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一、认识异常

什么是异常

异常是程序运行过程中出现的一种错误。异常的种类有很多种,分别代表不同的含义,一旦出现某个异常,就会明确的告诉程序猿出现异常的原因,所以是帮助我们解决问题的一种很好的手段。


我们常见的异常有:

算术异常:ArithmeticException

System.out.println(10 / 0);
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

数组下标越界:超出索引范围:ArrayIndexOutOfBoundsException

int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100

对空指针访问:NullPointerException

public class Test {
    public int num = 10;
    public static void main(String[] args) {
        Test t = null;
        System.out.println(t.num);
   }
}
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

除了上面这几种最常见的异常,还有很多,此处不再举例。

异常分为编译时异常(受查异常)和运行时异常(非受查异常)。

编译时异常就是编译时期程序会报错,此处需要程序员自己去更改代码程序,例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出
错, 这是 “编译期” 出错。

运行时异常是运行时报错,运行时已经编译,产生.class文件交给JVM处理。因此是在JVM处报错的。

异常的种类有很多, 不同种类的异常具有不同的含义, 也有不同的处理方式。


二、防御式编程(引入异常的原因)

错误在代码中是客观存在的,因此我们要让程序出现问题的时候,及时通知程序猿。我们有两种主要的方式。

  1. LBYL :Look Before‘ You Leap.
    在操作之前就做充分的检查。

  2. EAFP::It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission;.
    事后获取原谅比事前获取许可更容易。也就是先操作,遇到问题再处理。
     
    异常的核心思想就是 EAFP.

以王者为例:

①LBYL(不使用异常):Look Before Your Leap:操作之前就做充分的检查,检查完上一步之后,再来执行下一步的操作,如果上一步失败,就不继续执行了。

boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {// 如果登录失败,执行下面的的操作
 处理登陆游戏错误;
    return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {// 如果匹配失败,执行下面的的操作
 处理匹配错误;
    return;
}
ret = 游戏确认();// 如果游戏确认失败,执行下面的的操作
if (!ret) {
 处理游戏确认错误;
    return;
}
ret = 选择英雄();// 如果选择英雄失败,执行下面的的操作
if (!ret) {
    处理选择英雄错误;
    return;
}
ret = 载入游戏画面(); 如果载入游戏界面失败,执行下面的的操作
if (!ret) {
 处理载入游戏错误;
    return;
}
......xxxxxxxxxx boolean ret = false;ret = 登陆游戏();if (!ret) {// 如果登录失败,执行下面的的操作 处理登陆游戏错误;    return;}ret = 开始匹配();if (!ret) {// 如果匹配失败,执行下面的的操作 处理匹配错误;    return;}ret = 游戏确认();// 如果游戏确认失败,执行下面的的操作if (!ret) { 处理游戏确认错误;    return;}ret = 选择英雄();// 如果选择英雄失败,执行下面的的操作if (!ret) {    处理选择英雄错误;    return;}ret = 载入游戏画面(); 如果载入游戏界面失败,执行下面的的操作if (!ret) { 处理载入游戏错误;    return;}......boolean ret=login();if(!ret){    //处理登录失败    return;}ret=startMatch();if(!ret){    //处理匹配失败    return;}ret=enterRoom();if(!ret){    //处理进入房间失败    return;}ret=chooseHero();if(!ret){    //处理选择英雄失败    return;}

②EAFP(使用异常):It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission:先斩后奏。

try {// 把可能出现异常的代码,放到try当中
    登陆游戏();
    开始匹配();
    游戏确认();
    选择英雄();
    载入游戏画面();
   ...
   // catch == 捕捉,捕捉什么呢?捕捉异常 
   // 异常有很多种,所以不能只捕捉一种异常
} catch (登陆游戏异常) {
    处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
 处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
 处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
 处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
 处理载入游戏画面异常;
}
......

分析:如果执行到某一步出错,就会抛出异常。一旦抛出异常,就会进入catch这样的代码中执行异常处理逻辑。

上面两种方式中,可以发现第二种更好,它将程序的正常流程和处理错误分离开了,更清楚更容易理解!


三、异常的用法

1.捕捉异常

1.try

try{ 
 有可能出现异常的语句 ; 
}[catch (异常类型 异常对象) {
} ... ]
[finally {
 异常的出口
}]
  • try 代码块中放的是可能出现异常的代码
  • catch 代码块中放的是出现异常后的处理行为
  • finally 代码块中的代码用于处理善后工作, 会在最后执行
  • 其中 catch 和 finally 都可以根据情况选择加或者不加

不处理异常程序会立刻终止,例如:
代码1:

int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println("before");
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
// 执行结果
before
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100


2.catch

如果用try catch语句处理异常:
代码2:

【JAVA SE】—— 异常 _自定义异常

int[] arr = {1, 2, 3};
try {
    System.out.println("before");
    System.out.println(arr[100]);
    System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
    // 打印出现异常的调用栈
    e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
// 执行结果
before
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.main(Test.java:10)
after try catch

这时就把出现异常的栈的位置打印出来了,这就是 e 的一个作用吧


可见,如果此处用try catch语句处理可能会出现异常的语句,即使程序会报错,但是我们处理异常后依然会运行后面的代码。

catch 只能处理对应种类的异常
假设我们修改了代码, 让代码抛出的是空指针异常:

代码3:

int[] arr = {1, 2, 3};
try {
    System.out.println("before");
    arr = null;
    System.out.println(arr[100]);
    System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
    e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
// 执行结果
before
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at demo02.Test.main(Test.java:11)

此时, catch 语句不能捕获到刚才的空指针异常,因为异常类型不匹配。因为没有捕捉到异常,因此后面的语句也不会被执行。

catch捕捉的异常可以有多个。


代码4:

int[] arr = {1, 2, 3};
try {
    System.out.println("before");
    arr = null;
    System.out.println(arr[100]);
    System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
    System.out.println("这是个数组下标越界异常");
    e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {
    System.out.println("这是个空指针异常");
    e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
// 执行结果
before
这是个空指针异常
java.lang.NullPointerException
at demo02.Test.main(Test.java:12)
after try catch

一段代码可能会抛出多种不同的异常, 不同的异常有不同的处理方式,因此可以搭配多个 catch 代码块,如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样。两个异常中间用|分开,定义的是同一个变量。

catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
 ...
}


总结:

1.  在 catch 块中,一定要捕获相对应的异常,如果程序抛出的异常在catch 块当中,不能被捕获,那么就会交给 JVM 处理。
2.  可以通过catch 捕获多个异常
3.  不建议大家直接捕获一个 Exception 的异常
4.  可以用 | 同时处理两个异常,如上例。


3.Exception(所有异常父类)

也可以用一个 catch 捕获Exception中的所有异常(不推荐),Exception异常是所有异常的父类。因为如果漏写了e.printStackTrace();就不能确定出现的是哪一种异常,当代码过多时就可以出现不必要的麻烦。

int[] arr = {1, 2, 3};
try {
    System.out.println("before");
    arr = null;
    System.out.println(arr[100]);
    System.out.println("after");
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
// 执行结果
before
java.lang.NullPointerException
at demo02.Test.main(Test.java:12)
after try catch

【JAVA SE】—— 异常 _异常体系、_02


4.finally

我们再来看一下异常基础语法的学习

try{ 
 有可能出现异常的语句 ; 
}[catch (异常类型 异常对象) {
} ... ]
[finally {
 异常的出口
}]

finally作用 :

不管 这个代码 是否抛出异常,finally 的 内容都会被执行。所以 finally 经常来做一些善后的内容。比如:关闭资源 .close

举例1:

【JAVA SE】—— 异常 _自定义异常_03

运行结果:

【JAVA SE】—— 异常 _异常体系、_04


举例2:

【JAVA SE】—— 异常 _异常捕捉_05


举例三:

如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递。即如果在一个方法内部出现了异常,假设没有处理该异常,则交给调用该方法的方法去处理异常。以此类推…如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try catch 时是一样的)

public static void main(String[] args) {
    try {
        func();
   } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
        e.printStackTrace();
   }
    System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
    int[] arr = {1, 2, 3};
    System.out.println(arr[100]);
}
// 直接结果
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
 at demo02.Test.func(Test.java:18)
 at demo02.Test.main(Test.java:9)
after try catch


注意:

finally中不建议写return语句,如果try中有return语句,finally中也有return语句,那么就会执行finally中的return语句,而不会执行try中原有的return语句。

【JAVA SE】—— 异常 _异常捕捉_06



2.关于异常的处理方式

异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定.

  1. 程序先执行 try 中的代码
  2. 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  3. 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
  4. 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者
  5. 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行)
  6. 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递
  7. 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止

3.抛出异常

除了 Java 内置的类会抛出一些异常之外,使用 throw 关键字完成这个操作,一般来说throw与throws一起使用。注:throw与throws是两个不同的关键字。

public static void main(String[] args) { 
 System.out.println(divide(10, 0)); 
} 
public static int divide(int x, int y) { 
 if (y == 0) { 
 throw new ArithmeticException("抛出除 0 异常"); 
 } 
 return x / y; 
} 
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: 抛出除 0 异常
 at demo02.Test.divide(Test.java:14) 
 at demo02.Test.main(Test.java:9)

在这个代码中, 我们可以根据实际情况来抛出需要的异常. 在构造异常对象同时可以指定一些描述性信息。假设抛出异常后调用该方法的方法没有处理异常,直到main方法仍没有处理异常,则还是交给JVM处理。


4.异常说明

我们在处理异常的时候, 通常希望知道这段代码中究竟会出现哪些可能的异常。
我们可以使用 throws 关键字, 把可能抛出的异常显式的标注在方法定义的位置,从而提醒调用者要注意捕获这些异常。

public static int divide(int x, int y) throws ArithmeticException { 
 if (y == 0) { 
   throw new ArithmeticException("抛出除 0 异常"); 
 } 
 return x / y; 
}