小说源码的“上瘾”设计,不知不觉沉浸其中

简介: 小说源码的“上瘾”设计,不知不觉沉浸其中

当用户产生无意识的操作性条件反射时,就代表该用户对某一事物“上瘾”了,并产生了习惯性行为,这种情况映射在某一产品上,是很有助于产品发展的,因此,在小说源码的开发中,也可以通过一定的“上瘾”设计,让用户不知不觉沉浸其中。

一、提升产品易用性

在开发小说源码时,需要尽可能降低用户的操作难度,以此提升产品易用性,而影响系统易用性的因素主要有以下几种:

1、时间

主要是指用户在小说源码中进行某一操作所消耗的时间,毕竟对于用户来说使用小说源码的目的是为了打发休闲时光,所以消耗的时间成本过高就会导致用户耐心的丧失,影响用户活跃度的提升。

2、认知负荷

学习成本在提升小说源码易用性时非常关键,过重的认知负荷无法让用户快速掌握正确的操作流程,所以在小说源码开发时,需要尽可能简化操作流程,以提升程序的易理解性。

3、使用习惯

与创新性的交互方式相比,常见的交互方式和操作流程会更容易让用户接受,毕竟每一个人都拥有一定的使用习惯,只有符合大多数人使用习惯的小说源码才能更受欢迎。

二、实现行为奖励设计

为了提升用户对小说源码的兴趣,需要实现一定的奖励功能。

1、福利中心

小说源码的福利中心通常包含两大模块,其一是每日签到,通过连续签到获得平台奖励,同时能够提升用户粘性;其二是每日任务,通过完成阅读任务实现平台币的兑换,以此来提升充值转化和用户留存。

2、邀请赚钱

通常在小说源码中需要实现一定的分享功能,通过分享成功邀请新用户可以获得一定奖励,而邀请赚钱功能的实现有利于平台的推广和引流。

三、实现用户投入设计

在小说源码中投入设计能影响用户的未来行为,只有用户在平台内有了投入才更有归属感,在小说源码中可以开发会员功能,在实现用户投入的同时给予用户一些特殊福利以留住用户;或者实现个性化推荐功能,通过精准的推荐内容激发用户的兴趣,让用户逐渐“上瘾”。

​小说源码的“上瘾”设计远不止于此,还有很多值得我们去探索的细节,随着小说源码开发门槛的不断降低,市面上的小说源码层出不穷,要想在竞争如此激烈的市场中脱颖而出,就需要站在用户的角度不断进行功能和技术层面上的优化和完善。

声明:本文由云豹科技原创,转载请注明作者名及原文链接,否则视为侵权

相关文章
|
3月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)
童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)
|
2月前
|
编译器 API C++
【感受C++的魅力】:用C++演奏歌曲《起风了》——含完整源码
【感受C++的魅力】:用C++演奏歌曲《起风了》——含完整源码
|
2月前
|
监控 C#
技术经验解读:【转】c#实现魔兽(warIII)中显血和改键功能(附源码)(不影响聊天打字)
技术经验解读:【转】c#实现魔兽(warIII)中显血和改键功能(附源码)(不影响聊天打字)
47 0
|
9月前
|
人工智能 Serverless 数据安全/隐私保护
笑疯了,AIGC 写的小说你绝对想不到!
笑疯了,AIGC 写的小说你绝对想不到!
|
10月前
|
JavaScript Java
【游戏开发】自从遇见了口袋方舟后,我的世界变得精彩了起来
【游戏开发】自从遇见了口袋方舟后,我的世界变得精彩了起来
120 0
|
开发工具
想学做游戏到底该怎么学
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 遇到过很多想学习做游戏却又不得章法的人,有些人可能只是有个想法,有些人真的付诸了行动。但是大部分人最终都是以失败而告终的,不是说最终没有做出来一个游戏,而是连第一步的门槛也没迈的过去。 做游戏做了这么多年,也教了不少的学员,我觉得我至少有一定的经历,可以来说一下,想学习做游戏到底该怎么学。
176 0
|
前端开发 Java Serverless
玩转《天猫精灵技能平台》,搞一个诗词问答小游戏
看了中国诗词大会,必须要自己搞一个诗词问答小游戏。 文章最后还有一个思路,非常简单的思路,大家可以试着去实现一下。
13878 5
玩转《天猫精灵技能平台》,搞一个诗词问答小游戏
|
移动开发 前端开发 Java
令我室友大为震惊!手把手教我室友撕web前端基础知识,上手小项目广告推广软文页面。
令我室友大为震惊!手把手教我室友撕web前端基础知识,上手小项目广告推广软文页面。
148 0
令我室友大为震惊!手把手教我室友撕web前端基础知识,上手小项目广告推广软文页面。
小说系统源码,那些傻傻分不清楚的技术概念
小说系统源码,那些傻傻分不清楚的技术概念