《JS原理、方法与实践》- canvas作图(四)- 插入文本和图片

简介: 《JS原理、方法与实践》- canvas作图(四)- 插入文本和图片

#### 插入文本

在绘图的过程中经常需要插入一些文本内容,在CanvasRenderingContext2D中可以使用下面的方法来插入:

* fillText(text,x,y[,maxWidth]):实心文本

* strokeText(text,x,y[,maxWidth]):空心wenb

相关属性:

* font: 字体

* textAlign:排列方式,可选值[start, end, left, right, center]

* direction: 文本方向

* textBaseline: 文本的基线,汉字用不到,值为top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom.

实例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

         

           ctx.font='28px 行楷';

           ctx.fillText('爱我中华', 10, 50);

           ctx.font = '38px 宋体';

           ctx.strokeText('中国加油', 10, 100);

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-662fe73fee1aab79.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 插入图片

在CanvasRenderingContext2D中可以插入图片,使用drawImage方法,有以下三种调用方式:

* drawImage(image, x, y)

指定图片绘制位置的左上角

* drawImage(image,x,y,width,height)

指定绘制后的宽和高,这个方法可能会产生变形

* drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)

可以截取原图的一部分绘制到当前canvas中,并且可以进行缩放,它的后8个参数中的前4个表示在原图中要截取得位置,sx,sy为截取的左上角的位置,sWidth和sHeight为截取的宽度和高度,后4个参数表示在当前canvas中绘制的位置,dx,dy为绘制的左上角,dWidth和dHeight为绘制的宽度和高度。

参数中,image为CanvasImageSource类型,可以是html中的img节点、video节点、canvas节点或者Canvas'RenderingContext2D对象。

实例:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d" width="800" height="800">浏览器不支持canvas</canvas>

   <img id="pic" src="./img/Pic2.png" hidden="true">

   <script>

       window.onload = function () {

           const canvas = document.querySelector('#c2d');

           if (canvas.getContext) {

               const ctx = canvas.getContext('2d');

               const pic = document.getElementById('pic');

               ctx.drawImage(pic, 0, 0, 100, 100);

               ctx.drawImage(pic, 50, 50, 100, 100);

               ctx.drawImage(pic, 100, 100, 100, 100);

           }

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-6398bb6e840c8e2c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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