然后又画了一个以(0,0)为左上角,宽和高都是60的矩形。这时第一个矩形可以正常显示,但是第二个矩形只有剪切区域中的部分(也就是和剪切区域相交的部分)才可以显示出来。

#### 坐标检测

坐标检测就是检测指定的点是否在所画的路径中,可以用于动画和游戏的碰撞检测中。坐标检测使用的是isPointInPath方法,方法如下:

* isPointInPath(x,y[,fillRule="nonzero"])

* isPointInPath(path,x,y[,fillRule="nonzero"])

参数中,fillRule也用于指定算法,一般不需要修改;x和y为要检测点的坐标;path为使用Path2D新建出来的路径,如果是beginPath新建的路径,就可以直接调用。

示例:

```

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <div></div>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           const newPath = new Path2D();

           newPath.rect(30,30,40,60);

           const div = document.querySelector('div');

           const spanValue =  `<span>30,40 is in Path: ${ctx.isPointInPath(newPath,30,40)}</span>`;

           const spanValue1 =  `<span>20,40 is in Path: ${ctx.isPointInPath(newPath,20,40)}</span>`;

           div.innerHTML = spanValue + '<br>' + spanValue1;

       }

   </script>

</body>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-3d2029dfdd0215f4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

颜色和样式是通过strokeStyle和fillStyle两个属性修改的,它们的默认值都是black,strokeStyle表示画线(描边)用的样式,fillStyle表示填充用的样式,它们可以被赋予三种类型的值:纯色、渐变和模式。

#### 纯色

纯色有以下三种赋值方法:

* 直接赋予颜色值,包括赋予十六进制和颜色的单词,例如#323232、red等

* 使用rgb函数赋值,rgb函数有三个十进制(0~255)的参数,分别表示红、绿、蓝的值

* 使用rgba函数赋值,rgba函数在rgb函数的基础上添加了透明度(alpha),它用第四个参数表示透明度。透明度的取值范围为【0,1】,其中,0表示完全透明,1表示完全不透明。

示例:

```html

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.fillStyle = "blue";

           ctx.beginPath();

           ctx.rect(0,0,20,20);

           ctx.fill();

           ctx.fillStyle = "rgb(249,27,27)";

           ctx.beginPath();

           ctx.rect(20,20,20,20);

           ctx.fill();

           ctx.fillStyle = "rgb(249,27,27, 0.5)";

           ctx.beginPath();

           ctx.rect(40,40,20,20);

           ctx.fill();  

       }

   </script>

</body>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-92994e54b035981a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 渐变

渐变的颜色是通过CanvasGradient对象来表示的,它可以使用下面两个方法来创建:

* createLinearGradient(x0,y0,x1,y1): 创建线性渐变

* createRadialGradient(x0,y0,x1,y1,r1): 创建径向渐变,也就是散渐变

CanvasGradient对象包含一个addColorStop方法,用来添加渐变的颜色控制点,语法如下:

```javascript

addColorStop(offset,color)

```

offset用于设置控制点,取值范围【0,1】;color用于设置控制点的颜色。

示例:

```html

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           let lineGradient = ctx.createLinearGradient(20,20,100,150);  

           lineGradient.addColorStop(0, 'red');            

           lineGradient.addColorStop(0.5, 'rgba(255,255,0,0.7)');            

           lineGradient.addColorStop(1, '#ff6d00');

           ctx.fillStyle = lineGradient;

           ctx.beginPath();

           ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);

           ctx.fill();    

           let radiaGradient = ctx.createRadialGradient(130,50,10,130,50,30);

           radiaGradient.addColorStop(0,'rgba(255,204,205,0.3)');      

           radiaGradient.addColorStop(0.5,'#ffff00');      

           radiaGradient.addColorStop(1,'#ff6d00');  

           ctx.fillStyle = radiaGradient;

           ctx.fillRect(100,20,60,60);      

       }

   </script>

</body>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-e0742a6c436a4b09.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 模式

模式使用CanvasPattern对象来表示的,它使用createPattern方法来创建,语法如下:

```javascript

createPattern(image,repetition);

```

参数中,image为CanvasImageSource类型,它可以是html中的img节点、video节点、canvas节点或者CanvasRenderingContext2D对象。repetion为重复方式,它可以取下面4个值:

* repeat: 水平和竖直两个方向重复

* repeat-x: 水平重复

* repeat-y: 竖直重复

* no-repeat: 不重复

模式的用法就好像使用图片作为画笔绘图,其中repetition属性跟css中的background-repeat属性类似。

示例:

```html

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           var img = new Image();

           img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';

           img.onload = function () {

               var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');

               ctx.fillStyle = pattern;

               ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);

           };

       }

   </script>

</body>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-a52a8de2449fa8f1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 插入文本

在绘图的过程中经常需要插入一些文本内容,在CanvasRenderingContext2D中可以使用下面的方法来插入:

* fillText(text,x,y[,maxWidth]):实心文本

* strokeText(text,x,y[,maxWidth]):空心wenb

相关属性:

* font: 字体

* textAlign:排列方式,可选值[start, end, left, right, center]

* direction: 文本方向

* textBaseline: 文本的基线,汉字用不到,值为top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom.

实例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

         

           ctx.font='28px 行楷';

           ctx.fillText('爱我中华', 10, 50);

           ctx.font = '38px 宋体';

           ctx.strokeText('中国加油', 10, 100);

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-662fe73fee1aab79.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 插入图片

在CanvasRenderingContext2D中可以插入图片,使用drawImage方法,有以下三种调用方式:

* drawImage(image, x, y)

指定图片绘制位置的左上角

* drawImage(image,x,y,width,height)

指定绘制后的宽和高,这个方法可能会产生变形

* drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)

可以截取原图的一部分绘制到当前canvas中,并且可以进行缩放,它的后8个参数中的前4个表示在原图中要截取得位置,sx,sy为截取的左上角的位置,sWidth和sHeight为截取的宽度和高度,后4个参数表示在当前canvas中绘制的位置,dx,dy为绘制的左上角,dWidth和dHeight为绘制的宽度和高度。

参数中,image为CanvasImageSource类型,可以是html中的img节点、video节点、canvas节点或者Canvas'RenderingContext2D对象。

实例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d" width="800" height="800">浏览器不支持canvas</canvas>

   <img id="pic" src="./img/Pic2.png" hidden="true">

   <script>

       window.onload = function () {

           const canvas = document.querySelector('#c2d');

           if (canvas.getContext) {

               const ctx = canvas.getContext('2d');

               const pic = document.getElementById('pic');

               ctx.drawImage(pic, 0, 0, 100, 100);

               ctx.drawImage(pic, 50, 50, 100, 100);

               ctx.drawImage(pic, 100, 100, 100, 100);

           }

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-6398bb6e840c8e2c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 环境的保存和恢复

在绘图的过程中经常需要对环境进行设置,例如填充样式、描边,在操作完之后,往往需要恢复到原来的环境,CanvasRenderingContext2D中可以使用save和restore方法快速操作。

环境的保存和恢复还可以进行多层嵌套。多次使用save方法可以创建多个保存点,每次调用restore方法都会按save相反的顺序获取所保存的环境。

实例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d" width="600" height="600">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.save();

           ctx.fillStyle = 'red';

           ctx.fillRect(0,0,100,100);

           ctx.restore();

           ctx.fillRect(100,100,100,100);

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-81a76884cda59b34.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 移动坐标原点

方法:translate(x,y):x,y代表移动后x,y坐标

#### 旋转坐标系

方法:rotate(angle), 旋转角度,整数为逆时针,负数为顺时针。

实例

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d" width="500" height="500">不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.fillRect(0,0,10,30);

           ctx.translate(10,30);

           ctx.fillRect(0,0,10,30);

           ctx.translate(10,30);

           ctx.rotate(-Math.PI * 1/2);

           ctx.fillStyle='red';

           ctx.fillRect(0,0,10,30);

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-b0683e5537c89659.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 缩放

方法: scale(x, y)

坐标系除了可以移动和旋转外还可以进行缩放,缩放使用的是scale方法,它有两个参数,分别标识横轴和纵轴缩放的比例, 1为原始大小,大于1为放大,小于1为缩小。

示例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d" height="600" width="600">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

         

           ctx.fillText('爱我中华', 10, 50);

           ctx.scale(2,2);

           ctx.translate(50,50);

           ctx.fillText('爱我中华', 10, 50);

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-73e0e9e41c36fd13.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

同样是填充一个文本,由于第二次填充文字时,x轴和y轴都同比增加了2倍,所以文字的大小也相应的增加。

#### 阴影

属性值:

* shadowOffsetX: 阴影的水平偏移距离

* shadowOffsetY: 阴影的竖直偏移距离

* shadowBlur: 阴影的模糊效果,数字越大越模糊

* shadowColor: 阴影颜色

示例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

         

           // 设置阴影效果

           ctx.shadowOffsetX = -7;

           ctx.shadowOffsetY = 5;

           ctx.shadowBlur = 3;

           ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,0,0.7)';

         

           ctx.fillStyle = 'red';

           ctx.fillRect(15,30,130,40);

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-cabf3b134738f8e3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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