二进制的作用
在实际生产中,二进制是用来优化时间和空间的。
二进制的运算,可能并不会降低复杂度的等级,但是可以把复杂度前面的系数降下来。
举个例子。
大家都知道堆,或者叫优先队列,一般来说是用完全二叉树来实现的,叫做二叉堆。
最小堆
二叉堆插入、删除元素的时间复杂度都是 O(logn)
,如果这个不清楚的同学赶紧在公众号内回复「堆」复习一下,或者点击这里~
但是有另一种堆,它能够做到 O(1)
的时间插入元素,O(logn)
的时间删除元素,我在堆这篇文章里也提到过,就是斐波那契堆。
但为什么不用呢?
就是因为 O(1) 前面的系数非常大。
我们说 O(logn)
比 O(1)
好,是有个条件的,那就是 n
非常非常大的情况下,但是实际上,如果 n
是在 int
范围内,那么取个 log
也不过就是 32
了,反而这个 O(1)
的时间复杂度可能系数达到几百几千。
一般来说实际应用中时间的测量并不是时间复杂度这么简单,有的时候就需要你把两个算法都实现出来,去跑去测量它的时间,才能决定哪个好。
那么二进制一次能够作用于 32 位上(假设是一个 int),如果数据表示的巧妙,这完全可以优化 32 倍,多用几个 int 就多优化了好几个 32 倍,不香吗?
除了优化时间,还可以优化空间。
比如在网站发布新版本时,一般都会附上支持该版本的浏览器列表,不然有些老掉牙的浏览器看不到我的新功能还算我的锅么?
那么怎么有效的表示这个浏览器列表呢?
全世界所有浏览器都有个国际标准编号,这里我就简单假设一下:
- 0 表示 QQ 浏览器
- 1 表示 Chrome 浏览器
- 2 表示火狐浏览器
- 3 表示 ...
那么我们就可以用一个 int
表示是否支持 32 个浏览器的状态,如果这个浏览器能用,那么这一位上就设为 1,那么比如国内的某个网站可以表示为:
- 0b .... 1101
所以位操作在很多代码里都很常用,比如网络协议、操作系统等等。
接下来我们说说具体的知识点。
原码 反码 补码
数字有正有负,Java 中用的是 signed type,就是有正有负的。
虽然在 Java 8 之后,也用了个工具来实现 unsigned type,但是其实底层实现是没有的。
二进制最左边的一位是符号位,
- 0 表示这个数是非负数;
- 1 表示这个数是负数。
对了,最左边的一位英文叫做 most significant bit,好多同学面试说的五花八门。。。
正数
正数的原码反码补码相同,没啥好说的。
比如:
- int 1 = 0b 0000 0000 0000 0001
- int 2 = 0b 0000 0000 0000 0010
负数:
原码:把相应的正数的符号位设为 1。
- -1 的原码 = 0b 1000 0000 0000 0001
- -2 的原码 = 0b 1000 0000 0000 0010
反码 ones' complement:符号位是 1,其余位取反。
- -1 的反码 = 0b 1111 1111 1111 1110
- -2 的反码 = 0b 1111 1111 1111 1101
补码 two's complement :反码 + 1。
- -1 的补码 = 0b 1111 1111 1111 1111
- -2 的补码 = 0b 1111 1111 1111 1110
而计算机中真正用来存储数据的是用补码。
这里稍微注意下反码和补码的英文,ones'
的这个 '
在后面,two's
的这个 '
在中间。。
为什么计算机要用补码来存储数据呢?
可能有同学会说正零负零的原因,但这只是表面现象。
实际上通过补码这样精巧的设计,计算机做加减乘除运算就不用考虑符号,就可以让硬件里 CPU 的设计变得异常简单。
最初计算机只有加法器没有减法器,所以它用这么一种方式用加法完成了减法。
int 的最大值是多少?
正是因为最左边一位是符号位,所以正数的表示就少了一位能用的,那么 int 的最大值就是:
0111111...11 (31 ones) = 2^31 - 1 = 2147483647
7 种位运算
运算符
中文
英文
运算规则
<<
左移
left shift
右边补充 0
>>
右移
signed right shift
左边补充符号位
>>>
无符号右移
unsighed right shift
Java 特有,左边补充 0
~
位非
NOT
每位取反
&
位与
bitwise AND
每位做与操作,都是 1 则为 1,否则为 0
I
位或
OR
每一位做或操作,有 1 则为 1,否则为 0
^
异或
XOR
相同为 0,不同为 1
要注意的是前 4 个运算符是对 1 个数进行操作的,且操作完成后这个数本身的值不变;后 3 个操作是两个数的运算。
我们一一来看。
为了书写方便,下面的数值虽然是 int 类型,但我只写 8 位,大家都能理解的噢!
1. <<
左移操作就是把这些零啊壹啊的整体往左移动 n 位,右边缺的就补充 0。
- 1 = 0b 0000 0001
- 1 << 1 = 0b 0000 0010 = 2
- 2 = 0b 0000 0010
- 2 << 1 = 0b 0000 0100 = 4
- 3 = 0b 0000 0011
- 3 << 1 = 0b 0000 0110 = 6
诶,大家发现没有,左移 1 位之后这个数相当于乘 2。
但是这只适用于左边溢出的高位中不包含 1 时。
如果把 1 扔了,那就肯定不是 2 倍了嘛。
2. >>
- 1 = 0b 0000 0001
- 1 >> 1 = 0b 0000 0000 = 0
- 2 = 0b 0000 0010
- 2 >> 1 = 0b 0000 0001 = 1
- 3 = 0b 0000 0011
- 3 >> 1 = 0b 0000 0001 = 1
同理,右移操作的效果是这个数除以 2。
如果是负数呢?
- -3 = 1111 1101
- -3 >> 1 = 1111 1110 = -2
因为 Java 是向零取整,所以奇数时会有问题,就不再是除以 2 的结果。
总结一下,
- 对于非负数、负数且是偶数,右移一位与除以 2 结果一样;
- 对于负数且是奇数,右移一位不等于除以 2。
3. >>>
和 >> 的不同之处在于,这个的左边不论正负,一律补充 0。
所以对于正数来说,和 >> 的效果一样,但是负数不同。
- -3 = 1111 1101
- -3 >> 1 = 01111 1110 = 很大的数。。
4. ~
取反操作,就是每一位取反,1 变成 0,0 变成 1。
- 3 = 0b 0000 0011
- ~3 = 0b 1111 1100
5. &
这个符号其实和逻辑与运算 && 意思一样,只不过作用在每一位上。
对于每一位来说,两个数都是真,则为真,否则为假。
- 3 = 0b 0000 0011
- 5 = 0b 0000 0101
- 3&5 = 0b 0000 0001
6. |
同理,和逻辑或运算 || 意思一样,只不过作用在每一位上。
对于每一位来说,但凡有个真的就是真,否则为假。
- 3 = 0b 0000 0011
- 5 = 0b 0000 0101
- 3|5 = 0b 0000 0111
7. ^
最后一个异或操作,相同为 0,不同为 1。
- 3 = 0b 0000 0011
- 5 = 0b 0000 0101
- 3^5 = 0b 0000 0110
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