Redis五大基本数据类型

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: Redis五大基本类型简单操作

1.字符串

String是Redis最基本的类型,是二进制安全的,意味着Redis的string可以包含任何数据,比如jpg图片。

一个redis中字符串value最大是512M

常用命令

set <key><value> 添加键值对

get <key>  查询对应键值

append <key><value>  将给定的<value>追加到原值的末尾

strlen <key>  获得值得长度

setnx <key><value>  只有在key不存在时 设置key的值

incr <key>

将key中存储的数字值增1

只能对数字值操作,如果为空,新增值为1

decr <key>

将key中存储的数字减1

只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1

incrby / decrby <key><步长>  将key中存储的数字值增减。自定义步长

mset <key1><value1><key2><value2>......

同时设置一个或多个键值对

mget <key1><key2><key3>......

同时获取一个或多个value

msetnx <key1><value1><key2><value2>......

同时设置一个或多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在。(原子性操作)

getrange <key><起始位置><结束位置>

获得值得范围,包括起始和终止位置

setrange <key><起始位置><value>

用<value> 覆写<key>所存储的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)

setex <key><过期时间><value>

设置键值的同时,设置过期时间,单位秒

getset <key><value>

设置新值同时获取旧值

2.列表List

单键多值

Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边),底层实际是个双向链表

常用命令

lpush/push..<key><value1><value2><value3> .... 从左边/右边插入一个或多个值。

lpop/rpop <key>从左边/右边吐出一个值。值在键就在,值无键亡。

rpoplpush <key1><key2>从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。

lrange <key><start><stop>

按照索引下标获得元素(从左到右)

lrange mylist 0-1 0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)

lindex <key><index>按照索引下标获得元素(从左到右)

llen <key>获得列表长度,

linsert<key> before <value><newvalue>在<value>的后面插入<newvalue>插入值lrem

<key><n><value>从左边删除n个value(从左到右)

lset<key><index><value> 将列表key下标为index的值替换成value

数据结构

List的数据结构为快速链表quickList

首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表

它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成

quicklist。

因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的

数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。

image.gif

Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。

这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

3.集合Set

与list类似是一个列表的功能,特殊在于set可自动去重。Redis的Set是string类型的无序集合,它底层其实是一个value为null的hash表,添加,删除,查找复杂度都是O(1)

常用命令

sadd <key><value1><value2> ... 将一个或多个member元素加入到集合key中,已经存在的

member元素将被忽略

smembers <key>取出该集合的所有值。,

sismember<key><value>判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0scard<key>返回

该集合的元素个数。,

srem <key><value1><value2>.....删除集合中的某个元素。,spop <key>随机从该集合中吐出一

个值。

srandmember <key><n>随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除。

smove <source><destination>value把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合·

sinter <key1><key2>返回两个集合的交集元素

sunion <key1><key2>返回两个集合的并集元素

sdiff <key1><key2>返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

数据结构

Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的

内部使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值

4.哈希Hash

Redis hash是一个string类型的fieldvalue的映射表,hash特别适合用于存储对象

Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长

度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable

常用命令

hset <key><field><value>给<key>集合中的<field>键赋值<value>

hget <key1><field>从<key1>集合<field>取出value v

hmset <key1><field1><value1><field2><value2>... 批量设置hash的值

hexists<key1><field> 查看哈希表key 中,给定域field是否存在。“

hkeys <key>列出该hash集合的所有field

hvals <key> 列出该hash集合的所有 valuee

hincrby <key><field><increment> 为哈希表key中的域field 的值加上增量1 -1

hsetnx <key><field><value>将哈希表key中的域field 的值设置为value,当且仅当域field不存在

数据结构

Hash类型对应的数据结构是两种: ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较

短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。

5.Zset

Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序

集合的每个成员都关联了一个评分(score ) ,这个评分( score )被用来按照从最低分到最高分的方

式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复的。

因为元素是有序的,所以你也可以很快的根据评分( score )或者次序( position)来获取一个范围的

元素。

访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列

表。

常用命令:

zadd <key><scorei> <value1><score2> <value2>...将一个或多个member元素及其score值

加入到有序集key当中。

uzrangie <key><start><stop> [WITHSCORES] 返回有序集key 中,下标在<start><stop>之

间的元素

带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。

vzrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count] 返回有序集key中,所有

score值介于min和max之间(包括等于min或 max )的成员。有序集成员按score值递增(从小到大)

次序排列。

zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count] 同上,改为从大到小排列。

zincrby <key><increment><value> 为元素的score加上增量.zrem <key><value>删除该集合

下,指定值的元素

zcount <key><min><max> 统计该集合,分数区间内的元素个数zrank <key><value>返回该值

在集合中的排名,从0开始。

数据结构

zset是Redis提供的一个特别的数据结构,一方面等价于Java的数据结构Map<String,Double>,可

以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重

score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。

zset底层使用了两种数据结构

(1)hash,作用是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找

到相应的score值

(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表

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