最近一个粉丝去面字节,被面试官问到了这个问题来问我,一听感觉有点意思,于是对它进行了一番研究,可能研究的过程以及结果不一定是最好的,但是还是记录一下,为各位提供一些帮助。
拿到这个问题,假设有这样的场景,我们需要用 setTimeout 做一个动画,并且需要控制他的频率,50ms 运行一次,首先我们先上图,来看看 setTimeout
的表现。
运行代码如下,通过一个计数器来记录每一次 setTimeout 的调用,而设定的间隔 * 计数次数,就等于理想状态下的延迟,通过以下例子来查看我们计时器的准确性。
function timer() { var speed = 50, // 设定间隔 counter = 1, // 计数 start = new Date().getTime(); function instance() { var ideal = (counter * speed), real = (new Date().getTime() - start); counter++; form.ideal.value = ideal; // 记录理想值 form.real.value = real; // 记录真实值 var diff = (real - ideal); form.diff.value = diff; // 差值 window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); }; window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); } timer();
而我们如果在 setTimeout 还未执行期间加入一些额外的代码逻辑,再来看看这个差值。
... window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); for(var x=1, i=0; i<10000000; i++) { x *= (i + 1); } } ...
可以看出,这大大加剧了误差。
可以看到随着时间的推移, setTimeout
实际执行的时间和理想的时间差值会越来越大,这就不是我们预期的样子。类比真实的场景,对于一些倒计时以及动画来说都会造成时间的偏差都是不理想的。
那么,从这个现象来看一下,为什么 setTimeout
会不准时呢?
因为我们的代码往往并不是只有一个 setTimeout,大多数会遇到以下情况。
详细要从浏览器的事件循环讲起,但是讲事件循环的文章太多了,文本就不再累赘地详细展开讲解。
视频
(国内视频 https://www.bilibili.com/video/av456657611/)
建议看国外的中英对照字幕,国内的翻译准确度一般
相关文章
- https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
- 极客时间 - 李兵 - 15 | 消息队列和事件循环:页面是怎么“活”起来的?https://time.geekbang.org/column/article/134456
总结来说,因为浏览器页面是有消息队列和事件循环来驱动的,创建一个 setTimeout 的时候是将它推进了一个队列,并没有立即执行,只有本轮宏任务执行完,才会去检查当前的消息队列是否有有到期的任务。
接下来我会用 4 这种方式来探索。
while
想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用 while 可以实现这个功能。
理解起来也很简单:
代码如下:
function timer(time) { const startTime = Date.now(); while(true) { const now = Date.now(); if(now - startTime >= time) { console.log('误差', now - startTime - time); return; } } } timer(5000);
打印:误差 0
显然这样的方式很精确,但是我们知道 js 是单线程运行,使用这样的方式强行霸占线程会使得页面进入卡死状态,这样的结果显然是不合适的。
Web Worker
那么既然无法在当前主线程避免这个误差,我们能否另开一个线程去处理呢?当然可以,JavaScript 也提供给我们这样一个能力,通过 Web Worker 我们就可以在另一个线程来运行我们的代码。
Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 -- 摘自MDN
一个 worker 的简单的示例
// main.js var myWorker = new Worker('worker.js'); // 监听 worker myWorker.onmessage = function(e) { result.textContent = e.data; console.log('Message received from worker'); } first.onchange = function() { // 向 worker 发送数据 myWorker.postMessage([first.value,second.value]); console.log('Message posted to worker'); }
// worker.js onmessage = function(e) { // 接受主线程的数据 console.log('Message received from main script'); var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]); console.log('Posting message back to main script'); // 向主线程发送数据 postMessage(workerResult); }
那么接下来我们就要加 worker 和 while 相结合,以下为创建 worker 部分
// worker生成器 const createWorker = (fn, options) => { const blob = new Blob(['(' + fn.toString() + ')()']); const url = URL.createObjectURL(blob); if (options) { return new Worker(url, options); } return new Worker(url); } // worker 部分 const worker = createWorker(function () { onmessage = function (e) { const date = Date.now(); while (true) { const now = Date.now(); if(now - date >= e.data) { postMessage(1); return; } } } })
我们通过在 worker 中写入一个 while 循环,当达到我们的预取时间的时候,再向主线程发送一个完成事件,就不会因为主线程的其他代码的干扰而造成数据不准的情况。
let isStart = false; function timer() { worker.onmessage = function (e) { cb() if (isStart) { worker.postMessage(speed); } } worker.postMessage(speed); }
我们来看一下实际的效果。
我们可以看到执行的时间和理想的时间非常相近,而那细微的差异应该就是线程通讯耗时。
我们再来看看加入额外的代码逻辑的情况。
... if (isStart) { worker.postMessage(speed); } for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); } ...
时间明显增加了一些,但是增加速度非常缓慢。
虽然我们用 Web Worker 修复时间看似被解决了。但是一方面, worker 线程会被 while 给占用,导致无法接受到信息,多个定时器无法同时执行,另一方面,由于 onmessage 还是属于事件循环内,如果主线程有大量阻塞还是会让时间越差越大,因此这并不是个完美的方案。
requestAnimationFrame
先来看看他的定义
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,回调函数执行次数通常是每秒60次,也就是每16.7ms 执行一次,但是并不一定保证为 16.7 ms。
我们也可以尝试一下将它来模拟 setTimeout
。
// 模拟代码 function setTimeout2 (cb, delay) { let startTime = Date.now() loop() function loop () { const now = Date.now() if (now - startTime >= delay) { cb(); return; } requestAnimationFrame(loop) } }
发现由于 16.7 ms 间隔执行,在使用间隔很小的定时器,很容易导致时间的不准确。
再看看额外代码的引入效果。
... window.setInterval2(function () { instance(); }, speed); } for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); } ...
略微加剧了误差的增加,因此这种方案仍然不是一种好的方案。
setTimeout 系统时间补偿
这个方案是在 stackoverflow
看到的一个方案,我们来看看此方案和原方案的区别
原方案
setTimeout系统时间补偿
当每一次定时器执行时后,都去获取系统的时间来进行修正,虽然每次运行可能会有误差,但是通过系统时间对每次运行的修复,能够让后面每一次时间都得到一个补偿。
function timer() { var speed = 500, counter = 1, start = new Date().getTime(); function instance() { var ideal = (counter * speed), real = (new Date().getTime() - start); counter++; var diff = (real - ideal); form.diff.value = diff; window.setTimeout(function() { instance(); }, (speed - diff)); // 通过系统时间进行修复 }; window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); }
再来看看加入额外的代码逻辑的情况。
依旧非常的稳定,因此通过系统的时间补偿,能够让我们的 setTimeout 变得更加准时,至此我们完成了如何让 setTimeout 准时的探索。
好了我们最后来总结一下4种方案的优缺点
while | Web Worker | requestAnimationFrame | setTimeout 系统时间补偿 | |
准确度 | 高 | 高 | 低 | 高 |
主线程阻塞 | 阻塞 | 一般 | 不阻塞 | 不阻塞 |
评分 | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
我们下期再见~
参考
https://segmentfault.com/q/1010000013909430